不得不說,《三國戰神無雙》這血腥暴躁的開頭,讓玩家的心跳加速,興奮不已。
幹掉潘姓武將的過程乾淨利落,同時也彰顯出“呂溫侯”的恐怖戰力。
這時候,“呂溫侯”的控制權交給了玩家們,讓他們盡情地展開殺戮。
《三國戰神無雙》的戰鬥方式和《流星蝴蝶劍》很像,都採用預置招式的形式。
但不同之處在於,《三國戰神無雙》裡面不用記“出招表”,隨便揮出一戟都是炫酷的小招。
如果動作複雜點,便直接觸發類似“絕技”一樣的招式,威力和特效也更加炫酷。
而且,這些招式均爲大範圍攻擊,普通攻擊都是用長戟畫一個大圓弧,揮出一記半月斬。
舉手投足間,便挑飛一大羣士卒,將他們斬得四分五裂——不得不說,真是有種在田裡“割草”的快感。
這遊戲基本沒啥劇情,每個關卡開頭介紹一下對面來迎(song)戰(si)的部隊是誰,有何戰績,然後全程就是一個字-“莽”就對了!
不管對面來多少人,來多少武將,全都是“呂溫侯”的下飯菜。
毫無疑問,玩家們面對這種不講道理的殺戮,完全沒有抵抗之力,迅速地“淪陷”了……
……
另一方面,除了《三國戰神無雙》掀起了一波熱潮外,袁胥製作的《梵天龍神》,也受到了大量玩家的關注。
在《梵天龍神》中,玩家扮演一條蛟龍——當然,剛出生時只是一條小蛇。
前期通過吞噬小的蛟蛇慢慢成長,後期則和別的蛟纏鬥後,擊殺對方,吸收對方的精元來變得更強。
這個戰鬥過程的可操作性不強,主要是看體積大小,即便只是大一點點,也足以壓死對方。
當然,地圖上也存在修仙者、神獸等“獵殺者”,他們四處遊蕩,獵殺體積達到一定標準的蛟龍。
例如,泛黃光的修仙者和神獸,只會獵殺第二階段的蛟龍,面對第一階段的蛟龍,都懶得搭理。
所以,較弱的玩家如果被強者盯上,也可以往“獵殺者”那裡跑,獲得短暫的庇護。
蛟龍成長的過程中,分爲六個階段,每個階段都會經歷“天劫”的考驗。
爲了扛過“天劫”,蛟龍會主動分身成許多條小蛇,並安排幾條小蛇去當炮灰。
等到“天劫”結束之後,這羣小蛇再合併成完整的蛟龍。
這種分裂也會給自己埋下了隱患——那些比他弱的玩家,可以藉此機會過來飽餐一頓。
如果分裂的大部分小蛇都被吃掉,合併之後的體積連原來的一半都達不到,那就判定渡劫失敗,算是白忙活了半天。
這時候,只有繼續積攢實力,等待下一次渡劫的機會。
而且,每當有玩家即將渡劫時,都會向所有同一階段的玩家進行全屏公告,並顯示他的大概位置,讓這羣人去圍殺。
鑑於渡劫成功的難度非常大,遊戲對此也有所安排——渡劫時,可以隨機獲得一樣法寶。
比如“僞裝”法寶,可以讓玩家在渡劫時期僞裝成同階段的神獸或者修仙者,嚇退那些跟着公告和提示來的玩家。
“狂暴”法寶,能讓玩家渡劫之後的合併速度加快數倍,這樣一來,那些聞風過來準備分一杯羹的對手,很可能“自投羅網”,反被渡劫成功的玩家吃掉。
“傳送”法寶,渡劫的玩家使用後,會隨機傳送到地圖上的某個位置,至於具體是哪就看人品了——那些臉黑的玩家,躥進神獸窩裡也不是難事。
“干擾”法寶,使用後,公屏播報會變成一個假位置,圍殺的玩家只有到了那塊區域,纔會修正成正確的位置,從而耽誤他們的時間。
當然,大部分情況下,即便有“法寶”的保護,渡劫的玩家也很容易碰到各種意外,導致失敗的結果。
所以,能成功渡劫六個階段,化升爲“真龍”的玩家,不光會有一個全屏撒花的公告,同時還會在遊戲中以玩家的名字生成一個閃光的修仙者或神獸,隨機出現在地圖上。
至於說具體發什麼顏色的光,則根據玩家開始時隨機匹配的五行屬性決定——如果是木屬性的話,就很環保了。
除此之外,遊戲中的地圖設置也很有特色,明顯是下了一番功夫:
比如四通八達的狹窄洞窟,有可能“轉角遇到大佬”,淪爲對方的美味;那些試圖埋伏別人的玩家,也有可能被強者偷偷摸摸地繞後。
還有佈滿法陣的祭壇,會隨機抽取一部分“幸運”玩家給他們施加特殊效果,比如減速、靜止、強制分裂、強制壓縮體積一段時間等,讓玩家們勾心鬥角的過程充滿變數。
甚至還爲“團隊戰”定製了地圖:
地圖上佈滿了宮殿和亭臺樓閣,玩家們有很多地方可以藏身,團隊裡面的強者可以埋伏在某個地方,然後安排弱小一點的去“誘敵深入”。
不得不說,面對這種情況,那些喜歡“莽”的玩家,會被“陰”到懷疑人生。
很明顯,這遊戲體現了袁胥這個“老陰比”的特色——猥瑣發育纔是王道。
如果心態膨脹,得意忘形,哪怕體積再大,其他玩家也多的是方法來教做人。
顯然,《三國戰神無雙》和《梵天龍神》完全是兩個極端:一個是無腦砍砍砍,另一個則是機關算盡,苟且偷生。
這兩個遊戲的銷量,也在發售的第一時間分別躥到了第一和第二名:
根據造夢閣的統計,《三國戰神無雙》首個時辰的銷量達到了四百五十五份;
《梵天龍神》的銷量緊隨其後,爲二百九十三份。
從銷量可以看出,大部分玩家還是喜歡無腦砍砍砍,以此來發泄生活的壓力。
對於消耗腦力太多的遊戲,即便玩法比較特別,他們的接受度也有限。
至於沈牧的《仙劍奇俠傳》,首個時辰的銷量只有一百八十二份,排在了第五名——這還是憑藉《御劍神行》留下的名氣與口碑。
不得不說,這個世界的造夢師們,真的是把“仙劍奇俠傳”這幾個字用爛了。
排在第三的是木熙嵐的《我要當王妃》,銷量二百七十五份,緊緊追趕着袁胥。
她這邊的銷量,差不多都是由女性玩家撐起來的,第一和第二名的“神仙打架”,對她幾乎沒啥影響。
至於排在第四的則是“洛隱”公會的陽刻,他開發的《獸神將》,銷量二百二十九份。
玩家在遊戲中,可以變身成異獸進行戰鬥,牙咬爪撕,動不動就手撕敵人,腸破肚流,血腥而暴躁。
不得不說,這次的決賽,真是堪比“諸神之戰”,像《三國戰神無雙》《梵天龍神》這樣的遊戲,放在往屆絕對是第一名。
甚至連《獸神將》這樣的作品,以往也可以試着衝一把榜首。
整個皇城的遊戲圈,各方勢力的目光都匯聚在銷量數據上。
他們真的很想知道,最後能夠殺出重圍的,會是怎樣一隻怪物。