420 進攻布達佩斯

此時,布達佩斯的奧斯曼土耳其帝國統帥別提有多鬱悶的,跟太平軍的戰爭完全陷入了被動挨打,這種單方面屠戮的戰鬥,奧斯曼土耳其帝國的守軍沒有崩潰,已經對得起他們的真主大大了……

其實,跟太平軍交過手的奧斯曼土耳其帝國軍方,也摸清了跟太平軍打仗的套路,在野戰中,奧斯曼土耳其帝國比太平軍多出兩三倍的兵力,那是想都別想,有多遠跑多遠。

如果有四五倍的兵力,奧斯曼土耳其帝國的部隊或許可以選擇一個易守難攻的野外地形,然後修建一些臨時陣地,跟進攻的太平軍打一打,然而,即便如此,奧斯曼土耳其帝國的軍隊也要依靠對真主的堅定信仰,用生命跟太平軍對抗,纔有那麼一丟丟把握打平……

不錯,僅僅只是打平而已,在野戰中奧斯曼土耳其帝國的兵力如果只是比太平軍多出四五倍,連他們自己都不敢奢望勝利……

畢竟,太平軍全員死戰不退的戰鬥精神,奧斯曼土耳其帝國也深有體會!

在奧斯曼土耳其帝國軍方眼中,有個不成文的規定,野戰中必須兵力達到太平軍十倍,纔可以主動發起進攻!

這個十倍兵力裡也包括了奴隸兵和各民族的僕從軍,即便如此,奧斯曼土耳其帝國以10倍兵力野戰中進攻太平軍時,也會事先將對面十分之一的太平軍儘可能的合圍,然後從四面八方圍攻,才能確保勝率超過八成!

如果無法合圍,奧斯曼土耳其帝國的10倍兵力,只敢保證一半的勝率,這裡還需要麾下士兵對真主的信仰足夠堅定,不能被太平軍幾輪排槍就打崩纔可以……

至於奧斯曼土耳其帝國對太平軍的攻堅,那就需要15到20倍以上的兵力,纔有把握……

這都是奧斯曼土耳其帝國百萬大軍進攻3萬7千多太平軍中歐守衛兵團時,積累的作戰經驗,這個經驗是用超過80萬軍隊被太平軍擊潰的血淋淋代價換來的!

絕對公正公平,不參雜一絲水分!

打個野戰就需要十倍兵力面對太平軍,哪怕是體量巨大的奧斯曼土耳其帝國也耗不起啊,理所當然的,奧斯曼土耳其帝國一致認爲,如無必要的話,儘可能減少野外跟太平軍對拼,最好龜縮在城市裡,利用完善的城防體系跟太平軍對抗。

哪怕是巷戰,也比在野外對抗太平軍強百倍!

畢竟,巷戰中大量的建築物,會遮蔽太平軍士兵的視野,不至於讓太平軍在四五百米之外,就大量殺傷己方,更容易將太平軍拖入近戰中,哪怕太平軍近戰能力也很強,但至少比單方面被遠距離槍斃強吧。

更何況,奧斯曼土耳其帝國認爲真主的戰士,從來不畏懼面對面白刀子進紅刀子出!

實際情況也差不多,近戰肉搏中,不算亂七八糟的奴隸兵和僕從軍,奧斯曼土耳其帝國正規軍精銳,打出個一比二戰損比還是不成問題的。

一個太平軍士兵換兩個奧斯曼土耳其帝國精銳正規軍。

只是,奧斯曼土耳其帝國精銳正規軍佔的比例並不高,大多數打仗的還是奴隸兵和各種僕從軍,這些士兵經常在肉搏中被太平軍的刺刀打崩潰,所以,奧斯曼土耳其帝國計算的不過是最佳戰損比而已……

連肉搏都這麼悲劇,奧斯曼土耳其帝國面對來勢洶涌的太平軍,當然要選擇守城戰!

哪怕是將太平軍拖入巷戰,也比在視野開闊的野外強得多!

這就是爲何布達佩斯的軍隊,放棄了幾乎所有的外圍防線,一股腦退入城區跟太平軍打仗的原因。

不是奧斯曼土耳其帝國的軍方太膽小,實在是他們被太平軍打怕了……

布達佩斯駐防的兵力比起洪天成率領的一路太平軍,兵力上僅僅高出一倍多一些而已,按照以往的作戰經驗,除了守城外,怎麼打他們都是個輸!

不過,隨着太平軍成功壓制城頭上奧斯曼土耳其帝國守軍火力,布達佩斯的守衛統帥突然發現,似乎在守城模式下,他們對上太平軍也是輸面更大……

至少,城牆的防護效果大大降低,守城神器火炮基本被廢掉了,各種遠程兵種連頭都擡不起來,漢陽造步槍的精度遠大於奧斯曼土耳其帝國裝備的滑膛槍和弓弩,而且無論是何種盔甲,對上漢陽造步槍,都是一個子彈兩個洞,被打中就是個完犢子的節奏。

真實的戰鬥裡,是不可能出現後世經典抗日神劇那種身中數槍,還能高呼萬歲抱着機槍開火的場面,抗日神劇裡的英雄不是人類,個個都是超人……

正常子彈射入人體後,多多少少都會造成空腔傷害,哪怕當場不被打死,也會喪失絕大多數戰鬥力,除了躺在地上哀嚎順帶爬上兩步外,根本別想站起來跟沒事人一般大呼酣戰。

更何況,漢陽造步槍的子彈口徑,比後世的突擊步槍要大上一些,步槍發展史上,前期的步槍口徑一般都大,注重殺傷力,後來隨着機槍的出現,射速的提高,衆人發現子彈這玩意只要打中了,打死和打傷效果差不多,反正都是讓敵人士兵無法繼續作戰,所以爲了提升槍械性能,口徑開始逐漸縮小。

口徑縮小,精度就增高,這正是人們意識到命中比殺傷力重要的原因。

既然打中敵人就能獲得戰果,爲何不更好的提升命中率呢?

中彈是一件很可怕的事情,影視劇裡中彈還能活蹦亂跳的存在,不過是爲了藝術化效果而已,要是正面人物中一槍就倒地哀嚎,觀衆們還看個屁啊!

不過抗日神劇裡的反面士兵中槍的場面還是比較真實的,比如說那些小鬼子羣演,被子彈擦個邊就死翹翹,真實戰場上這種例子還是不少的……

城頭上守衛的奧斯曼土耳其帝國士兵,跟影視劇裡的小鬼子差不多,只要中上一彈,基本上就可以宣佈退出戰鬥序列,太平軍進攻隊列就此壓進到了城牆百米範圍內!

感謝孤獨的保衛者打賞100起點幣

088 直入主題255 人命與報酬296 不能蒙羞393 白人女子的選擇115 立國046 武備齊全259 所謂國家利益002 全面戰爭334 我們不一樣458 決定世界的歸屬384 屠歐207 基輔戰役的底牌122 安德烈的野望153 治安233 細細的紅線268 衛戍部隊改編011 先發制人395 意大利半島375 攻勢385 滿意的答覆199 要逃072 收服012 首勝獎勵100 翻臉下327 兄弟會沒了167 首席行政官234 最後希望的破滅482 準備迴歸357 混戰與勝利247 即將封口352 榴彈炮發威030 城門洞的互相傷害316 東歐劇變120 局勢分析下012 首勝獎勵017 軍管體制的太平軍408 法蘭西最後的勇士454 各方反響354 接連突破037 初步嘗試114 抽獎下241 煽動混亂400 絕不停戰117 減丁大法275 進攻上002 全面戰爭203 基輔戰役開啓444 奴隸兵389 目標意大利半島270 栽贓與藉口156 舊戰爭的結束462 海軍對決214 真實的人性360 吞併中歐156 舊戰爭的結束167 首席行政官167 首席行政官113 抽獎中235 門捷羅夫的應對332 國王的落寞130 進攻開始126 畏懼造成的錯誤469 準備攻略滿清162 鐵蹄與勇氣下205 虔誠信仰的重要性445 有資格承受軍法214 真實的人性080 三連抽274 春季攻勢201 死無對證112 抽獎上244 實力賣隊友279 三面夾擊074 哥薩克083 可以做任何事455 海路和陸路475 武士的自殺式衝鋒190 聖劍與我同在281 想和談的沙皇021 資深火槍兵326 死道友不死貧道229 進攻射擊軍115 立國189 利沃尼亞的機遇471 攻佔廣東226 御駕親征162 鐵蹄與勇氣下025 土鱉一般的歐洲人102 三觀崩壞後的撤退341 黑甲騎兵244 實力賣隊友053 震驚的將軍356 陰差陽錯的亂戰035 戰後整編351 軸心國集團010 根由299 洪天成的目地424 達成目的334 我們不一樣221 正義與邪惡的判定
088 直入主題255 人命與報酬296 不能蒙羞393 白人女子的選擇115 立國046 武備齊全259 所謂國家利益002 全面戰爭334 我們不一樣458 決定世界的歸屬384 屠歐207 基輔戰役的底牌122 安德烈的野望153 治安233 細細的紅線268 衛戍部隊改編011 先發制人395 意大利半島375 攻勢385 滿意的答覆199 要逃072 收服012 首勝獎勵100 翻臉下327 兄弟會沒了167 首席行政官234 最後希望的破滅482 準備迴歸357 混戰與勝利247 即將封口352 榴彈炮發威030 城門洞的互相傷害316 東歐劇變120 局勢分析下012 首勝獎勵017 軍管體制的太平軍408 法蘭西最後的勇士454 各方反響354 接連突破037 初步嘗試114 抽獎下241 煽動混亂400 絕不停戰117 減丁大法275 進攻上002 全面戰爭203 基輔戰役開啓444 奴隸兵389 目標意大利半島270 栽贓與藉口156 舊戰爭的結束462 海軍對決214 真實的人性360 吞併中歐156 舊戰爭的結束167 首席行政官167 首席行政官113 抽獎中235 門捷羅夫的應對332 國王的落寞130 進攻開始126 畏懼造成的錯誤469 準備攻略滿清162 鐵蹄與勇氣下205 虔誠信仰的重要性445 有資格承受軍法214 真實的人性080 三連抽274 春季攻勢201 死無對證112 抽獎上244 實力賣隊友279 三面夾擊074 哥薩克083 可以做任何事455 海路和陸路475 武士的自殺式衝鋒190 聖劍與我同在281 想和談的沙皇021 資深火槍兵326 死道友不死貧道229 進攻射擊軍115 立國189 利沃尼亞的機遇471 攻佔廣東226 御駕親征162 鐵蹄與勇氣下025 土鱉一般的歐洲人102 三觀崩壞後的撤退341 黑甲騎兵244 實力賣隊友053 震驚的將軍356 陰差陽錯的亂戰035 戰後整編351 軸心國集團010 根由299 洪天成的目地424 達成目的334 我們不一樣221 正義與邪惡的判定