蘇文自然不知道,qq已經被人給盯上了。
對於微訊來說,qq秀算得上是一出蛻變之秀。
從此以後,qq再也不是一個單調的聊天工具,而是蛻變成一個更富有人性化的東西。
qq秀是否受到用戶喜愛蘇文尚未得知,但受這次qq秀公測的影響,qq同時在線人數第一次突破至五十萬!
在qq秀商城,有職業裝,仙女裝,男神裝,也有比較前衛的ol低胸裝,還有一些配飾如項鍊和墨鏡等。
這些虛擬形象,用戶可以依照自己的喜好,隨意試穿。
目前qq用戶中,絕大部分都是15至25歲的年輕人,這是一羣社會地位低下,內心卻又渴望被肯定的人羣。
在社會或學校得不到重視的情況下,qq秀恰到好處的出現,很好的滿足了一部分買不起漂亮服飾,或者在現實社會中長相平庸之人,一點小小的虛榮心,也是爲他們重塑自信心的一個平臺。
用戶調查還未反饋回來,但qq秀城涌入的用戶卻越來越多。
公測只開始了兩個小時,qq秀商城的獨立ip訪問量就達到了八十三萬。
這一數字比之前火爆的qq牧場上線,還要多出幾萬!
qq秀並不是一個遊戲,只是一種flas場景秀。
能造成這般火熱的現象,也是蘇文沒有想到的。
很快,用戶的調查反饋報告也出來了,共有一千名用戶參與了調查,其中八百七十三名用戶給了十分好評,剩餘的一百多名用戶,也給了八至九分的評價。
得到這份用戶反饋調查,蘇文心裡也算是有了底,至少沒有用戶會覺得qq秀是一個可有可無的雞肋產品。
qq秀公測三天後,參與人數達到了四百九十七萬,而這三天qq的活躍人數僅僅只是六百來萬左右。
也即是說,六個人中,只有一個人會對qq秀不屑一顧。
能讓這麼多用戶參與,可以說是宣傳和贈送10枚q幣起了很大的作用。
1枚q幣在農場和牧場商店相當於1塊錢,10枚q幣就是10塊錢,免費送的東西很少有人會拒絕。
而這次qq秀公測,最讓蘇文心喜的是,極大提升了qq用戶的熱情。
這三天聊天熱度上漲,在線時長也比以往有較明顯的增幅。
還有一個好的現象就是,qq號用完即丟這種情況,大大降低了很多。
qq秀雖然本身不具備社交屬性,但某種意義上,qq秀再造了即時通訊客戶端的多元化的性質與功能。
當人們在一個世界,無論是現實還是虛擬,完成自我身份認證後,想讓其遷徙,是一件非常困難的事!
這是前世騰訓在即時通訊領域成功的原因之一!
而眼下,微訊也正在朝這條道路前進!
移動qq經過一個月的試運營,開通數達到了五十二萬,已經具備正式上線的條件。
但微訊和移動公司都出奇的一致認爲,目前還不是移動qq正式收費的好時機。
原因無他,用戶對這個移動qq的業務認知還不夠成熟。
蘇文這些日子和移動方面經過幾次磋商後,決定日後弄出兩套方案給用戶參考。
第一種就是按照移動方面提出的一條短信按一毛錢收費,而另一種方案則是包月模式,只要十塊錢,就可以無限量的發送短信到qq的電腦端。
包月模式這種方式可以提升用戶的活躍度,是蘇文所看重的一點。
不過最終選擇權,還是要看用戶自己的抉擇。
發短信送q幣的活動結束後,農場和牧場商店的日收入開始慢慢回升,只不過三天時間,就回到往日的水準。
隨着qq用戶的增多,發展成爲農場和牧場的玩家也日益增多,在七月份,農場和牧場就雙雙就突破了五百萬的玩家,目前還維持着很強勁的上升勢頭。
看到這種現象,蘇文也開始讓人籌備qq漁場的研發工作。
任何一款遊戲,無論多火爆,長期不更新,都難免容易讓玩家的熱情喪失,造成玩家流失。
就算現在持續火爆的農場和牧場,蘇文也時不時讓人研發一些新鮮的東西出來,不能一成不變,至少你得讓玩家看到微訊有在改進。
在當下的環境,想把qq農場發展成爲前世全民偷菜這樣的熱度,已經基本斷絕了這種可能,蘇文目前所做的努力,只是把qq農場的熱度保持久一些。
交代完手頭上的工作,蘇文喊來徐剛武,讓他去辦一件事。
前世的騰訓,依靠強大的用戶基數,遊戲產業蓬勃發展,成爲世界第一的遊戲商,但有一個事實卻無法否認,也很讓騰訓尷尬。
騰訓的遊戲,不是模仿借鑑,基本就是靠代理,很少有自主研發的遊戲出品。
蘇文想着手改變這一點!