蘇文最終同意了汪川的提議,撥了一筆經費給他,還給他增派人手,反正是盡最大可能,去支持他研發搜索引擎。
對於這個項目,蘇文並沒有寄予厚望,在心裡就當成是微訊距離互聯網全業務又靠近了一步吧!
八月一日凌晨,微訊就將從瑞典gips公司買來的voip語音軟件裝入qq,正式提供給廣大網民使用。
voip語音軟件,比uc研發出來的skype語音軟件還要穩定,只需要50-100kb的網速就能流暢運行,在一些網速快的網吧就能正常使用。
實現了真正意義上的打入網吧,佔據了一個高點!
雖然不是自主研發產品,但對用戶來說,這沒什麼區別,最重要的是在網吧也能使用,這點更是讓不少網民喜不自禁。
八月二日,qq語音上線的第二天。
隨着朗瑪併入新浪,成爲新浪的高級員工的王偉,工作地點也從貴省的陽市,變成燕京四環路國際大廈寫字樓。
qq語音上線的消息,他昨天就已經知道。
原本uc在qq面前就是頹勢盡顯。
僅剩的兩個優勢,一個是同城聊天室,還有個就是語音通話功能。
現在隨着qq也上線了這個功能,並滲透了網吧這個網民的根據地。
王偉知道,如今uc面對qq,僅剩下一個優勢,就是同城聊天室,形勢已經岌岌可危!
上班的第一件事,王偉先調出uc的昨日數據。
他想看看,qq語音上線,給uc帶來的影響,會有多大。
數據報表拿在手上,王偉只看了會,心就頓時涼了半截。
只是一天時間,uc的日活躍用戶就少了一半!
最高實時在線人數,也從平日的三十萬,降到不足二十萬!
這絕對算得上是一種劇烈的下滑。
更讓王偉感到悲愴的是,uc在qq面前,仿若一點還手的餘地都沒有,這纔是他最擔憂的。
同樣在這一天,qq空間的續訂數據出爐!
只有三十二萬人續訂了黃鑽這項服務,大約佔上個月黃鑽用戶的三分之一!
這成績還算在蘇文的預估範圍,有滑坡也算是正常。
畢竟,少了送q幣這個促銷活動,確實大大降低了用戶購買黃鑽的熱情。
黃鑽和移動qq一樣,都是需要看後續增長。
移動qq當初上線收費,日收入不過是六萬元。
但經過十個月的發展,每日收入,已經能保持在十八萬左右。
比初期猛增了三倍!
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而且看後續發展,這還遠遠不是移動qq的收入巔峰!
隨着日後手機用戶的增多,未來開通移動qq的用戶肯定會持續變多,日收入自然也會跟着水漲船高。
三十二萬人開通黃鑽,就代表每月有三百二十萬的收入,換算成日收入,一天也有十來萬,這數據比移動qq的開局階段還要好!
蘇文的目光早已經放到以後,明年的網民數量會呈現一個井噴,只要將這些網民納入微訊體系,到時就是想不賺錢,都挺難的。
八月二日,是《傳奇2》試運營的第十天。
《傳奇2》的用戶數,在這天達到了七百五十三萬!
最高的實時在線人數則突破至六十萬人!
《傳奇2》雖然還處在試運營接到,但在網遊市場,已經顯示出一騎絕塵實力。
無論是在線時長,還是在線人數,玩家用戶數,這幾個核心數據的考量,《傳奇2》都已經佔到目前網遊市場的七成左右!
幾家國內網絡遊戲運營商,在《傳奇2》現象級的表現下,日子過得異常艱難。
另一方面,《傳奇2》正式上線的收費,虛擬卡銷售平臺已經架設完畢!
現在《傳奇2》充點卡就和充值q幣一樣相當方便,前提是隻要你有錢…
微訊爲此拿出了三種充值手段。
第一種是網吧充值,原先的q幣銷售網點,直接多加了一個《傳奇2》點卡售賣,玩家可以直接在網吧充值點卡。
至於第二種,兩家一直合作的電信和移動運營商,特地爲微訊開通了充值點卡渠道,手機用戶和固定電話用戶,可以通過發短信或語音的方式,爲遊戲賬戶充值點卡。
第三種就是,可以直接用q幣兌換點卡。
《傳奇2》的意外火爆,不僅引得全網關注,甚至連韓國那邊的actoz《傳奇2》母公司都驚動了,專門派了兩名代表過來。
《傳奇2》在韓國是一款並不怎樣的遊戲,這款遊戲在韓國,最多好的成績,也就排在十二三名左右。
而在臺省,《傳奇2》最好的成績,也不過就是最高8000人的實時在線!
但就是這麼一款遊戲,在中國大陸,竟會不可思議的火了,這是actoz公司方面,萬萬沒有料想到的。
雖然《傳奇2》還沒有正式上線,但現在actoz已經後悔到腸子都青了。
當初微訊手捧四百萬美元的天價合同拿下《傳奇2》的中國獨家代理權,actoz還以爲遇上了一家錢多人傻的公司。
但現在,actoz已經清醒的意識到,傻的是他們。
現在說什麼也沒用,面對已成爲事實的東西,actoz也只能從其他方面彌補。
事後,actoz公司也果真發現,他們並不是一點利益都看不到。
隨着《傳奇2》在中國火爆,一系列的連鎖反應也跟着出現。
actoz在中國,意外的獲得了相當高的知名度!
早在《傳奇2》試運營的頭幾天,就已經有幾家中國遊戲運營商,親自跑到韓國,向actoz旗下的幾款遊戲發出了試探性的報價。
actoz這次可沒那麼傻了,準備先等等,想先看《傳奇2》正式運營成績出爐,在制定旗下幾款網絡遊戲,在中國的發行策略。
這可是一次待價而沽的好機會,只要《傳奇2》正式運營,持續火爆。
actoz就能在中國運營商面前挺直腰桿,掌握主動權,旗下的幾款網絡遊戲,也會變成中國運營商的搶手貨!
類似《傳奇2》的事例,絕對不會再繼續發生,必須要有分成條款!
actoz也計劃着,要把在《傳奇2》受到的損失,從其他地方賺回來!