Ft(黎明紀元)元年,混沌和秩序側的永恆聖戰遭遇了新的挑戰,當代表冥河的輪迴之水流向了未知的領域的時候,整個世界的輪迴之軌已經被打破。
這並不是形容舊有秩序被打破的形容詞,而是實實在在的字面意思,冥河的流向本身就是靈魂走向的束縛,而當那束縛被打碎的時候,無數的靈魂獲得了自由。
黎明紀元元年到FT四年戰死的人是幸運的,舊的輪迴被打破,新的輪迴還沒有成熟,他們擺脫了冥河的束縛,不少靈魂直接輪迴轉世,跳開了所謂的胎中之謎,那些帶着記憶投胎成功的幸運兒,兩世經驗的持有者從一開始就站在其他生命的頂端。
但那些年戰死的人又是最不幸的,冥河雖然是靈魂的束縛,卻也是失去肉身和生命的脆弱靈魂的保護機制,失去了冥河的庇護,強勁的陰風都可以毀滅那脆弱的靈魂,只有執念最強、最幸運的靈魂成功轉世,倖存率雖然無法統計,但考慮到那巨大的戰死數目,後世統計的轉世成功率怎麼都不會超過百分之一。
最後,那些成功轉世的幸運兒,在輪迴中和其他的記憶碎片接觸的太多,卻還要面對記憶混雜帶來的靈魂分裂和多重人格,最後能夠獲得“自我”的“天眷者“,十不存一。
而既然系統有了BUG,有了那些或許幸運或倒黴的BUG“受益人”,自然也少不了主動鑽漏洞牟利的作弊者。
下手最快的、最狠的,是艾耶側……現在應該稱呼冥府側了,畢竟,這個漏洞就是他們主動造成的,以羅蘭的習慣性作風,又怎麼會錯過這麼好的機會,一切從最初都在策劃之中。
隨着神國隕落的,還有其中的英靈殿和神使們。這些強大的英雄之魂,也到了面臨選擇的時候,畢竟,英靈殿本身就是秩序則的秩序之源的支持纔有的產物,失去了秩序側的支持,普通的神明供養英靈難度更是很大的。
他們有兩個選擇,其一。就是和神國一同隕落冥府,以死者的身份成爲冥府的一員,但進入容易,再出來就難了,另外一個選擇,就是趁着輪迴漏洞還沒有被補上進行轉生。”
是的。這就是羅蘭等人鑽的漏洞,從某種意義上,英靈也是靈魂的肉身化產物,也是死靈的“特殊”形態,自然可以選擇進入輪迴。
而和那些自然轉生者的極低機率保存兩世記憶不同,英雄的靈魂可不是那麼脆弱的東西,爲英魂打造的英靈肉身也能夠讓其在輪迴中保持靈魂的完整。他們的轉世的成功率是百分之百。
而這些註定將在聖戰之中成長的新生兒,在擁有了英雄的經驗和記憶、技巧的同時,卻同時擁有了具備進化能力的完整肉身,只要不死在成長的路途之中,就已經註定會被前世走的更遠。
當然,進入輪迴等於重頭開始,新的人格和原本人格的衝突依舊不可避免,在“覺醒”成“英雄”之前。他們還有一段不短的路要走,但這些英雄的種子,在散落整個世間之後,卻註定在聖戰中發芽成長。
“……或許,這可以補上沒有玩家……主位面後勁戰力的缺陷。你們看,對於陷入苦難的凡人來說,說不準你的鄰居。就是某個歷史留名的大帝,或是某個屠龍滅魔的大英雄。這些從凡人走過來的英雄既然再度成爲凡人,自然也會爲了凡人的未來而戰。一個英雄可以守護一個城鎮,扭轉一場戰爭的形勢。可以自己帶起一個團隊,比只能充當打手且實力停滯的英靈有用的多。”
羅蘭是用這樣的話語說服了冥府諸神,讓他們給了自己的英靈和神使選擇的權利,讓這些英雄的種子……後世被稱爲“天賜者”的存在,進入了輪迴。
而當其他的真神理解了他們的作爲,並開始跟風的時候,新的輪迴已經開始修補漏洞,跟上趟的並不多,冥府諸神這隨手一着,卻註定影響深遠。
畢竟,比起“歷史”中那些需要成長的“玩家英雄”,這些已經被歷史證明了偉績的存在,又有了重新再來一次的條件,不管從意志力還是從個人能力來看,可是比什麼“重生打遊戲”的玩家更擅長開掛的存在。
舉個例子,若龍屠這樣的傢伙重入輪迴,恐怕過不了幾十年,巨龍們的樂子就大了,一個英雄一個時代,當接下來的時代有了無數的英雄的時候,似乎,有些東西已經註定要被改變。
十數個神國墜入了冥府位面,他們卻沒有全部進入冥府,反而在位面周遭徘徊,畢竟,冥府那裡是死人的國,又怎麼有生者的存在空間。
當那個位面完全成熟之後,實力不足擺脫位面規則的存在,也將化作死者,其中甚至包括主神以下的神祗,若那些神祗把他們的神國留在冥府地獄,那侵蝕的死亡規則會讓他們轉換成其中的一份子。
“死者之國的神祗,也只能是已經死亡的神。”
當然,有躲避即將到來的生死轉換的,也有主動選擇接受轉換成爲冥府神祗的。
命運之神的神國已經滲入了大地之中,作爲冥府側排名前列的神祗,他已經選擇成爲冥府的一員和骨幹。
矮人之神瑪麗的神國也停泊在這片領地,她也要履行和艾耶的約定,成爲冥府的守護者。
和他們同樣選擇的三位神祗,也按照預期的約定,即將“就職”。
但即使那些沒有把自己的神國降臨冥府的,卻也將成爲整個冥府神系的一員,但他們的歸屬,將不僅僅限於冥府地獄。
在冥府地獄位面的外延頂上,諸神的神國正在融合,在虛空之中一片樂園正在成型,那新的神國將按照神之律上的“無罪者的樂園”來打造,他們也將成爲冥府天堂的稚形。
而在新生的“天堂”和“地獄”之間,卻不單單是一片虛空,以幽風平原的一部分爲核心,原初泰坦和太古巨龍們正在忙碌,能夠跨位面生存的他們必然是世界最頂端的強者。而此時,他們確只是勤勞的建築工人。
他們有的在忙着給已經碎裂開來的大地打上新的位面標記,方便進一步遷移,有的卻是在幫忙牽扯新的世界碎片重新聚攏,還有的來回穿梭,繪製位面座標,有的在給脆弱的普通生命提供保護。爲了自己和族人的未來,他們忙的不亦樂乎。
而當天堂的神祗穩定了下來,也會給他們幫手。
在羅蘭的藍圖之中,這是一個三層位面的設計,最上層的冥府天堂,將成爲職司神祗和無罪者的居所。中間的“春之大地”,將成爲凡人和動物的世界,而泰坦、巨龍將會成爲其守護者,最下面的,自然是重頭戲冥府地獄了。
在四大元素之塔的發揮下,位面沉降和分類正在發生,但若是給與了“春之大地”“冥府天堂”的營養和供給是“一”的話。給冥府地獄的,大概是“一百”以上。
畢竟,另外兩個位面只是冥府地獄臨時配套的位面,只是讓冥府地獄正常運作的臨時設備,冥府真正要配套的世界,只有可能是整個艾希,那麼,冥府地獄的規模和能量等級自然都將是另外兩界的百倍以上。
如今。大量的冥河帶着靈魂進入冥府,新的輪迴必須被啓動了,冥府地獄必須被正式啓動,我們已經沒有了退路。
而我們的對手,卻同樣沒有了退路!
位面的隔閡已經被拉開,離開這個位面等於主動跳入虛空,生存率大概要在小數點後三位開始計算。而一旦冥府地獄成型,整個世界被納入了死亡的規則,就算主神級的存在能夠在包括冥府在內的任何位面存活,被死亡規則侵蝕實力受損簡直是必然的。而他們召喚的親信手下、軍團,卻是肯定都要永遠留在冥府了。
站在他們的角度來考慮的話,他們最好的結果,自然是毀滅我們,然後佔據這個殘缺的位面,等着兩大陣營重新找到這個破裂的座標,接他們回去,再向兩大陣營要報酬。
但既然他們願意冒險來這裡,也肯定想到過這樣進退兩難的情況,最後的結果已經很明顯了——狹路相逢勇者勝!
衝鋒的號角被吹響,一個個位面大門被敞開,只是這次出來的,卻不是敵人。
一個個英靈從大門中走了出來,黑夜高塔和白霜之塔同時閃爍着光華,冥界的氣息給了這些“死靈”們更強龐大的力量,而寒冰的賦予,給了他們給強大的肉體。
是的,冥府諸神的英靈獲得了兩大選擇,其一是進入輪迴重頭再來,其二,就是現在這樣,成爲冥府的一份子,爲了凡人的天堂地獄而戰。
到了這個刺刀見紅的時候,冥府諸神那還有留手的餘地,若不是他們必須先鞏固天堂位面,恐怕寄予他們大部分神力的化身也會親自上場,即使那份神力是絕對無法收回。
“看來,這會是一場很辛苦的持久戰。”
看着已經亮起來的三塔,即使黑塔、白塔已經發揮了重要的戰略作用,我卻依舊不是很滿意。
在主神級的存在面前,英靈也就是一刀的事情,即使能夠復活……無限復活的螞蟻就能殺死霸王龍了嗎?
至於聖光所代表的金色之塔,他實際上和“時光”一般作用,是最關鍵的座標系參照,代表着是萬物的存在順序……用稍微簡單點的話來說,就是它代表着的是一種方向,事物不斷前進的方向。
人是會老的,機器是會舊的,時光倒轉是不可能的,這就是“時光”給與凡人的感受,不管高興還是悲傷,凡人的確在時光中前進,而在冥府地獄,聖光也是代表着一種方向。
“我們的聖光已經和聖光之神完全是兩回事,我們的聖光,代表着是‘救贖’。”
是的,這就是冥府地獄的方向,罪人在地獄中受刑,犯人在監獄中受刑,受刑、受罪並不是最終目標,爲自己的罪行贖罪,在地獄中爲生前罪行受罰,洗淨身上的罪纔是最終目標,這樣才能乾乾淨淨的再入輪迴,也警示世人在凡世行善積德,少造罪業。
而冥府運轉的方向所導致的結果,自然就是凡人和地獄靈魂都被救贖,這無疑是冥府地獄的重要組成部分,在冥府地獄成型後,更會發揮無窮的效用和妙用,但現在……
“你丫就是再亮也起不到作用啊。”
但在現在的戰場之上,面對那些主神級的存在,救贖之光本身卻基本無法用上!甚至不如不遠處那個大燈泡的淨化聖光有效。
“看來,最後還是要看律法之塔了。”
銀色的聖塔依舊在沉寂之中,似乎正在積蓄力量,而只有我自己才知道,若“救贖”是冥府地獄的方向和目標,“律法”就是實現這一目標的方式,可以說,就如無處不在的空間,未來的冥府每個角落都將是律法之地。
而那正在點燃的律法之塔,也將是整個冥府地獄真正的核心。
塔尖的無眠者,已經做完了最後的準備,冥府地獄將迎來新的篇章。