第556章 手遊,手遊!(二)

現代的電子遊戲,從街機、電視主機、PC單機,逐漸發展到了網絡遊戲時代。而這些遊戲,包括網絡遊戲市場,都出現了市場增長趨緩的現象。

所以,遊戲界開始把目光標準到了手機!

手機的用戶規模是比PC更多,是用戶羣體最多的互聯網終端產品。只不過,此前的手機技術比較落後,不太容易做出具備吸金能力的遊戲。

不過,觸摸屏手機出現了,手機上網的體驗有了質的變化。正是因此,手機遊戲市場爆發式增長的空間,其實已經悄然打開。

當然了,論手遊市場爆發速度,日本市場可能是最快,最具備代表意義。之前手遊市場雖然存在,但規模不大。但是,明年即將會出現質的變化!

在2012年的時候,日本的手遊市場出現了井噴式的爆發。日本的一部分手遊公司未來幾年內,業績呈現百倍千倍爆炸式增長。從忽略不計的營收和利潤,變成了令人狗眼瞎的搶錢時代。

一部分上市的日本手遊公司,出現了一年內市值漲幾十倍,從不到2億美元市值,迅速漲到一百多億美元市值,拳打任天堂,腳踩EA。完全就是“三十年河東三十年河西,莫欺少年窮”的逆襲。

不是一家兩家手遊公司爆發,而是手遊集體爆發!

只要一款遊戲稍微具備可玩性,就迅速獲得海量用戶。而且,大量的用戶是沒玩過傳統的電腦遊戲和網遊,第一次體驗網絡遊戲就是手機網遊!

也就是說——手機普及帶來了大量的小白用戶!

什麼用戶的錢最好賺,自然就是不挑食的小白用戶!

傳統遊戲市場之所以越來越難賺錢了,主要是因爲,形成了一堆挑食的老鳥,他們對遊戲挑三揀四,以至於,很少有遊戲能長久的留住他們。

手遊市場規律也是如此。一開始的新用戶對於由於公司來說,纔是最好的用戶。畢竟,他們是不挑食的!

對日本市場來說,電視機和PC裝機量不過是幾千萬臺。但是。手機的用戶卻是上億。其中,已經有三成以上,已經把手機更換成了觸摸屏智能手機。所以,論用戶規模,現在日本的手機上網用戶的規模。已經超過了傳統互聯網用戶。即使光論觸摸屏手機上網的用戶,也已經可以跟PC用戶平起平坐。

所以,向市場推出手遊,收割新市場裡面的小白,時機已經成熟了!

2012年~2013年之間,應該屬於日本地區手遊公司最暴利的年代。研發成本的比較低的,市場競爭也不是太激烈。幾乎能研發出靠譜的手遊,就迅速賺錢賺到手抽筋。

再要等幾年之後,大量的手遊公司雨後春筍的出現,手遊研發人才。以及廣告推廣的成本都是飛速上漲的年代。那時候,手遊的利潤空間,則是不斷的被壓縮。

王啓年知道日本手遊市場,比中國市場井噴的時間還早一點。連風口的時間都知道,那麼,自然是毫不猶豫的站在風口中,等着被吹上天咯!

現在不推出手遊搶錢,都對不起小夥伴公司數萬員工,都對不起13億近14億的中國父老鄉親。

總之,小夥伴的手游上線了。在日本市場搶錢了!

手遊由於硬件和技術的限制,不可能做的像PC遊戲和電視遊戲那麼高的品質。但也必須要有手機端的特色,比如,容易上手。容易操作,即使小白級用戶,沒玩過PC遊戲和電視遊戲,也能操作的手遊纔是經典的手遊。

小夥伴公司在日本市場推出的首款手機遊戲是——《薔薇少女》!

這個IP不僅僅在中國擁有大量的粉絲,在日本近幾年的萌戰活動中,連續幾年選出的萌王。都是水銀燈、翠星石、真紅等等《薔薇少女》裡面的小人偶。尤其是互聯網上,一些宅文化圈裡面,人偶黨們數量可是不少。

小夥伴公司過去十年之內,靠着《薔薇少女》的IP,已經在日本收割了不下於10億日元的利潤。

現在,手遊時代,自然是順手拿出這個IP來試水!

手遊版的《薔薇少女》特點主要人偶收藏、養成、冒險、競技、遊樂,玩家進入遊戲之後,一開始選擇自己的第一個本命人偶,跟人偶簽署了契約之後,開始培養自己的本命。每天需要用紅茶、零食、玩具、書、樂器等等各種小玩意去討好小人偶,獲得小人偶更多的好感。有時候,需要陪人偶看電視,看電影什麼的。

好感影響了人偶的戰鬥力發揮,比如,好感度1,戰鬥時人偶僅能發揮出1%的屬性。隨着互動,人偶對於主角的好感越來越高之後,則可以逐漸完全發揮出實力。

除此之外,實力也可以通過人偶等級的提升,以及,主角給人偶添加各種裝備,讓人偶實力增長。

玩家每天登錄遊戲,會有一些日常任務、主線任務、支線人物之類的。日常任務都很簡單,主要給人偶投食、互動之類,增加好感即可完成。主線任務則是人偶的等級提升、收藏多位人偶、人偶裝備提升、總戰鬥力的提升之類的。

人偶的升級,以及收藏更多人偶,則是需要進行冒險。主線啓動之後,開始在進入副本迷宮裡面,跟掛物進行戰鬥。打贏了一個關卡,自然可以獲得經驗值和掉落的物品。

由於硬件水平限制,戰鬥自然是採取非常簡陋的回合制。就像是早年的《仙劍奇俠傳》一般的檔次。

甚至,動畫和特效方面,還不及《仙劍奇俠傳》。

戰鬥主要是人偶的事情,主角也不是毫無用處,人偶戰鬥過程受傷破損嚴重。主角事後是需要進行縫補的。主角技能主要是縫紉術和鍊金術,也需要不斷收集一些鍊金材料,在小人偶受損嚴重,甚至是死亡,則需要用鍊金術去修補,並且喚醒人偶。

總之,這個遊戲如果是PC版,自然是顯得比較落後和過時了。但目前的手遊,對於技術、美工、動畫的要求並不是很高。

可以說,手遊更關鍵的是一開始有一個噱頭吸引大衆下載和體驗,之後,總是能留下一部分用戶。之後,則是各種收費點,吸引用戶逐漸的付費。

《薔薇少女》的手遊裡面,自然有很多的收費點。比如,正常玩家在獲得本命的第一個人偶之後,後面的人偶,則需求收集人偶必須的碎片,以及薔薇聖母,纔可以激活其他的人偶。正常的收集,需要完成一堆的任務,需要很長的時間,纔可以千難萬險的獲得新的人偶。

但是……

付費就不一樣了,玩家可以選擇充值付費,然後,進行“人偶召喚術”,也就是燒錢進行抽獎。不是每次投入了資源和充值所得的元寶,都可以直接召喚到人偶。大多數情況下,只能獲得人偶碎片,或者薔薇人偶碎片,甚至,運氣差一點,可能得到更垃圾無用的普通資源。但是,只要少年肯燒錢,獲得更多的人偶,應該不成問題。但作爲一款肯定的手遊,一旦燒錢的話,則進入了不歸路。尼瑪加入了燒錢競賽,別人燒更多資源,獲得更好的競技排名你能忍?別人燒錢,收集了5個人偶,你才4個,你能忍?別人的人偶,一身神級裝備,你的人偶普通的裝備,能忍?

最終,則是有可能投入越來越多的資源。

一般來說,免費遊戲其實反而最貴,通過破壞遊戲玩家之間的公平,來吸引土豪玩家砸錢。

一款靠着非時間點卡充值,而是靠着周邊充斥的遊戲,一款遊戲裡面的土豪玩家燒起錢來,遊戲開發者都會覺得害怕!

……

《薔薇少女》手遊版的APP在日本首發,小夥伴在線(日本)以及XOS的APP商店裡面提供下載之後。

《薔薇少女》APP三天內下載數量破10萬,已經位居日本地區的XOS遊戲類下載榜第一。

接下來,依然以每日數萬的速度激增……

畢竟,《薔薇少女》以前積累了不少的鐵桿粉絲,再加上,萌萌的人偶宣傳畫,對宅男的殺傷力可是非常大的。

相對於其他的免費APP而言,圈佔用戶之後,不知道多久之後纔可以轉化爲利潤。有很多的APP,甚至已經擁有數億的用戶,但卻一直不能創造價值,反而一直在燒錢毀滅價值,消耗投資者的資金。

遊戲產品厲害在於,能夠迅速的帶來現金流。

在《薔薇少女》玩家突破10萬人次時,每日已經開始獲得幾十萬日元的玩家充值。首日下載既付費的玩家,達到百分之一。

其後幾天內,陸續付費的玩家,也是在激增。隨着玩家數量越來越多,《薔薇少女》形成了互聯網上新的熱門話題。

因爲,遊戲裡面有拉好友,送遊戲裡的人偶碎片。上限是拉攏20個好友,送100個碎片。碎片的功能,可以用來收集一定數量的碎片召喚對應的人偶。又或者是給已經有的人偶升級強度。

對於玩家來說,這是非常稀缺的資源。

所以,無數的玩家開始擴散式的宣傳《薔薇少女》,以拉好友來換取碎片。

“不騙你,《薔薇少女》真是一款好手遊,大家一起玩吧,註冊時推薦人輸入我遊戲裡面的ID,感謝了!”

“茶茶丸,我們一起玩《薔薇少女》吧!”

“真紅女王帥呆了!”

“天啊,我的本命人偶是是是翠星石,萌死了,最喜歡腹黑的翠星石了!”

“水銀燈,水銀燈!再度召喚,就不信召喚不出水銀燈!”(。)

第274章 大片時代第6章 三試第584章 高調的刷存在感第327章 佈局動漫第31章 紅花和綠葉第355章 宣傳第317章 甯浩的首秀(一)第50章 小女朋友第303章 入股VinaGame第473章 各方反響(一)第96章 一個猴子的故事(一)第482章 票房飄紅第210章 小夥伴劇院和girls組合(一)第122章 過審第619章 爭議第319章 電競盛世第335章 抄襲風波第415章 五億票房第448章 準備工作第566章 新年新氣象第436章 搶佔雙十一(一)第295章 七君子(二)第63章 要做國內電商的鼻祖了第645章 震動全球第83章 構思劇本第125章 水軍第69章 首映(一)第120章 後期製作第446章 戰略投資第192章 公司年會(一)第146章 遊戲的進度(二)第385章 大格局(一)第478章 《FATE》電影第二彈第268章 工作郵件第556章 手遊,手遊!(二)第592章 影視投資金融化(三)第173章 充值渠道建設第161章 風靡全國第387章 大格局(三)第388章 大格局(四)第339章 網絡天書第122章 過審第269章 海外拍戲(一)第299章 風口上的豬第613章 西遊降魔篇(二)第57章 發行合同第221章 酒吧和搖滾第140章 說出你的秘密第132章 《西遊記》是個巨大的寶藏第444章 觸摸屏時代第302章 黎宏明的野望第340章 葉羣峰第69章 首映(一)第374章 收購嘉禾(二)第624章 院線公司上市(四)第450章 確定角色第392章 佈局A股市場(一)第584章 高調的刷存在感第215章 911事件(二)第23章 錢從何處來第109章 我的西遊我做主(一)第133章 票房冠軍,於冬加盟!第349章 挖角黃聖依第36章 只有王啓年知道的春晚看點第596章 亞視(二)第128章 看片會(二)第134章 海外發行第641章 直播圈大新聞第52章 論女主角的不同死法?!第635章 鐮池和馬第200章 話題性和票房第377章 嘉禾新氣象第641章 直播圈大新聞第571章 《鬼吹燈》電影改編計劃第374章 收購嘉禾(二)第149章 按揭買房第628章 抄底水電股第140章 說出你的秘密第381章 廣場竣工第588章 功成回國第191章 殺青第628章 抄底水電股第33章 假期二三事第510章 徐克重回嘉禾第242章 發現內鬼第545章 日本之行(三)第355章 宣傳第49章 “奇遇”劇情的設置第94章 公測(一)第196章 汪峰服了第471章 發佈會(二)第190章 奇怪的女人第153章 首席二逼官第330章 網文江湖(一)第349章 挖角黃聖依第91章 一版再版第564章 掌門人第576章 《龍蛇》熱潮(四)第217章 鋪墊第597章 亞視(三)
第274章 大片時代第6章 三試第584章 高調的刷存在感第327章 佈局動漫第31章 紅花和綠葉第355章 宣傳第317章 甯浩的首秀(一)第50章 小女朋友第303章 入股VinaGame第473章 各方反響(一)第96章 一個猴子的故事(一)第482章 票房飄紅第210章 小夥伴劇院和girls組合(一)第122章 過審第619章 爭議第319章 電競盛世第335章 抄襲風波第415章 五億票房第448章 準備工作第566章 新年新氣象第436章 搶佔雙十一(一)第295章 七君子(二)第63章 要做國內電商的鼻祖了第645章 震動全球第83章 構思劇本第125章 水軍第69章 首映(一)第120章 後期製作第446章 戰略投資第192章 公司年會(一)第146章 遊戲的進度(二)第385章 大格局(一)第478章 《FATE》電影第二彈第268章 工作郵件第556章 手遊,手遊!(二)第592章 影視投資金融化(三)第173章 充值渠道建設第161章 風靡全國第387章 大格局(三)第388章 大格局(四)第339章 網絡天書第122章 過審第269章 海外拍戲(一)第299章 風口上的豬第613章 西遊降魔篇(二)第57章 發行合同第221章 酒吧和搖滾第140章 說出你的秘密第132章 《西遊記》是個巨大的寶藏第444章 觸摸屏時代第302章 黎宏明的野望第340章 葉羣峰第69章 首映(一)第374章 收購嘉禾(二)第624章 院線公司上市(四)第450章 確定角色第392章 佈局A股市場(一)第584章 高調的刷存在感第215章 911事件(二)第23章 錢從何處來第109章 我的西遊我做主(一)第133章 票房冠軍,於冬加盟!第349章 挖角黃聖依第36章 只有王啓年知道的春晚看點第596章 亞視(二)第128章 看片會(二)第134章 海外發行第641章 直播圈大新聞第52章 論女主角的不同死法?!第635章 鐮池和馬第200章 話題性和票房第377章 嘉禾新氣象第641章 直播圈大新聞第571章 《鬼吹燈》電影改編計劃第374章 收購嘉禾(二)第149章 按揭買房第628章 抄底水電股第140章 說出你的秘密第381章 廣場竣工第588章 功成回國第191章 殺青第628章 抄底水電股第33章 假期二三事第510章 徐克重回嘉禾第242章 發現內鬼第545章 日本之行(三)第355章 宣傳第49章 “奇遇”劇情的設置第94章 公測(一)第196章 汪峰服了第471章 發佈會(二)第190章 奇怪的女人第153章 首席二逼官第330章 網文江湖(一)第349章 挖角黃聖依第91章 一版再版第564章 掌門人第576章 《龍蛇》熱潮(四)第217章 鋪墊第597章 亞視(三)