第291章 四個圈

實際上就在今年的cj上面就有一家國內網遊廠商同美國神念科技(neurosky)合作,在改編自熱門網絡小說的遊戲《傭兵ol》當中加入了支持意念控制玩法的小遊戲。

楊越也有去現場體驗過,只能說“呵呵,蠻新奇的”,然後就沒什麼感覺了。

所謂意念控制其實說成情緒檢測玩法更加確切些,戴在頭上的特製耳機通過緊貼在額頭的電極讀取人在情緒變化時的腦波信號,從而識別情緒放鬆、情緒專注等不同狀態,用與遊戲控制。

《傭兵》提供試玩的是一個釣魚小遊戲,情緒放鬆魚就上鉤,情緒專注就能提鉤,但是隻有這兩種狀態,讓玩法顯得非常單調。反正對楊越來說是很單調的。

根據網絡資料,神念科技去年還曾經聯合芭比娃娃孃家美泰推出一款名叫迷ndflex的意念控制玩具,並且據說賣得很好。

那個玩具主體部分是一個可以被風扇吹起來的泡沫小球,玩家控制小球飛高飛低穿越用各種零件架設的“賽道”,比拼完成時間。玩家戴上配套的耳機,內置腦機接口芯片收集情緒波動信號將其轉化爲對風扇風力的控制,情緒放鬆風力小,情緒專注風力大,小球也就飛得更高。

本質上這遊戲和楊越試玩的《傭兵》釣魚小遊戲沒什麼區別,畢竟是同一家公司同一代技術。不過有一個真實的小球隨着你的“意念”(其實是風力)上下移動,穿過幾何形狀藍色塑料構建的“立體通道”,讓人很容易忽視它單調的玩法和並不精準的操控,產生更加強烈的操控感,至少看起來是這樣。再加上據說只有一百多美刀的低廉售價,以及意念玩具的噱頭,在去年聖誕季被大量賣出也就不難理解了。

不過《傭兵》的玩家可能沒有多少人樂意話幾百塊軟妹幣去買一個專門用來玩小遊戲的腦波耳機戴在自己頭上,而且更關鍵的是國家玩家被網遊小說薰陶了好幾年,在大家心目當中“意念控制”應該是完完全全的“x隨意動”,遠超鍵盤鼠標的“如臂使指”的,自然是看不上這種原始的“意念”控制方式了。

而藍島公司方面也在cj之後放慢了對意念控制玩法的宣傳力度,雖然還有一些零星消息,但基本上都是翻來覆去說車軲轆話,一點兒新貨都沒有透露,同樣的傳說中要讓玩家買得起、也願意買的意念控制器也沒有了下文,一點兒沒有上市銷售的意思。

在楊越看來,眼前這幾人頭上帶着的頭環,唯一比神念耳機強的地方就是它的體積小了不少,重量應該也輕了不少,外觀看起來非常清爽,外形更加接近普通耳掛式耳機,不過這款“耳機”上多了一道橫着卡在頭頂的圓環結構,這也是楊越第一眼看到就將其稱呼爲頭環而非耳機的原因。

他注意到在場五男二女七名玩家頭上帶着的“頭環”款式還略有不同,男生頭上的綠白配色而兩名女生頭上的則是粉紅加白雙色的,看起來更加可愛小巧一些。

雖然有段時間沒有來這裡了,但是店長就愛說原來那位,他看到楊越之後走動幾步過來跟楊越握了下手,倆人寒暄了一陣,楊越伸手在自己額頭敲了敲,問道:“這就是你們那個‘玩遊戲送金幣’活動?怎麼沒多少人在玩啊?”

這家店的店長是一個戴眼鏡、偏分頭,中等個子偏瘦的男人,他叫黃東林,只比楊越小兩歲,以往經常來這裡上網時兩個人倒是經常聊聊天,彼此算是很熟悉了。所以聽到楊越的文化,他就伸手指了指天花板,苦着臉說道:“沒辦法啊!上面老闆想一出是一出,我們也沒轍啊!”

跟他聊了會兒,楊越才明白爲什麼這個他以爲的普通促銷活動爲什麼這麼冷清,居然只有七個人在玩的原因,獎勵很給力,可架不住這個遊戲不給力啊!

自從cucn201配音的《搞笑漫畫日和》中文版在網絡上火起來以後,“坑爹”、“嚇死爹”、“給力”、“玩兒蛋去”、“熊孩子真會玩兒”等臺詞內容很快成爲網絡流行語,作爲一名遊戲網站記者的楊越自然也是張口閉口的“我勒個擦”和“不給力呀”。

說起來這個“玩遊戲送金幣”活動可比年初九村俊朱搞得那個“玩我麻將三國,送你20扣幣,哥攢了兩億扣幣哦!”的活動實在多了,活動送的“金幣”就裝在旁邊一隻特製的珠寶展示櫃裡面,金光閃閃的金幣堆積起來佔了大半櫃子,看起來非常誘人犯罪。

九村那個兩億扣幣活動需要玩家把角色等級練上去,然後申請刪號才能得到20扣幣的補償,他們本來的目的,似乎是自信自家遊戲擁有本土化的三國背景,玩家辛辛苦苦兩三天練出來的19級角色價值應該在20扣幣以上,大部分被活動吸引來的玩家應該會捨不得刪號閃人,這樣承諾的20扣幣自然是不用支付了,只需要給玩家號稱價值50元的虛擬道具禮包就可以了,打的一手好算盤。

結果不成想大家對這款“三國地下城”並不感冒,很多玩家選擇在角色達到19級以後立即申請刪號補償,拿了扣幣走人,最後活動草草收場。

相比於九村送的扣幣,這次在空間站網吧搞得這個“玩遊戲送金幣,一關一百幣”活動,獎勵力度明顯更大,運氣好一天賺一千金幣都不是問題。活動支付給玩家的獎勵是實體版蜜蜂金幣,儘管明知道這種印着蜜蜂logo的所謂“金幣”材質當中完全不含黃金,看起來金光閃閃的外表只是白銅鋼蹦外面塗了一層模擬黃金顏色和光澤的特種油漆罷了,但是看到玻璃櫃子裡面被射燈照的燦燦發亮的金幣,想要移開視線卻不容易。

在全世界範圍幾千年來黃金都是貴重和財富的象徵,無論東西南北全世界的人都對它們喜愛有加。即使因爲黃金產量跟不上經濟規模,黃金已經全面推出了流通領域,只剩下金飾品和工業用金的作用,但依然被人麼火熱追捧。似乎是黃金的光澤容易讓人看到陽光,又似乎在人類基因組裡面天然就有對嗜好黃金基因,總之無論如何,對黃金的喜愛還將要源遠流長下去。

就好像蜜蜂發佈的各種電子產品當中,黃金色的款式總是賣得最快銷量最高的。

而且這些蜜蜂金幣也不是完全不值錢,不提其本身的材料和工藝加工成本和精美的外觀,作爲蜜蜂集團定期發行的紀念品,每一枚實體版蜜蜂金幣都在包裝內附帶了一張蜜蜂金幣卡,刮開塗層可以得到能夠兌換一定數量蜜蜂虛擬金幣的兌換碼,具體數量取決於實物版蜜蜂金幣正面的面值數字,像是這次活動用的都是正面有100數字的當百金幣。

雖然這些“金幣”被拆除了包裝,裝進了厚厚防彈玻璃做成的珠寶展示櫃裡面,但是對應的金幣卡網吧並沒有黑掉,黃東林表示玩家要是打成了任務要求就可以同時獲得金幣和麪值對應的金幣卡,也可以直接選擇將金幣卡折現並且享受免收手續費的額外福利。

不過,想要拿到這櫃子裡面的金幣卻並不容易,不然也就不會只有這麼七個玩家在挑戰這個活動了。

楊越從黃東林那裡要了一個綠色頭環,接過來拿在手裡他就微微點頭,這東西做工不錯輕輕壓手顯得內裡有貨,但同時重量又控制得很好不會過於笨重。圓形的頭環整體很有彈性可以稍微捏扁,頭環內側緊貼頭皮處是一圈軟膠材質,戴在頭上很舒服,讓人很容易就忽視了它的存在。

楊越找到一臺空閒電腦開機,然後低頭在攝像頭前面停了兩秒識別成功刷臉登錄了系統。空間站網吧客戶機攝像頭早已經升級到

了1200萬像素,並且集成了完善的人臉識別功能,註冊會員只需要開機然後在攝像頭前面保持姿勢停留兩秒鐘就能刷臉登錄,同時自動簽到獲取各種福利,不需要在前臺排隊簽到以及激活會員卡了。

在黃東林的指點下,楊越打開了那個名叫《超腦建築師》的遊戲。

這遊戲雖然還是3d堆積木遊戲,但是和之前湯佳怡玩到的原始版已經大不一樣的,不只是多了更多關卡配套的腦波頭套換成了更加好看和輕便的腦波頭環,遊戲本身玩法也發生了巨大的變化。

輕鬆寫意地完成了新手教學關卡,進入第一關之後楊越臉上的笑容很快就凝固了。出現在他目前寸液晶屏幕上巨大的3d地基跟剛纔新手關的那個小櫃子完全不可同日而語,面積至少增加了百倍。再瞥了眼旁邊玩家的屏幕,楊越發現他們眼前的關卡和自己的挺像,就是積木堆積的高度比自己的要高不少,心中暗暗點頭:“這遊戲果然很難,這幾個人應該也是纔來的,畢竟還在打第一關。”

其實這卻是楊越猜錯了,實際上這七名玩家當中最慢的也都已經打到了第七關,最快的也已經達到了11關。等他自己打完第一關他就會發現這遊戲的難度提升不是表現在地基面積上,而是表現在高度上。隨着玩家壘的積木高度越來越高,關卡自動升級,其實也可以說是沒有關卡,來來回回就這一個場景和一個玩法,積木塊的品種和刷新速度都不會隨着關卡增加而增加。

那些放棄不玩的玩家主要是嫌棄遊戲枯燥無聊,完成一關最快也需要將近一小時,雖然說“時薪”十元並不低了,但是對於大多數普通玩家來說他們花錢到網吧來是爲了放鬆享受來了,用一小時時間玩那個枯燥複雜的遊戲只爲十塊錢顯然是不值的,更何況還要扣掉至少五元的上網費,實際“時薪”只有不到五元,那就更加不值了。

不過當楊越開始習慣了遊戲玩法,同時心裡奇怪蜜蜂腦機科技搞這個遊戲到底是弄啥嘞的時候,他忽然想到了一些奇怪的東西。

這款遊戲的確如黃東林抱怨的那樣,枯燥繁瑣,而且非常不體貼玩家,容錯度非常低,發現擺錯了積木之後必須第一時間修正,否則一旦等第二塊積木被放下游戲就會結束。而想要在一小時時間內打完一關,就需要玩家在一個小時裡面保持住聚精會神的狀態,偏偏不知道怎麼搞得,看着屏幕上積木輪廓拼接成的曲曲折折圖形,他感覺自己的腦洞塞子彷彿被人拔掉了一樣,總是不停地聯想到一些別的東西上面,這些聯想很容易讓人分心,不但走神時間過長使得天上有兩塊積木落下了,遊戲就自動結束了。

而剛纔他站在旁邊看着別人玩時卻沒有這種腦洞大開瘋狂聯想停不下來的感覺,他很容易就聯想到頭上帶着的這個頭環了。嘿嘿,腦機科技要求玩家玩遊戲時必須要戴的這個頭環,絕不是造型稍顯怪異的藍牙立體聲耳機那麼簡單,這裡面一定有什麼玄機!

楊越這會兒正處在腦洞大開的姿態,思維非常活躍,瞬間想到了許多事情,不過等他把注意力轉回遊戲,就看到第二塊積木似緩實快地落下,遊戲迅速結束,而他卻突然感覺腦子有些昏昏沉沉的。

鬱悶地摘掉頭環,楊越拿起桌上放着的紅牛拉開拉環咕咚咚全灌進了肚子裡面,富含糖分和營養物質的運動飲料進到肚子,他這才感覺好受了一些。

這罐紅牛是網吧免費贈送的,而且是對所有首次體驗蜜蜂頭環的玩家都會免費獲贈一罐,現在楊越才明白爲什麼他們會這麼好心的贈送紅牛,原來玩這遊戲非常燒腦啊!

“不是燒腦,”再次見到楊越,黃東林解釋道:“蜜蜂這款頭環其實也是腦機接口產品,不過卻不是實現意念控制用的,而是進行腦力加速用的。蜜蜂頭環能夠提供創造力提升和注意力提升兩種效果,這種綠色和粉色的頭環是創造款,增加聯想能力,我們管它叫腦洞款,啓動之後人就像是開了腦洞一樣,各種想法都往外冒。另外還有藍色和白色的是專注款,增加註意力,啓動之後會讓人沉靜下來,雜念不生就像佛門高僧一樣。至於你在遊戲結束後覺得不舒服頭疼,其實是遊戲結束後頭環自動關閉,你的大腦一時之間還沒有適應過來罷了,就像是急剎車人要往前栽一下一樣。”

“哦,這樣啊,不對啊!”聽到他的解釋,楊越先是表示知道了,旋即又想到了另外的地方:“這麼繁瑣的遊戲,不應該用和尚款,增加玩家的注意力麼,爲什麼要用腦洞款?”

“這我就不知道了,遊戲系統就是這麼設計的,戴着專注款啓動不了遊戲。”

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