皇城東區坊市,造夢閣。
今日是“夢境遊戲設計大賽”參賽選手的決賽作品,最後取得的成績,正式公佈的日子。
大賽最看重作品的兩項數據:累計銷量和每日活躍玩家數量。
銷量說明了一款作品受歡迎的程度。
不管是因爲玩法、模式新奇獨特,或者劇情一波三折、感人至深,甚至僅僅是因爲一個鮮活的人物、一個壯觀的場景等緣故。
至少這款作品打動了玩家,玩家才願意掏錢。
每日活躍玩家數量則體現了一款遊戲的耐玩性。
俗話說,一見鍾情,不如久處不厭。
一款遊戲若只有一兩個點很突出,雖然能在短期內吸引很多玩家入坑。
但時間一長,過了新鮮期之後,自然會造成玩家的大量流失。
這兩項數據,相當於玩家在用實際行動,默默地給遊戲投票:
我買回家,說明這遊戲挺有意思;
我買回家了一直玩,說明這遊戲一直都挺有意思。
這次的決賽作品,銷量第一名已經毫無懸念,《仙劍奇俠傳》當之無愧。
不過,每日活躍玩家數量這個榜單,卻存在諸多猜測。
在皇城遊戲圈專業人士看來,《我要當王妃》和《梵天龍神》都有可能成爲第一。
前者的主要羣體是女性玩家和“愛好廣泛”的男性玩家,對遊戲的黏性很強;
後者的玩法比較休閒,適合勞累了一天的玩家們放鬆調劑,耐玩性很強,活躍玩家數量肯定很多。
主流看法認爲,《仙劍奇俠傳》雖然銷量高,但它畢竟是單線劇情遊戲。
玩家們打通關之後,便失去了新鮮感,每日活躍玩家數量肯定會降下去。
至於《三國戰神無雙》,雖然也有玩家每日上線“砍砍砍”,起到發泄放鬆的作用。
但問題在於,時間肯定不達標——在線半個時辰以上的玩家,纔算作活躍玩家。
畢竟這個不像前世的《暗黑破壞神2》,可以刷符文和稀有暗金裝備。
光是沒有目的地“砍砍砍”,時間久了也會膩味的。
決賽榜單的公佈,自然是皇城遊戲圈的一件大事。
一大早,造夢閣的大門口,便擠了很多人,裡面既有造夢師,也有玩家。
對於大部分造夢師來說,能進入決賽階段的選手,已經是大神了。
隨便一個作品的銷量,可能都是他們努力也達不到的高度。
他們自然要過來瞻仰一番,給自己打打雞血。
至於過來湊熱鬧的玩家們……
畢竟這些榜單都是他們用錢和時間堆出來的,誰敢說沒有關係呢……
“這個叫沈牧的造夢師真厲害,兩款遊戲的銷量加起來突破了十萬份——他一個人的成績,足以勝過一個公會了。”
“別瞎說,不少公會一年賣出五萬份都費勁,他們憑什麼和沈大比?”
在等待的時候,門口的這一大羣人互相聊着天,以此來打發時間。
“據說,沈牧今年纔剛剛滿十八歲……”
“天啊,才十八歲?我一把年紀都活到狗身上了!”
“那個活到狗身上的,你不是一個人……”
“看來,這次他要刷新蒲筠創下的記錄了。”
“他倆還都在黑島公會裡面,真是可怕。”
“說起黑島,最近新出的《沙羅曼蛇》你玩了沒?”
“那個有點難,我現在天天在家和夫人玩《麒麟大戰》……”
正在這時,後面出現一陣動靜,只見人羣自動分成兩排站着,中間露留出一條通道。
李昱乘坐着四人擡的步輿,出現在玩家們的視野中。
“叩見九王爺!”衆人紛紛伏身在地,對着李昱行禮。
“都起來吧。”李昱揮揮手,示意衆人起身。
這時候,兩個僕童擡着一架輪椅過來,攙扶着李昱坐了上去。
候在一旁的造夢閣官員,則捧着一筒漆金的紙卷,恭恭敬敬地獻給李昱。
李昱接過遞來的紙卷,啓開上面的封條。
他審視了一下紙捲上的內容,臉上露出一絲詫異。
“數據這麼高?”他望向那名官員,問道:“你們確定沒問題嗎?”
官員立刻回覆道:“稟告王爺,下官們已經多番覈實,數據確鑿無誤。”
“沒有疏漏就行。我已經看過了,你們拿去公佈吧。”李昱將紙卷交給官員後,由兩名僕童推着輪椅,進入造夢閣中。
官員則叫上現場的工作人員,搭上梯子,將紙卷張貼在公告用的紅牆上。
李昱剛剛的表現,被許多人看在眼裡,讓他們都好奇不已——什麼樣的數據,能讓九王爺都驚訝?
所以,等到榜單張貼好之後,現場黑壓壓的一大羣人,紛紛擠過去查看:
《俠心劍骨》的銷量……
《誅魔風雲錄》的銷量……
……
《獸神將》銷量一萬九千三百份,平均活躍玩家三千六百名……
《梵天龍神》銷量兩萬零一百份,平均每日活躍玩家七千七百名……
《我要當王妃》銷量兩萬六千二百份,平均每日活躍玩家八千二百名……
《三國戰神無雙》銷量三萬兩千八百份,平均每日活躍玩家六千九百名……
至於《仙劍奇俠傳》……
“我的天,這是仙劍的數據?”
“這……這確定沒問題?“
“寫錯數字了吧?”
圍觀的人羣中,看見榜單之後,頓時發出一陣驚呼聲。
他們一個個的表情,比起李昱那陣,要誇張得多。
因爲,《仙劍奇俠傳》銷量四萬五千二百份,平均每日活躍玩家——
一萬五千八百名!
“《仙劍奇俠傳》的每日活躍玩家數量,也太恐怖了吧!”
“難道玩仙劍的人都和我一樣,無聊到去各個地圖搜東西麼?”
“你還別說,我就跟你一樣無聊……”
“我也是……”
“別提了,光是搜個【鎖妖塔】,就花了我好幾天的時間……”
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“你以爲【試煉窟】搜起來容易麼?”
“呵呵,我到現在都沒搜完【將軍冢】,已經放棄了……”
他們討論一番後才發現,許多人第一遍打通關之後,並沒有把遊戲放着吃灰。
爲了收集全各種各樣的道具,他們不惜花費大量的時間,跑遍各個地圖,以及“偷”遍各個對手。
而且,每隔一段時間,都會有玩家在遊戲中發現新的內容,比如隱藏道具和劇情等,這又會刺激老玩家們進入遊戲……
這種情況下,《仙劍奇俠傳》的每日活躍玩家數量,能達到這麼高的數據,自然也是情理之中。
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感謝某位不願被提及名字的讀者打賞!