從數百隻哥布林後方殺入顯然不能拖慢它們的腳步,它們是奔着格里姆和名字很長那誰去的,自然,會對他倆造成威脅的是軍隊前排。
夏左如此認爲。
他穿行在遠離哥布林們的屋舍廢墟間,利用這些破屋遮擋自己不被發現。
如今夏左的速度快了普通哥布林許多,同向奔跑,不一會兒就從哥布林隊伍尾的位置,追到了隊伍中段。
跑過下一間廢屋後,遠方耀眼的火牆映入眼簾。
是他們嗎?
省去了在茫茫哥布林海中找他倆的工夫,徑直朝着火牆所在拐過去。
沒多久便看見,十個村裡的男人與格里姆一起邊戰邊退,其中二人還攙扶着名字很長那位。
火牆阻擋起了限流的作用,涌上去的哥布林不得不繞開,被他們一個個擊殺。村民動作生疏的揮動長戟,只解決掉了少部分哥布林,而大部分,是僅能用單手的格里姆斬殺的。
夏左沒有叫他們,那也會引起哥布林的注意,自己最好是趕到他們身邊再展開戰鬥,不然自己將被自動閃避與反擊拖到哥布林羣體中央,歷史重演,而追殺格里姆一行的那部分哥布林仍會追殺。
雖能夠通過強烈的意志阻止反擊,但敵人數量太多,每個都要強制停下,根本做不到。之前掉入敵人堆裡,是段恐怖的回憶。
“是夏左閣下!”攙扶瘦子的村民負責觀察路況,也發現夏左在側方接近。
“真是夏左!”
他們顯得很欣慰,只有格里姆沒轉頭看夏左一眼,僅稍微安心的揚起嘴角,繼續左手奮力的揮劍,變得不再焦急。
嗖的一聲,夏左同時埋頭,飛石從他耳邊掠過,因其表面太過尖銳,無法截下。
一隻腳步略快的哥布林投手來到了前方,是它對夏左投擲,距離僅十多步。
周圍無投擲物可撿,可能身體覺得挺近,剛想幾步跨過去進行反擊。
“不去不去...!”夏左用意志進行了干涉,扭捏的腳步費很大勁纔回歸正軌——繼續去格里姆那邊。
“呼...”這要是真去了,又是一次掉入敵人堆的體驗,還好附近的投手就一個。
就快抵達幾人身邊,夏左眨眼,從行囊拿出幾瓶紅藥水,“接住!”
他們個個反應都挺快,接連的五瓶初級治癒藥水都接到了。
“快給格里姆,和那個重傷的人喝。”夏左催促道。
包括格里姆在內的幾人都沒見過煉製的藥水。
不過出於對夏左的信任,格里姆抓住敵人產生一段距離的時機,咬開平塞咕嚕咕嚕喝下。
頓時一陣綠光在格里姆周身閃耀,傷口與血漬全消失了。
“治、治好了!?”
“簡直跟村長的魔法一樣!”
村民中有人驚呼。
格里姆難以置信的活動右手,自己又能雙手持劍了。
“多虧你了,夏左!”他回頭,精神飽滿的對夏左說。
“快給瘦子喝下去!他已經休克了,幫他一把!”指揮後,格里姆專心致志的對付起追來的敵人。
兩個村民馱着瘦子左右手快步走,另一村民趕忙過去,將紅藥水喂下,瘦子似乎吞嚥困難,村民只好先喝到自己嘴裡,再嘴對嘴的施加一定壓力給瘦子。
“閣下,我們正有東西要給你!”此時一個村民靠近夏左,從懷中掏出一張紙。
“這是什麼?”
“是村長,讓我給您的...我也看不太懂。”
夏左接過,腳步未停的於手中展開,那張皺巴巴的紙用簡體中文寫着什麼,晃動起來真難看清...
“村長說礦山附近出現過敵人的魔力壓,敵人很可能就在礦山背後,就帶着大夥兒去了北方廢棄礦洞,還好出口不止一個,連廢棄礦洞曾經都開鑿了去往村外的路。”
“哎...王都的援軍不是說好天亮會來嗎?太陽都這麼高了,咱們的村子是守不住了。”
“別說喪氣話,專心看着那些哥布林!”
夏左集中精神看紙期間,幾個村民你一言我一句。
“咳咳~”旁邊傳來瘦子甦醒的聲音。
這並沒有吸引到夏左注意力,因爲他發現紙上寫的是什麼——十條左右的魔法咒語。
那老村長終於開竅了嗎!?夏左極力的穩住雙手,企圖看清。
每個魔法名稱後跟隨的是效果介紹和咒語。
效果介紹沒必要看,大多數魔法夏左都見過,先看名稱——第一個,「羊眼」。
?這是什麼?
沒想到第一個就沒見過,冷門魔法嗎?
不得不仔細看介紹「短暫的讓眼瞳變長,拓寬視野」
夏左木訥了臉。
...這有什麼用啊?!
...算了,第二條——「隼之視野」
「處於高空時可精準捕捉動態事物,甚至小到老鼠...」
“還是先教我飛行吧...”
夏左接着看第三條——「敵視強化」
啊~這個不用看介紹,就是個拉仇恨的技能...“我還嫌自己被追殺得不夠多嗎!?”
第四條...第五條...
越往後邊看,夏左越覺得老頭是在耍自己。
第十條,「怒氣一擊」。
在被致命打擊後,強化下一次非魔法攻擊,僅一次。
這是村長的描述,顯然他一個弱老頭,不可能接受捱打的,捱了打還能有命還手?魔法師也不怎麼普攻。
“這個!”夏左似乎想起什麼,從前九條的低迷中又振奮起來。
這可是看別人視頻裡才見過的魔法,自己一次都沒遇到過!
“...哈哈哈,簡直太完美了...老村長的描述並不全對,也是啊,一般人不會去使用它,而且十分難找,村長竟然會。”
瘦子已然甦醒,毫髮無損的加入了戰鬥,夏左完全沒注意到。
那幾人聽夏左先是垂頭喪氣,然後又亢奮起來,不時投過好奇目光。
夏左記憶中,它真正的技能介紹應該是「在被足以致命(程序判定)攻擊後疊加一層怒氣buff,增強下一擊對該敵人的近戰普攻威力,每一層使威力x2,上限層數15,普攻完成後怒氣buff清零,如果攻擊該敵人以外的事物不會生效;對致命攻擊防禦或者閃避成功,都算作遭遇攻擊,疊加buff,但每疊加一層,閃避與防禦成功率降低爲當前的一半(可累計降低)。」
原來遊戲中,除開一些負面效果,玩家在精準時機點中右鍵後,閃避發生率是100%,在這基礎上如果有成功率的負面效果,可能會改變這一數值。如玩家明明點中了右鍵,卻因負面效果沒能閃避成功,被敵人擊殺。「自動閃避」的成功率是多少?夏左暫且無從得知。
從前看別人視頻,玩家獲取了也很少使用這項技能。因爲躲掉或防禦致命傷超過3次,防禦與閃避概率就會降低到個位數的百分點,接下來捱打成了註定。高攻低防角色挨致命傷的打,意味着被一擊必殺。
而捱打加攻路線,一般是防禦力強的角色使用,缺陷是防禦力強的角色很難被判定遭到致命攻擊;另一方面,如果將金幣資源全用在防具上,攻擊力又會大減,到後期高等級敵人的魔法攻擊超強,光疊護甲不疊抗性也沒用。
所以這也算是一項冷門buff。
當然,冷門指的是使用者非常少。難用是一回事,另外開十幾局也不一定遇見一次...倒是大神發這項技能的視頻,點贊數挺高的。夏左見過最高的一位是疊了五層。
但誰能想到,如今有個閃避從未失敗的人獲得了它。
夏左不禁笑了,開始默讀咒語...