短短不到一個小時,謊言獵人這個boss已經來到了諸葛君心目中的『出生榜』第一位。
誰教你們這麼做遊戲的!
很顯然,謊言獵人的定位,有點像是某些遊戲中的第一個“悟道boss”,就像是《飛昇》裡來到主城之後遇到的大將軍一樣。
它的實力相較於之前的boss有全面的提升,並且招式非常全面,幾乎沒辦法用簡單的辦法逃課或者剋制。
這相當於是一次全面的檢測,如果玩家始終無法參透這遊戲的核心機制,那麼就會一直卡在這裡。而一旦玩家能夠打贏,那麼對於遊戲的理解就會上一個大臺階,應該就能真正體會到這遊戲的核心樂趣,並且在之後的遊戲過程中較爲順利。
但相較於《飛昇》,《謊言之血》又多了一個新花樣。
謊言獵人會根據玩家之前的遊戲進程進行一個『檢測』,如果玩家之前撒謊逃課比較多,那麼此時遊戲的難度還會變本加厲地拔高;而反之卻不會。
不得不說,站在非玩家的角度,這個設計還是有點意思的。
但……自己真的玩起來也就不是那麼回事了!
諸葛君簡直又要破防了,本來這遊戲的難度就不低,好不容易通過撒謊來降低了一些難度,結果現在還要受懲罰?
奶奶的,不玩了,不受這個氣!
諸葛君看了看時間,差不多也該回寢室睡覺了,只能恥辱放棄。
當然,要說就此棄坑那也不至於,實在不行明天看看攻略,平復一下心情,再從頭來過。
……
晚上回到寢室,諸葛君越想越氣。
反正也睡不着,他打開論壇,開始查看玩家們的討論。
讓他有些詫異的是,今天爭論『主播特供版』之類話題的網友少了,反而是爭論『人類派』和『人偶派』的網友變多了。
顯然,諸葛君差不多可以代表第一批時間比較多的普通玩家進度,他們很多人也都打到謊言獵人了。
此時他們才深刻認識到古神臉開局的好。
“現在看來,《謊言之血》這遊戲裡其實並不鼓勵撒謊?遇到謊言獵人真是吃大虧了!”
“古神臉的人偶路線怎麼樣?”
“人偶路線贏麻了!最近在看一個人偶路線的主播,這哥們直接全身改造人偶,遇事只說真話,前面玩得還挺受苦的,結果後邊越玩越得勁了!”
“細說怎麼得勁?”
“人偶減傷很高啊,硬吃一些傷害也不容易被打出部位破壞。人偶雖然翻滾變得很遲鈍,但機動性其實也還行,畢竟可以邊蓄力攻擊邊走位,很多boss光靠繞圈子也能解決。而且打謊言獵人是真簡單啊,全程實話謊言獵人根本就沒法變身,練好GP以後幾次就過了。”
“日,難不成現在要我刪號重練?再走個人偶路線?可那不是相當於要把之前吃過的苦再吃一遍嗎?那種事情不要啊!”
“呵呵,你們正常人類力量猛男差不多得了,看看遠方的儀式流人類吧,恐怕這輩子是過不去謊言獵人了……”
“停停,別吹人偶了,你自己親自去試試就知道了,手感相當的奇怪!適應這離譜操作怎麼也得十來個小時,你有這個時間什麼樣的boss打不過去?”
顯然,對於遊戲的正確玩法,玩家們仍舊有着很多爭議。
雖然人偶在打謊言獵人時會有優勢,但這種優勢卻是用之前的十幾個小時的受苦換來的。
如果玩家就爲了這個重練人偶號,那麼前面的boss又要受苦,怎麼想都不太划算。
更何況看一看那些儀式流的法爺,大家心裡就更平衡了。
儀式流因爲要堆靈視,所以也是撒謊拉滿的,不僅如此,儀式流還沒加多少血,基本上都是靠附魔和遠程儀式打怪。平時清小怪的時候很好用,遠距離一下一個發狂,但現在遇到謊言獵人可真是叫天天不應、叫地地不靈了。
謊言獵人變身之後,一套絲滑小連招就能給秒了,簡直是毫無任何容錯率。
“看起來大家都在受苦啊,那我倒是平衡一些了。”
諸葛君暫時也就不糾結了,他想來想去,現在練號肯定不可能了,只能做好準備,花那麼三四個小時把謊言獵人給硬啃下來。
反正只要把這個boss練會了,之後的內容應該也就簡單了。
……
……
第二天一大早,諸葛君上完了早八,又第一時間趕往體驗店準備繼續奮戰。
然而刷了刷手機瞅了一眼論壇,突然發現一夜過去,天塌了!
倒不是說出現了什麼讓人破防的簡單遊戲玩法,而是因爲昨晚大概12點多,有大佬發了一個解包視頻!
果然,《謊言之血》也逃不過解包的命運。
如果只是一般的解包,那倒是無關緊要,頂多也就是給玩家們科普一些只有遊戲開發者才知道的小細節。
但這個解包視頻,卻滿是重磅猛料!
諸葛君之前的幾乎全部猜測,全都應驗了!
首先就是實錘了序章和正式章節的GP無敵幀並不一致!
根據解包視頻中的測試,序章的變形斬GP無敵幀大約比正式章節要多了整整5幀!
雖然看似不多,但實際上對手感影響可謂是十分巨大。
所以玩家在序章的時候,怎麼GP怎麼有,每個人都感覺自己是GP天才,可到了正式章節,卻失敗率陡增。
而偏偏角色的動作和攻擊判定等其他屬性完全一致,再加上怪物的變化、玩家屬性的變化以及種種其他的變化,大部分玩家雖然隱約感覺到了GP變難,但也都以爲是因爲其他的原因,並沒有考慮過竟然是GP的無敵幀變了。
光是看到這裡,很多玩家已經火冒三丈了。
畢竟之前有一些玩家還真以爲是自己的問題,還在網上維護逆天堂,還告訴別人“菜就多練”……
現在看來,自己成小丑了。
很多人憤怒地高喊:欺詐!退款!
但憤怒過後,這種聲音也不是一邊倒的,竟然還是又出現了一批玩家維護逆天堂。
“GP無敵幀變了又怎麼樣,逆天堂似乎也從沒承諾過這遊戲的GP無敵幀不能變吧?”
“對啊,要是一直按照序章的無敵幀那才太逆天了吧?直接無腦GP都能通關了,你們想割草的話玩什麼arpg?”
“現在這個GP難度剛剛好,練吧別廢話!”
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“什麼?竟然有人要求把正式章節的GP無敵幀改回去?來,地址給我,我順着網線給你上個buff!”
雖然不少玩家因爲無敵幀的變化感到憤怒,甚至要求把無敵幀改回去,但這種提議卻遭到了另一部分玩家的強烈反對。
原因也很簡單,他們是真的花了很大的功夫去練GP的!
如果GP的無敵幀改回去了,隨隨便便就能GP,那他們之前短則幾小時、長則十幾小時的練習不是全都變成笑話了嗎?
那是絕對不行的!
你們罵逆天堂無所謂,反正逆天堂早就死豬不怕開水燙了,但你們想讓逆天堂改GP無敵幀?那就先從我們的屍體上踏過去!
衆人在評論區吵得不可開交,解包不僅沒有平息爭端,反而還又將之前原本平息下去的爭端重新引爆了。
除此之外,GP無敵幀的問題也引出了另一個新問題。
那就是……主播們到底是怎麼回事?
按理說,這種程度的GP無敵幀變化是絕對不可能很快適應的,而以《謊言之血》的難度來說,大部分玩家剛進入正式章節應該都要吃癟,只有極少數頂尖動作類遊戲玩家才能不卡boss。
像黑龍這樣的玩家打得很順也就罷了,怎麼寧檬這種以菜著稱的玩家也GP得有模有樣的?
是遊戲商提供了主播的特供版本?還是主播們打了某種自動GP的mod?
這個問題,解包視頻就無法回答了,只能由主播和UP主們進行自證。
而除此之外,解包視頻還有另一個重磅爆料。
那就是實錘了《謊言之血》這款遊戲中存在『動態難度』的設定!
而且這種動態難度跟一般的動態難度還不太一樣。
別家遊戲的動態難度,是越菜越簡單,越會玩越難;但《謊言之血》的動態難度卻恰恰相反,是越菜越難,越會玩越簡單。
所以如果你覺得自己很菜,那很可能真不是你的問題,而是遊戲的問題。
或者你覺得這遊戲太簡單,很無聊,也可能並不是你真的很強,你只是一般強,是遊戲故意給你把難度調低了。
一聽動態難度的事,玩家們又震驚了。
竟然還有這種奇葩設定??
神經病啊!
這種設定的意義何在呢?
簡直就像是天之道損不足而奉有餘,用人話說就是缺了大德了。
這跟主流的遊戲設計理念以及玩家體驗完全是背道而馳,菜鳥本來就容易被勸退,你還加難度,這不是故意噁心人嗎?
一時間,無數玩家發動對“GP無敵幀”和“動態難度”的怒噴,到了今天,顯然這種爭論會更加激烈。
不過爭論雖然激烈,但大家也確實衝不到逆天堂那裡去。
反倒是那些主播們,被迫成爲前線,頂住玩家們的第一輪怒火。
諸葛君也不由得好奇,這些主播開播之後面對漫天的彈幕,要如何化解這樣的輿論危機?