第二十三章 新體系!

當時發起這個聯盟,他就意識到很有風險。

潘紅升的影響力和財力都不同凡響,強大到讓人感到恐怖!在這種情況下只要暴露了自己就等於是死。

他知道這種攻勢還算是客氣的,因爲自己之前的設定,電腦裡有劍網就不能有唐朝,現在反倒是成了一把刺傷自己的利劍!

由於別的遊戲都跟唐朝不衝突,現在玩家的抉擇只是劍網和唐朝。

劍網雖然也隨即作出反制行爲,也搞了送點卡送裝備的活動,但無疑于飛蛾撲火,加速了自己的滅亡。

潘紅升深厚的財力,是現在流動資金缺乏的章朝陽無法比擬的,他現在主要資金都耗費在國際市場那邊,國內這邊真的是很難有大作爲。

眼看着自己的在線人數一點點的減少,章朝陽真的坐不住了,他給潘紅升打電話,卻被告知正在開會。

他苦笑一聲,知道這是管用的託詞,自己就算再打多少遍,永遠都是這個結果。這個會議永遠都不會結束,直到自己滅亡的一天。

他理理自己已經開始稀疏的頭髮,想想這幾年自己的窘境,回想起一開始涉足一遊戲圈時的風光無限……

當年他被媒體封爲最喜歡作秀最喜歡搞怪的老總,還是學歷最高最硬的老總。

劍網不是輸在自己的品質上,而是輸在決策上。

這尤爲讓章朝陽傷心,有點不甘心的感覺。

畢竟劍網已經是運營四五年的作品了,壽命僅次於魔獸世界,可以說是國內網遊中唯一一個有希望挑戰魔獸世界霸權的遊戲,但這個遊戲卻死在這種事情上……

算了,輸就輸了,自己跟對方根本無法較量,畢竟我還門戶網站這個基礎!章朝陽深深嘆了一口氣,把怨氣都埋在心裡。

劍網的迅速潰敗,不到一個月!

這一驚人的效率讓其餘四人都心驚膽戰:幸好自己及時抽身,不然的話……

自己的遊戲和唐朝只能留一個的話,他們誰都沒信心會贏!

當時五人聯起手來。還可以勉強佔上風,現在的情況下來看,已經沒人可以真正威脅潘紅升的崛起了。

唐朝遊戲成爲各種媒體的報道對象,報紙頭條一點都吝惜版面,標題無一例外的都用“奧斯卡金像獎導演開創網遊新潮流”這種吸引眼球的字眼。

劍網成爲第一個本土服務器破產,海外服務器仍在運營的遊戲。

潘紅升的會議總算結束了;他收購了劍網,用極低的價格。

遊戲界的血雨腥風總算用一種無傷玩家利益的方式結束了,但其餘四人卻警惕心更加強了。

潘紅升摧枯拉腐般消滅章朝陽的劍網,給其餘四人留下了深刻印象。

如果有一天,他看我不順眼了,會不會用同樣的手段來對付我?

這是四人最擔心的事情。

他們不僅沒有退縮,反而更堅定了自己的信念:潘紅升始終是敵人!早晚是敵人!

唐朝的野心和潛力不是現在的市場份額就可以滿足的!

他們彼此心裡都很清楚現在自己的力量,無論從任何方面都沒有跟潘紅升相抗衡的能力!

這個時候,他們都蜷縮在黑暗中,等到這時機到來。

潘紅升正在琢磨着,如何讓自己的遊戲登頂。

魔獸世界雖然老了,卻依然又佔據了排行榜第一名。

七年的時間雖然讓很多人都afk了,但是七年時間中積累下來的人氣和文化底蘊使得這個遊戲依然很有活力。

潘紅升意識到,自己若是真想要把網遊這塊蛋糕吞進肚裡,必須形成自己的遊戲文化。

就像魔獸世界一樣,玩家從小學生到三四十歲的白領,雖然大家都抱怨:下了班還要在魔獸裡上班……

但依然有人樂此不彼的花費數個小時來下副本,被黑,黑人和屍罵,一起似乎都成了遊戲的文化。

雖然潘紅升的唐朝遊戲玩家的素質相當高,甚至達到了當年信長之野望在線那種大半年不見有人粗口的境界,但畢竟是時間沉澱不夠。

七年的時間,足夠讓很多對情侶結完婚又離婚了。

但是魔獸世界依然靠着自己不俗的品質,連續不斷的資料片來維持玩家的熱情。

雖然國內的資料片永遠比臺服晚一年,但玩家們還是一次次的從陸服到臺服,從臺服到陸服……

潘紅升知道,自己要想徹底的超越對方,必須要不斷進步。

他自己也開始玩自己的遊戲,不用任何的特權輔助,僅僅是以一個玩家的角度。

選擇春秋戰國中比較衰弱的魯國開始遊戲,選擇的是男性清瘦的體質,跟自己差不多。

一進入遊戲就看到魯國滿是火箭和塵埃,無數穿着盔甲的人拋來跑去。

“怎麼了,大哥?”潘紅升好奇的問了句,卻沒人搭理他。

他輕輕搖搖頭,在自己的筆記本上記下幾個字:新手幫助系統要繼續完善。

“你一個一級的小人在這裡晃盪什麼!”突然有個身穿高級裝備的高玩對着他吆喝道:“有人攻城!這裡危險!快點去安全區!”

潘紅升這才知道自己正好趕上國戰。

只見無數盔明甲亮的戰士紛紛堵在門前,有的到了城牆上發射弓箭,但是看起來攻城方的力量十分強大,他在安全區靠外一點點都被火箭射中,掉了幾十個血,險些被秒殺!

這種隔着城牆射箭的技能雖然很有優勢,但傷害力比較小。

若是那些臂力達到一定等級的高玩面對面一箭射來,估計他的小命就交代了。

血槽設置潘紅升是下了一番功夫的,長久以來血槽模式是暗黑系網遊的通病。

很多人曾經抱怨過這樣會使得高低等級的玩家之間有不可逾越的鴻溝。

就是低等級玩家技術再好,也很難戰勝高等級的玩家。

因爲血量這一定型的設計,使得雙方很難公平戰鬥,這一點跟街頭籃球之類的體育動作類遊戲不一樣。

其實潘紅升是很想搗鼓出一種新的戰鬥系統,徹底擺脫那種左邊血,右邊魔的老舊模式,但無奈這種設定已經深入人心。

當一個新玩家剛剛裝好遊戲註冊好賬號進入時,他往往是一邊熟悉建偉設定一邊看看自己的血多少。

潘紅升其實一直以來都有一個構想,那就是把體育休閒遊戲那種模式搬過來,取消或者淡化血量的作用。

就算是高等級玩家,如果不注意操作也會被低等級玩家幹掉,並且會損失大量的名譽值。

這一設定如果搞的成功成熟,肯定會引領起遊戲業的革新。

大家再也不會重複一個循環,把自己僞裝成一個血罐子。

其實很多單機遊戲已經出現了這樣的徵兆,尤其是仿製暗黑2的遊戲趙雲傳。

不可否認那是國產遊戲中比較精緻的一個,但它到了後期的模式就是要帶着大量的血罐子,不停的狂吃藥一邊放技能。

這種戰鬥也是傳統網遊的弊端之一,很多遊戲愛好者就是因爲厭倦了不停的吃藥,才黯然退出。

魔獸在這方面算是做的比較聰明的,只有脫離戰鬥纔可以補血,避免了血罐子現象的產生,但由此來了新的問題,大家爲了回血都挖空心思琢磨着如何脫離戰鬥補血。

其實等於是換湯不換藥,只不過多了一個步驟而已。

潘紅升的想法是,血量這個屬性可以有,但是不能成爲決定勝負的一個關鍵屬性。

可以用護甲值來削減血量的作用,還有高等級玩家的護身技能。

爲了避免那國產遊戲掛着羊頭賣狗肉的現象,就是明明標榜的是摧心掌,發出的卻是一個小火球術那種令人噴飯的現象。

這種現象其實不僅僅在遊戲中,在網文和電影電視劇中也是比比皆是。

有的人標榜自己是東方玄幻,又是蓮火又是玄水術土系技能,除了名字變了,跟魔法有什麼區別?跟東方玄幻有一毛錢關係嗎?

這不是跟周大波的理論體系一樣了,滑稽戲換個名字,就尼瑪開山立派的青口了,信口雌黃恬不知恥還津津樂道。

潘紅升知道,這種變革,也許其他遊戲沒有能力做到,但自己可以做到!

一開始籌建遊戲世界,他就讓工程師預留了程序,改掉血量的概念,讓rpg遊戲變得跟動作遊戲一樣刀刀見血,更加緊張和刺激!

高血量只會讓高等級的玩家變得倦怠和厭煩,有種高處不甚寒的感覺。

而這種去掉血量,增加操作技能威力的設定,肯定比魔獸那種換湯不換藥的模式領先一大截!

就算是魔獸,他也沒有膽量挑戰這個模式,因爲暴雪自己設置的血量設定實在太根深蒂固。

但潘紅升敢!

他的膽量是建立在自己對市場和玩家需求的準確判斷上!

十幾年了,玩家已經對這種老掉牙的模式厭倦了,希望有更刺激的方式來改變一切。

在一次資料片更新之後,所有的唐朝玩家都發現了,血量已經被減少到了令人髮指的程度!很多人恐慌起來,因爲他們怕自己目前的血量抗不過高等級怪物。

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