第833章 預賽規則

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時間稍稍倒退,讓我們將目光放到三天前……

八月三十日零點,巔峰爭霸S2的“隊伍人員變更申請”功能關閉。

同一時刻,S2“預賽模式”的具體開啓時間和規則,也準時地發佈在了夢公司的官網上。

這晚,註定是個不眠之夜……

臨近午夜之時,便已有大量的玩家留守在電腦前,開着論壇和網頁,翹首企盼着第一手的諮詢。

而當午夜的鐘聲敲響,相關的信息被公佈後,論壇迎來了大約三分鐘的沉寂……隨後,就是一波空前絕後的大爆發。

即便準備好了專屬討論區,即便光腦也參與到了對帖子的篩選、管理中來,但在午夜過後的那一個小時,論壇還是陷入了一種被“爆掉”般的狀態。

發表出來。

不過,覺哥這晚卻是沒去關注這方面的事情。他只是淡定地帶領着地獄前線的夥伴們去刷了兩個劇本,然後就下線睡覺了。

因爲……他早已預料到了論壇上將會出現的情況,所以就乾脆選擇了無視。反正公告就擺在官網上,明天再看也來得及,又不是去晚了就沒了,何必湊那熱鬧。

因此,直到第二天的早上,封不覺晨練回來、吃完了早飯,這纔不緊不慢地打開電腦,閱讀了規則……

…………

這次巔峰爭霸S2的賽程分爲三個階段,即“預賽”、“複賽”和“決賽”。預賽正式名爲【英傑聚首】,比賽形式採取“完全隨機”的團隊戰,整體規則與練習模式相仿——由兩支五人隊伍進行4V4的戰鬥。

預賽的賽制將採取積分制,週期爲五十天內打完三十六場比賽。積分規則類似足球聯賽,即:勝得3分。平得1分,負得0分。

看到此處肯定有人會問,“平”是什麼情況?這裡就先來解釋一下“平局”是如何出現的……

通常來講,有三種情況會導致平局。

其一,兩隊成員在極短的時間(小於等於十秒)差內“同歸於盡”或“同時死亡”,那不管導致這種結果的誘因是什麼,也不管是哪一方的隊員促成了這一結果,這場比賽都將被視爲“平局”。

舉個例子:某場比賽中,甲隊只剩一人,乙隊還剩三人;這時。甲隊的那人衝進乙隊三人中間自爆,結果四人在短時間內相繼死亡,這種結果就可以視爲平局了。

但如果在爆炸過後,某一方的某個成員……在敵隊所有成員全部被判定爲“死亡”後還活了十秒以上,那麼,不管他在第十一秒是否還活着,他的隊伍都算是“勝”方。

其二,兩支隊伍在劇本中待了非常長的時間,可都沒能將敵方的人全部殺死。並且陷入了一種類似中國象棋中的“三步循環”局面,也就是“誰先變招誰就吃虧”的僵持情況……

在符合上述這些條件的前提下,系統便會向兩隊的隊長提出“平局協議”,如果兩隊的隊長都同意。這局就將以平局收場。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主動“變招”來打破僵持局面,否則就會被判定爲消極遊戲。同理,若是雙方都不同意。那雙方都得“變招”。

其三,雖然概率極低,但還有一種平局的可能性……就是原子彈之類的情況。即“雙方玩家同時被劇本中第三方的大規模殺傷性攻擊全滅”。那也算平局。

但說句實話,想玩出那種局面,可能比贏還難……

…………

那麼……關於平局就先說到這裡,還是接着說賽制。

作爲一個遊戲,若是讓玩家在五十天那麼長的週期內天天按時去做某件事……無疑會造成心理壓力和一定程度上的反感。所以夢公司採用了和S1預賽時類似的策略,用“N天內打足N場比賽”的規則,讓玩家們相對自由地去分配時間。

在S2的預賽中,“未完賽”的隊伍在一個自然日內只能打一場比賽。於零點前開始、並進行到次日的比賽,將被視爲“前一天”所打。

而已經打完三十六場的“完賽”隊伍,就不再適用以上這條規則了。這些隊伍一天內想打多少場都行,只是他們無論輸贏都不會得到積分。不過,如果他們贏了,便可以得到與“噩夢難度團隊模式”相等的通關獎勵。

夢公司會加入這個設定,主要是爲了防止有隊伍在預賽週期截止前因“搜索不到對手”而無法完賽。比方說……有些隊伍在最後一天的晚上還差一場沒打,而這時排隊系統裡和他們類似的隊伍已經不多了,等很久也排不進去……爲了避免這種情況出現,夢公司便用獎勵規則去鼓勵那些“已經完賽”的隊伍繼續留在隊列裡,充當那些“尚未完賽”隊伍的對手。

對前者來說,這是穩賺不賠的。贏……既可以獲得豐厚的獎勵,還能讓一支可能在未來對自己構成威脅的隊伍拿不到積分;輸了呢……無非就是損失些遊戲時間,權當是在打練習賽好了。

而對後者來說,不管遇上的隊伍是否是完賽隊,他們都得爭勝,故而沒什麼區別。

當然了……就算如此,還是不可避免地會有一些隊伍會因爲種種原因無法在五十天內完賽。對此,夢公司也早已想好了應對措施。在五十天的週期過後,他們會選一個時間,給那些已經打滿三十五場的隊伍一次機會,將這些隊伍放在一起加賽一輪。如果這些隊伍的數量是單數,那就派一支GM隊伍來充數(後來的實際情況是雙數,所以GM隊伍沒出場)。

但假如在五十天內連三十五場都沒打到,那就對不起了,看來貴隊缺乏完賽能力,進不了複賽怨不得別人。

…………

接着,再來說說比賽的排名方式。

在預賽的所有比賽徹底結束後,系統將在“完賽隊伍”中挑出積分最靠前的256名進入複賽。

如果有積分相同的情況,系統就看“小分”,也就是誰的“勝場”比較多;要是連勝場數都一樣多,就計算在有效的三十六場比賽中,己方和敵方的死亡人數差;而要是連這項數據都一樣……系統就會去算每一場所損失的生存值百分比了。

總之,排名一定是有理有據的,想避免在同分情況下被淘汰,辦法就是認真地打好每一場比賽、做好每一個細節。沒準這些細節累積起來……就能讓你的隊伍擠掉別人晉級。

…………

接下來,再看獎品。

通過預賽的隊伍共256支,但能夠拿到獎品的只有前100名的隊伍。

至於獎品的內容,前文中也已提到過,分別爲:

前一百名——隊伍中每一名成員皆可獲得遊戲幣1000000及限量版T恤一件。

前五十名——隊伍中每一名成員皆可獲得與其等級相應的隨機精良級裝備*2,以及四十八小時的《驚悚樂園》新版本“諸神黃昏”限時體驗機會。

前五名——隊伍中等級未滿的隊員將被立即提升至滿級,每名隊員皆可獲取一件完美級裝備。

值得一提的是,八月三十日的公告特別指出了……本次預賽的獎品是可以“疊加”的。

也就是說,前五十名的隊伍,除了自己這一檔的獎品外,同樣可以拿到“前一百名”那檔的獎品。而前五名的隊伍,可以拿到上述三檔的所有獎勵。

這種安排……無疑會讓預賽的競爭上升到一個堪稱慘烈的程度,而這……也正是夢公司最希望看到的局面。

遊戲公司就是希望玩家們每一場都全力以赴,哪怕是那些完賽後再排的隊伍,也會爲了打壓其他未完賽隊伍的積分而努力。

…………

最後要說的……就是比賽時間了。

根據八月三十日公佈的消息,【英傑聚首】的匹配系統將於九月五日的零點開啓,至十月二十五日零點關閉。在這期間的五十個自然日中,玩家們可以在任意時間加入隊列。

當然了,在前三十六天裡,所有隊伍都是每天最多隻能排一場的。想要連着打兩場,可以考慮在接近午夜的時間點上排,這樣打完第一場基本就到第二天了。

…………

總體而言,這些規則都屬合情合理,基本也都在封不覺的預料之中。

短期內,也並沒有太多需要謀劃的東西。根據覺哥的估計,他們地獄前線只要按照練習模式的節奏去打,進複賽是十拿九穩的。

至於複賽的規則,目前夢公司還沒公佈,但從預賽晉級隊伍的數量來看,不難猜出複賽採用的是淘汰制。

封不覺推測……不出意外的話,複賽應該就是四(決出十六強)到五(決出八強)輪。三輪的可能性也有,不過三十二支隊伍進決賽,人數好像有點多了。

而地獄前線究竟能在S2中走多遠,關鍵就得看這複賽……這也是封不覺發揮其分析、謀劃本領的主要階段。

在積分制的賽制下,能留到複賽的隊伍絕非等閒之輩,所以強強相遇的可能性是極大的。若複賽真是那種毫無退路的“一場淘汰制”,那這幾輪的比賽……或許會比決賽更爲兇險和困難……(……)

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