523章 吃肉

電競英雄 523章 吃肉 全本 吧

人馬這個英雄已經非常熱門了,這東西在路人局是非常好用的,從以前開始路人高分段上單就經常看得到。在巨人熔渣之前的版本,人馬就不算什麼特別冷門的英雄,比賽中出現後也起到了一些效果,但在各賽區的勝率一直很低。

這個英雄的傷害造成比較取巧,可以開着e技能用傳送加家園守衛這種東西發動突然襲擊,對敵人造成一次非常可觀的攻擊。

e技能的傷害值最高爲360加上1ad加成,同時被動還可以在滿級時將百分之三十的移動速度轉化爲攻擊力,而且這個攻擊力是可以得到三項加成的。

綜合這三點,傳送家園衛士強開的赫卡里姆是有着一刀秒脆皮的能力的,許多戰隊就是過於迷信這麼個東西,想要嘗試着打出這種效果,然後成功嘬死輸掉比賽的。

現在有了熔渣巨人,人馬的戰鬥力變得強大了許多,正常出裝下能夠在遊戲中期多出三百以上的血量,還有一個灼燒效果。更重要的是,熔渣巨人加懲戒,給了人馬一個快速發育的能力。

人馬的清兵速度是非常快的,跑線速度也非常快。他可以扛着兵線和敵人上單的攻擊快速收一波兵然後離開線上,去敵人的野區刷一波野怪再回線上收兵。

要知道這年頭的野怪在擁有打野刀的玩家手裡,每一堆都有一百左右的經濟,跟一波兵線差不多。

人馬可以靠着這種玩法,非常快速的發育。然後靠着良好的發育繼續收線加入侵野區滾雪球。這就是目前人馬與之前人馬的差距。就強度上而言。可以說完全是兩個英雄。

想要對抗這個東西,要麼就選個推線快的英雄和人馬對線,或者直接換路讓推線快的雙人路上去。再不然,就選個龍女和人馬對刷。

龍女雖說沒有人馬那麼高的上限,沒可能搞出傳送繞後一刀斬敵將首級的能力,不過其自身屬性同熔渣巨人非常相稱,極其適合這個裝備。

人馬這東西出熔渣巨人,其實屬性上還是其次。主要還是爲了其帶來的發育能力。重要程度大概是三五開,發育重要一些,還有兩成因素在蛤蟆的buff身上。而龍女這個東西則是完全不一樣。

龍女的被動能夠提供一個數值相當可觀的雙抗,十六級的時候有二十點。這個雙抗看起來很一般,不過配合蘭頓加女妖這種裝備,龍女的抗性可以在只出一件抗性裝的同時達到一個非常不錯的點,所以龍女可以少出一件抗性裝,多出一件血量裝備。再加上這個英雄不需要攻擊裝,所以額外多出的兩件坦克系列可以讓她從熔渣巨人那裡得到非常多的實惠。

作爲一個坦克,龍女的傷害是非常可怕的。而且還是aoe。雖說爆發能力完全比不過人馬,但團戰時的更加更加穩定。輸出方式也相對無腦。作爲無消耗英雄,作爲大招恢復速度極快的英雄,龍女在遊戲中要比人馬更加沉穩一些。

相比之下,人馬在擁有大優勢的時候虐起菜來非常惹眼,劣勢局也有着打出驚天一擊的能力,雖說可能性微乎其微。龍女則是在什麼時候都能夠保證不錯的存在感,比較中庸。

相比起來,在優勢局還是龍女更不容易被翻盤。人馬這東西有可能浪着浪着就浪死了,龍女想要在優勢局浪死,這可能性不太大。

這兩個英雄目前職業賽場上要麼是扎堆出現,要麼是雙雙被ban。如果不能在敵人選到其中之一的時候用另外一個來剋制,那就讓敵人一個都選不到。選手們基本就是這麼個邏輯。

---

小桃的比賽依舊在ban pick環節掛着,選人還沒結束。魔獸利刃那邊拿出了酒桶、輪子媽、風女和大樹這種超級沒傷害的東西出來。

其實有很多中單都可以位這個隊伍補足傷害,不過小花覺得,他們應該是準備拿卡薩的,靠着靈活輸出打牽扯,將團戰時間延長,利用他們的持續作戰能力戰勝自家隊伍。

團戰節奏這種東西是一個較爲新鮮的概念,只有在坦克英雄滿世界跑,團戰不是那種見面就秒的版本纔會被提及。

在以往版本,打團基本上就是幾秒鐘的事情,一方核心被秒,一方保了下來,勝負已分。剩下的懸念也就是看獲勝一方的收割英雄能夠收割到什麼程度了。

當團戰的持續時間變長,應付長時間團戰的話題被拿出來討論。在這種無法迅速解決團戰的情況下,如何迅速消除對方的戰鬥力就成了一個需要解決的問題。目前比較暴力的解決手段就是秒adc或者隨便一人,用刺客英雄或者一些陣容配合來秒,比如豬妹發條這種。

除了這一種,讓自身隊伍保持整體性,不被別人秒掉,讓團戰時間變長,利用接連不斷的小技能慢慢取得優勢,這也是一種打團的方式。

相比起刺客這種用打一波的存在,在確保自身足夠安全的情況下,組合出一個小技能效果特別強大的陣容,這就是目前魔獸利刃正在做的事情。

作爲一個職業教練,雖說戰隊規模不大,但小花的專業程度還是很高的。接觸遊戲不久,對遊戲認知比較一般的玩家,在聊到遊戲陣容的時候通常會傾向於大招流。

靠着r技能打團的陣容是沒什麼容錯性的。如果技能一波沒有接上,很可能就會被敵人反打。擁有強大大招的英雄,比如阿木木石頭人這種,小技能通常不會特別厲害。包括豬妹,改版之後w傷害降低的豬妹其實還算可以,如果再低一些,其存在意義就有問題了。豬妹w傷害加強。e技能冷卻縮減。讓這個英雄不再是那種打一套的單純大招流英雄。

在豬妹作爲刺客存在。並且不被人所知的年代,一水的法穿裝,q過去給e直接秒殺脆皮是非常常見的情況。這種玩法的容錯率幾乎等於沒有,如果q不到人,關鍵的輸出技能落空,豬妹一身的經濟瞬間就會化爲烏有。

利用接連不斷的小技能,糾纏着打團,不讓團戰結束。最後再疲勞戰這種贏得比賽。老道的戰隊經常會用這種東西來欺負新人。

新人隊伍很可能更加有衝勁,極限操作更強,有那種靈光一閃的能力。相比之下老牌隊伍穩定,基本功紮實,合作無間默契程度較高,這是優勢。

老牌戰隊爲了發揮自身優勢,通常都會選擇跟新手敵人打基本功。比較考驗基本功的內容除了長時間的團戰,再一個就是換路,這是新人很難應付的兩個東西。

小花確定,魔獸利刃這純粹是把自己帶的隊伍當做小孩子來看了。不過搞得這麼穩。看得出他們對這個小孩的重視。蜜-桃諾斯戰隊是一個美帝國主義手持雙筒獵槍進-入幼兒園準備造成槍擊-事件的四歲男孩,魔獸利刃身爲警察叔叔沒有選擇跟四歲小孩子拼槍法。而是拿起了防爆盾牌。

風女、卡薩、大樹、酒桶,這幾個英雄的小技能戰鬥力是非常不錯的。adc又是個滑不留手的輪子媽,泥鰍一樣的人物。雖說敵人那邊最後一選還空着,小花已經認定那東西就是卡薩了。

看着敵人的陣容,她一個勁的嘆氣。魔獸利刃把她的隊伍當成持槍幼童,她又何嘗不把對手當做超時空伊文……

蜜-桃諾斯戰隊的最後一手兩個選擇,按照計劃拿出了烏迪爾和奧拉夫。這年頭奧拉夫上單打大樹基本上還是沒問題的,大樹想要配合酒桶這種東西對奧拉夫動手動腳,那基本上是想多了,就算再帶個卡薩過來也沒戲。

小桃的奧拉夫水平一般般,這個英雄線上是非常講究技巧的,想慫可以,兇起來也特別厲害。前期線上一發斧頭丟中,那就是一頓沒完沒了的追殺。小桃做不出太兇殘的舉動,組織上需要她保持一個比較ok的血量,而且她又沒有點燃,兇是沒有意義的。

至於烏迪爾這種東西,按照規則來說,基本上就是跟錘石雙遊了。錘石代替了凱南的前期遊走位置,其實兩人在戰鬥力上是相近的。以前那個傷害很高的錘石已經不在了,不過輔助一哥的名頭依舊沒什麼人能夠動搖,就是在於錘石這個英雄的不可替代性和操作空間上。

入門級別的錘石就可以在遊戲中打得相當兇狠,無腦往敵人的臉上走,找準機會就是反e加一手鉤子,怎麼也能消耗上一套。不過這行爲肯定不是對着a人很痛的adc來做的,通常都是在gank上路中路時候拿出來。現在打工妹拿到了自己非常拿手的ez,墨汁汁自然也就不可能在線上跟她混了,那可是真正字面意義上的混。

烏迪爾和錘石其實是非常好的一對搭檔,相當互補,湊在一堆能有不錯的提高。只可惜比埃爾的gank能力並不強,跟現在的龍興玩得多了,她變得更擅長反蹲支援以及保護自家野區,尤其是最後一條。龍興打野玩個石頭人都要去反野,比埃爾也是被反得沒了自己的遊戲風格,只能備用應對,變成現在這個樣子。

這兩手拿出來,基本上也就把蜜-桃諾斯隊伍的意圖暴露了一個乾淨。毫無疑問,這就是一個無腦追人的陣容,強開能力因爲凱南和復仇之矛配對被拆,已經基本上不剩下什麼了。真想靠着奧拉夫開正義榮耀開團,這種事情真的有些不靠譜。

龍洋那邊倒是不覺得奧拉夫有什麼不能開團的,追過去丟斧頭,丟中人就連環丟,烏迪爾跟着很快就能給上硬控,這團戰就起來了。ding多就是自家缺個輪子媽,開團能力不突出。

他幾乎可以確定,魔獸利刃那邊估計正在慶幸他們先手搶走了輪子媽,要不這一場他們真的不好打。要說小技能和團戰靈活性,c位是ez加露露的蜜-桃諾斯隊是更加極端的。他們是一個有着極端發育能力。打起團容錯率爆棚的陣容。

魔獸利刃那邊卡薩減速大樹給w開團的情況基本上是不可能發生的。除非蜜-桃諾斯那邊失誤。ez和露露。壓根就不是一般人碰得到的角色。兩人機動力高不說,而且又都是那種站在最後排的角色,輪開團難度,對方其實也差不多。

魔獸利刃方面進-入了最後一手英雄的選擇。龍洋倒是沒有小花那樣,認爲對方只可能拿卡薩丁的這種想法。他承認卡薩是個很好的選擇,不過誰也不能確定對方知道這樣的選擇,不能確定對方沒有其他更好的選擇。其實狐狸這個東西也是可以在這個陣容中拿出來的,類似能力的中單並不少。死歌和大嘴都是選擇。

幫着敵人操心了半天,最後被選出的依舊是卡薩。

大嘴在魔獸利刃的陣容之中得不到太好的保護,容易成爲奧拉夫這鬼東西的突破口,被強行突進是很尷尬的一件事。死歌其實也一樣,而且那個小短腿根本賣不到敵人的後排去,只能切切前排。奧拉夫肉不肉魔獸利刃那邊暫時不清楚,不過烏迪爾這鬼東西可是很難被揍死的。一個四秒鐘就能用一次的烏龜形態,讓這個英雄對付酒桶、大樹這種輸出不足的英雄時特別強,死歌相切需要相當長的時間。

至於狐狸,倒是個不錯的選擇。魔獸利刃猶豫了二十秒,一直在考慮卡薩和狐狸應該選擇哪一個。狐狸的前期能力更強。卡薩中期要厲害一些。兩個英雄的玩法不同,後期能力不好比較,但也差不多。

最後魔獸利刃選擇卡薩,理由很簡單。他們覺得對手的露露太菜,自家中單可以安心發育,在遊戲後期掏出一個爸爸級別的卡薩丁出來。論起滾雪球的效果,雖說狐狸十分強大,但比起卡薩還是有着差的。

小花就知道對方會這麼選,得意的揚起嘴角,笑得像個反派。確定一切之後,她只說了一句‘交給你們了’,然後就走出了比賽室。她不擔心這一局,因爲蜜-桃諾斯已經贏了。她經常在比賽前一兩分鐘就預言勝負結果,這一次也是刷新了自己的記錄,地圖都沒讀完就宣佈了對手的失敗。

沒辦法,她非常確定,當敵人的大樹、風女、酒桶面對兩個奔跑中的前排無能爲力的時候,遊戲就已經這樣了。魔獸利刃唯一的獲勝方式就是大兵壓境換線到上路,往死了針對小桃的奧拉夫,而且還要真的成功。不過在面對下路ez錘石這種組合的時候,換路的意思基本就等於讓ez去單下,錘石輔助奧拉夫走上。大樹打ez基本就是個單方面被揍的節奏,至少遊戲前期絕對沒得打,換路是很難產生效果的。

進-入遊戲,蜜-桃諾斯戰隊畜牲在藍色方。雙方沒有換路,西樂一方在一邊非常開心的私下確定了這一場的勝利。

如果能夠讓蜜-桃諾斯拿到真正的完美陣容,面對魔獸利刃這個精挑細選搞出來的虐菜配置,那基本就是吊打的節奏。

凱南這東西在有了復仇之矛提供的二次進場之後,基本上可以當做一個自爆卡車來用,能攻能守非常萬能。只可惜這電耗子不在,沒有大師兄的幫助想要贏比賽還是需要老老實實的找機會。

這一場由於兩隊的開團能力都受到了限制,西樂覺得很可能會打太久,這也是唯一讓她們擔心的點。自閉陣容是有斬殺能力的一套東西,講究一箇中期突然死亡,一波團戰定勝負。

遊戲中期的一次團戰勝利能夠取得的資源優勢是最爲巨-大的。在這個時間,一場比較完美的團戰下,敵人的復活時間足夠長,奧拉夫烏迪爾和ez分兩路拆掉兩座二塔不是難事兒,回手還能拿只龍。如果是遊戲前期,團戰收益會因爲敵人的復活時間太快而首都奧限制。後期雖說復活時間長,不過能拿的資源通常比較少,而且就算拿了很可能也派不上什麼用場,至少單純的經濟在遊戲後期作用不大。

正常對線,打工妹的ez第一發q直接踹在了輪子媽的臉上,算是用實際行動告訴敵人,自己用ez的時候沒有平時那麼慫。

奧拉夫沒有玩那種打一波野怪二級上線的事情,大樹也沒有攢一堆兒子在f4。一分五十五秒前,錘石、烏迪爾和奧拉夫一直在上路野區嘗試着看看能不能抓到對方的換路情況,被敵人看到了。

大樹也不知道是不是壓根就不想打,還是擔心敵人騷擾,屬於這個版本非常難得的正常上線。

烏迪爾選擇蛤蟆開,奧拉夫幫着懲戒了一下,拿了個buff。在有了這個buff之後,大樹基本上是不可能在遊戲前期跟奧拉夫換血的。只要稍微碰一下奧拉夫,自己就已經虧了。蛤蟆的毒傷很恐怖,是一個註定要被削弱的東西。

拳頭公司一項不喜歡玩家在比賽中玩出新玩法。如果他們的性子不改的話,應該不會希望見到懲戒這個技能被上單拿去玩得風生水起成爲某些英雄的主流玩法。

既然他們不願意看到,那麼改動自然是必須的。目前熔渣巨人的戰鬥力稍微有那麼一點強,帶動了整個坦克聯盟,至少消息面上是這麼顯示的。

按照目前拳頭公司的業務水平,大概除了單純的削弱熔渣巨人之外,提升切肉能力也是一個共同進行的方向。

由於黑切這個東西的改動已經出現了,在它的效果反應出來之前,熔渣巨人應該是不會被改動的。如果黑切帶來的效果不好,到時候纔是熔渣巨人倒黴的時候。

就字面上就黑切的效果來看,這個裝備不適合adc,適合那種戰士類上單,其效果是疊加破甲,不過疊加速度還是有那麼一點慢的。雖說目前團戰時間很長,不過真的要等到出了黑切的那個英雄將破甲疊高,再來和adc一起全力輸出坦克,似乎是不現實的。

黑切可能會火,不過其作用對於順風局勢的一方來說更有效。對於那種只有坦克一個人發育不較好的情況,拿來用倒是沒問題。這不是一個均勢狀態下可以發揮作用的裝備,至少從被動效果上來看是這樣的。至於其血量和冷卻縮減以及小木槌帶來的被動能否在屬性上讓某些英雄崛起,這隻能在玩家們的實戰遊戲中才能感受了。

小花蹦蹦跳跳的從工作人員扎堆的地方去到觀衆席後排,自家人全都站在那邊的陰影之中躲藏着看比賽,看起來像是逃票進來的一般,事實上他們買票了,即使是選手進-入會場也是要買的,不過不需要擔心票賣光,有專門留給職業選手的票數可以購買。

觀看lpl比賽,在大魔都已經成爲了一件特別時尚的事情,票價雖說不是特別高,不過也已經奔着特別高的趨勢去發展了。

價格是抑制消費的一種手段,當一樣東西或者一種服務供不應求,爲了讓供應方更好過一些,買方自然要倒黴一點點。要麼多花錢,要麼放棄消費。聯賽門票漲價,意味着國人開始習慣於消費電子競技,是非常好的一個現象。至少對那些不打算去現場看戲的觀衆來說非常好。

“這一局咱們多注意蝴-蝶-刀!!”

小花剛蹦過來,立刻興奮的說出這句話。她剛纔瞄了一眼,敵人卡薩表現得特別兇,一副真的把蝴-蝶-刀當菜鳥的樣子。其實她的露露也算是小有名氣的,魔獸利刃那邊應該不會不清楚纔對。不過作爲職業玩家,很顯然和她對線的那個傢伙沒太瞧得起這點小名氣。

蝴-蝶-刀也是非常懂行的在線上認慫,前期換血做到一個略虧的效果,等着卡薩自己浪。在敵人瞧不起自己的時候,與其表現出狼性讓他刮目相看,還不如扮豬吃老虎真正將肉吃到嘴裡比較好。面子重要還是肉重要,至少在五個人的比賽中,蝴-蝶-刀毫不猶豫的選擇了後者。

561章 一時戰第100章 新的開始272章 牛奶蜂蜜376章 午後第40章 揉眼睛505章 雜技217章 出線第87章 訓練圈529章 團戰輸出的節奏感第94章 蜜桃諾斯208章 喝酒197章 初戀失敗253章 初衷第86章 抗韓不止141章 拳頭爸爸的意思是254章 lpl的憂鬱499章 巴德第52章 交替打野第11章 首戰難道要用提莫?第76章 心機達人擼擼姐181章 西樂的粉絲495章 想進後期不容易347章 團滅374章 兵分三路的教練277章 好事之徒376章 午後332章 該放哪一個509章 adc境地悽慘297章 龍家大哥518章 新的瑞茲512章 石頭打野504章 留給輔助的counterf位第132章 章節數字錯了好多,不改了!402章 一加一等於二的算法159章 卡牌410章 被讓賽450章 復仇之矛的二重爆炸技巧518章 新的瑞茲457章 一些邏輯507章 醬油第90章 那種工作538章 舞臺劇第5章 solo之王,努努501章 貸款202章 版本英雄第67章 胖子和蘑菇頭146章 理解346章 不合時宜349章 改動並不優秀545章 爆料307章 拖刀計338章 最終boss第43章 鬼樓561章 一時戰第26章 怒風285章 不同的垃圾時間221章 4.10433章 新手運311章 開演465章 男女師傅第92章 派出所半日遊381章 counter位472章 詳解維克托310章 缺少的運氣成分422章 第三週524章560章 蠶食戰第92章 派出所半日遊第136章 網媒383章 黃金146章 理解325章 錯誤的偷懶方式第87章 訓練圈第7章 苦逼大學生們第122章 ban選猜謎227章 麪包和火球第28章 陰盛陽衰第45書第二次機會第73章 擼擼姐的鴻門宴266章 漫長的前期379章 英雄本身382章 上路節奏和精彩合集第39章 老年人380章 新打野裝備第29章 30424章 下注370章 三三三第121章 換路思維146章 理解292章 世界第一456章 發條陷阱第14章 演技秀第75章 前往魔都286章 讓經濟給打野第12章 上單之爭第101章 白狼Z登場第82章 靈異事件與貓男女386章 前期版本第36章 所謂俱樂部第87章 訓練圈
561章 一時戰第100章 新的開始272章 牛奶蜂蜜376章 午後第40章 揉眼睛505章 雜技217章 出線第87章 訓練圈529章 團戰輸出的節奏感第94章 蜜桃諾斯208章 喝酒197章 初戀失敗253章 初衷第86章 抗韓不止141章 拳頭爸爸的意思是254章 lpl的憂鬱499章 巴德第52章 交替打野第11章 首戰難道要用提莫?第76章 心機達人擼擼姐181章 西樂的粉絲495章 想進後期不容易347章 團滅374章 兵分三路的教練277章 好事之徒376章 午後332章 該放哪一個509章 adc境地悽慘297章 龍家大哥518章 新的瑞茲512章 石頭打野504章 留給輔助的counterf位第132章 章節數字錯了好多,不改了!402章 一加一等於二的算法159章 卡牌410章 被讓賽450章 復仇之矛的二重爆炸技巧518章 新的瑞茲457章 一些邏輯507章 醬油第90章 那種工作538章 舞臺劇第5章 solo之王,努努501章 貸款202章 版本英雄第67章 胖子和蘑菇頭146章 理解346章 不合時宜349章 改動並不優秀545章 爆料307章 拖刀計338章 最終boss第43章 鬼樓561章 一時戰第26章 怒風285章 不同的垃圾時間221章 4.10433章 新手運311章 開演465章 男女師傅第92章 派出所半日遊381章 counter位472章 詳解維克托310章 缺少的運氣成分422章 第三週524章560章 蠶食戰第92章 派出所半日遊第136章 網媒383章 黃金146章 理解325章 錯誤的偷懶方式第87章 訓練圈第7章 苦逼大學生們第122章 ban選猜謎227章 麪包和火球第28章 陰盛陽衰第45書第二次機會第73章 擼擼姐的鴻門宴266章 漫長的前期379章 英雄本身382章 上路節奏和精彩合集第39章 老年人380章 新打野裝備第29章 30424章 下注370章 三三三第121章 換路思維146章 理解292章 世界第一456章 發條陷阱第14章 演技秀第75章 前往魔都286章 讓經濟給打野第12章 上單之爭第101章 白狼Z登場第82章 靈異事件與貓男女386章 前期版本第36章 所謂俱樂部第87章 訓練圈