第469章 自圓其說的解讀
“序章的GP判定幀和正式章節的GP判定幀不同,序章的判定明顯更寬鬆一些。
“對於這一點,應該如何解釋呢?
“你可以認爲這是逆天堂故意在正式章節中提升遊戲難度,但如果從劇情角度也可以解釋爲:我們在序章中操控的角色,和正式章節中操控的角色,其實並不是同一個人?
“我們在序章中操控的角色,實際上是一個更加嫺熟、身經百戰的獵人,因此他的動作判定幀更爲寬鬆;正式章節則恰恰相反,我們操控的是一個新手獵人,因此判定幀更嚴苛。
“也就是說在我們看向冥想水盆的過程中,實際上是進入了某種時間循環,遺忘掉了過往的記憶乃至戰鬥的技巧,又回到來查爾頓市的那一天。
“這種循環並不是角色的記憶,而是某種神力。
“沒錯,正是遊戲中將我們不斷復活的力量,也就是古神的力量!
“如果大家認真體驗遊戲就會發現,在遊戲中我們其實有兩種不同的復活方式:一種是在常規流程中在煤氣燈復活,而另一種則是在進入到月之學派的幻境時,在幻境的入口處復活。
“很顯然,這對應着兩種不同的神力。
“也就是說,我們本來就是古神選中的幸運兒,古神實際上是在操控着我們完成祂自己的目標,只不過是玩脫了。
“那讓我們來稍微思考一下,這個在煤氣燈不斷復活我們的古神是誰?
“我認爲答案其實很明確了,就是薩斯拉。
“我們知道,一旦獲得了某個古神所對應的權柄,就會變成祂的眷屬。而角色撒謊變古神的這條路線,其實一直是屬於薩斯拉的,所以在眷屬結局中,我們殺死伊洛納克之後,薩斯拉會在最後出現摘桃子。
“薩斯拉一直在引導我們提升靈視,通過撒謊或者其他的各種方式逐漸獲得古神之眼的權柄,而祂的最終目的就是獵殺伊洛納克,成爲統治查爾頓市的新神。
“那麼在月之學派的幻境中復活我們的古神又是誰?還是薩斯拉麼?
“我剛開始也以爲是薩斯拉,但其實仔細想想,並不是。因爲薩斯拉復活我們,並不符合祂的利益。我們都知道梅爾是掌握着古神之心的權柄,本身是剋制薩斯拉的,那麼薩斯拉怎麼可能支持我們去狩獵梅爾、獲得反抗祂的力量呢?
“這裡我們其實可以從月之學派的典籍中找到真相:其實在月之學派的幻境中不斷復活我們的,就是梅爾。祂其實並不想復活我們,但祂沒有辦法,因爲整個幻境本身就處於一種無盡的循環中,祂必須不斷地維持這種循環。
“我們知道,三個古神雖然在權柄上有互相的剋制關係,但祂們的紙面實力是完全不同的。
“伊洛納克是得到最多信仰的古神,所以祂的力量也最爲強大。雖然薩斯拉在權柄上剋制祂,但也不敢正面對抗,只能藉由主角這個工具人來達成目的。
“而梅爾就更慘,因爲祂的權柄直接被伊洛納剋剋制,而伊洛納克每時每刻都在搜尋,所以祂只能藏了起來。
“也就是說,月之學派利用所有人的思想創造了這個幻境,並和月神建立起了緊密的聯繫,而梅爾則自願地留在了這個幻境中,來躲避伊洛納克的追殺。
“這個幻境必須是永恆存在的,所以它會不斷地重啓。以至於即便玩家在幻境中死亡,也必然會在重啓時復活。
“而梅爾又不能結束這個幻境的永恆,因爲一旦結束,祂就會暴露,會立刻被伊洛納克獵殺。
“也可以說梅爾是最慘的古神,祂只能在這樣的兩難選擇中一次又一次地重置幻境,接受主角的挑戰,最終迎來自己的死亡。
“而我們的老朋友謊言獵人,看名字也能想到他明顯是屬於伊洛納克那邊的眷者,不論是全身插滿武器還不死、擁有像是刺蝟一樣的強大生命力,還是對謊言的憎恨,都可以看出這一點。
“那麼問題來了,爲什麼在序章,我們戰勝謊言獵人之後,他的武器都是鏽蝕不堪的,我們也沒有見到伊洛納克,必須凝視冥想水盆回到過去?而之後在正式章節中,謊言獵人的武器爲什麼看起來正常了不少,我們也不再有凝視冥想水盆的環節,直接就可以去獵殺伊洛納克?
“很顯然,種種細節都是在提示我們,序章和正式章節是不同的,而只有當我們意識到這一點,並針對性地去做一些事情的時候,纔算是真正地勘破了這個死局。
“所以,當我們把謊言獵人的武器帶到新的輪迴,就意味着我們已經跳出了原本的思維模式,而曾經無數次輪迴的磨鍊中所鍛煉出來的GP技巧,也就是《謊言之血》這個世界給我們的獎勵!”
……
這番話簡直是把莉莉絲給說得目瞪口呆。
不是哥們,你說什麼呢?
我怎麼完全聽不懂啊?
雖然隔壁老王說的每一句話莉莉絲都能理解,遊戲中的這些劇情她也能大致對得上號,甚至大部分推論也都能明白,但最終是怎麼得出這個結論的?莉莉絲完全無法接受!
隔壁老王的這番話雖然看起來有點繞,但實際上他的意思很明確。
事實上,在序章開始之前,玩家所扮演的主角就經歷了無數個輪迴。
在每個輪迴中,他都成爲了古神薩斯拉選定的工具人,不斷地死亡、復活,並最終來到大教堂,與謊言獵人對決。
在這個漫長的過程中,謊言獵人身上的武器因爲他體內的古神之血而加速腐蝕,變得破破爛爛;而主角則是在漫長的戰鬥中有了嫺熟的戰鬥經驗,具體的表現就是,玩家操控時的GP判定幀很長,GP成功率明顯提升。
但是,在這一次的輪迴中,主角還並不具備擊殺伊洛納克的能力,在凝視冥想水盆之後,薩斯拉也意識到了這一點,因此又重置了時間,開始了新一輪的輪迴。
而這一次的輪迴,纔是玩家親自操控。
如果玩家在序章不做出一些特殊動作的話,那就相當於玩家並未意識到這是一次全新的開始,也並未意識到主角其實早就已經有了非常嫺熟的技巧。
所以在遊戲中,玩家就只能獲得比較嚴苛的GP判定,從頭開始磨練自己的技術。
雖然還是可以達成難度最高的成神結局,但毫無疑問難度要大了很多。
反之,如果玩家在序章的時候拿起了全部的謊言獵人武器,並通過靠近誓言水盆丟棄武器的方式開始新遊戲,就意味着玩家意識到了這是新一輪的開始,自然就可以用到之前的肌肉記憶。
因此,遊戲中的主角就獲得了和序章一樣的GP性能,能夠以更加簡單的方式通關。
除此之外隔壁老王還提到,另一個bug,也就是動態難度bug,明顯也是跟遊戲劇情相關聯的。
“雖然《謊言之血》的動態難度機制受到很多詬病,但我們仔細想想,這個動態難度不是正好符合《謊言之血》的世界觀嗎?
“這是一個瘋狂的世界,戰鬥瞬息萬變,猶豫就會敗北。
“當你展現出無比嫺熟的技巧時,怪物也會因爲你的氣勢而退縮;反之,當你畏畏縮縮、節節敗退的時候,怪物也會意識到你的弱小,更加肆無忌憚。
“這是一種絕對的叢林法則,就像是人與狼對峙:不論如何都不能逃跑,一旦逃跑只會迎來瘋狂的追擊,只有勇敢向前,才能搏得一線生機。
“至於動態難度系統的那個bug,我們仔細思考其實也很有趣:如果我們躲避狂信者,但還是被抓到,那麼動態難度就會持續上漲。但是如果我們刻意地不躲,被狂信者一直抓,動態難度反而會清零。
“要知道,一直被抓到動態難度清零這種情況,必須是刻意去做才能實現,想要靠意外情況觸發基本是不可能的。
“這代表着什麼呢?
“狂信者的投技,其實就是在強行讓我們與古神建立聯繫,也就是說,我們在被動地接受古神的知識。
“如果我們只接收一部分知識,那當然會理所當然地陷入瘋狂,敵人的難度也會驟然提升;可如果我們在瞭解一切的情況下,去主動擁抱這種知識呢?
“那麼這種看破一切的勇氣和智慧,就意味着我們已經成爲了超越當前維度的生物,已經具備了成神的資格。
“綜上所述,當我們能夠同時領悟這兩點的時候,就等於是參悟了這個世界的真相,於是,遊戲的難度驟然降低也就合情合理了。
“最後,讓我們再想一想那個所謂的『官方詐騙』活動。
“作爲一個沒有參加這次恰飯的小主播,想站在客觀角度說幾句,不奢求大家全都認同,但至少也可以給大家提供另一個思考問題的角度。
“我們知道,逆天堂肯定是花了很多錢請這些主播去椰城搞線下活動,不僅包吃包住,還給足夠高的價碼。但最後也只是讓他們提前熟悉遊戲機制、在直播的時候裝成初見。
“大家好好想一想,這個事情對逆天堂似乎並沒有什麼好處吧?
“是,這些主播僞裝成初見的樣子確實騙了一些玩家入坑,但如果拿同樣的錢去正經做宣傳,應該會起到更好的效果纔對啊?
“總不能逆天堂費了這麼大的周折,就只是爲了噁心一下大夥吧?
“如果這件事情怎麼想都不合理,那就說明,這背後肯定有其他的意圖。
“大家好好想想,在《謊言之血》中,找到兩個隱藏機制、打出成神結局的關鍵,在於認識到『角色早就已經熟練掌握了GP,因此我應該可以在正式章節中延續這種GP性能』,而主播們在現實中的表現,是不是與這一點有着異曲同工之妙?”