21、異界版《搶灘登陸》

沈牧將三枚“夢境寶石”都下載好遊戲之後,他便離開了造夢師公會,打算回家好好休息一下。

畢竟,這段時間他幾乎二十四個小時連軸轉。

不光白天從早忙到晚,就連睡眠時間都拿來測試遊戲,可以說是完美做到了“007”的工作時間。

一想到某些人穿越之後,啥都不用做,就有美人投懷送抱,富貴取之不盡。

沈牧真覺得,自己已經化身成爲檸檬精,酸出異味了。

他回家之後,發現江璃和葉菀這兩個丫頭,已經睡在庭院裡面,正在遊戲的世界裡面遨遊。

而被搶了“夢境寶石”的小胖子,竟然主動在打掃庭院,這倒是讓沈牧感到新鮮。

“喏,給你的獎勵。”沈牧說着,將一枚寶石遞給小胖子。

“這……這是送給我的?”小胖子猶疑地問道,都不敢伸手去接。

“對,這段時間辛苦了。”沈牧直接將寶石塞到對方的手中。

在《暴力狂驫》的製作過程中,小胖子確實做了很大貢獻。

除了第一張地圖-“草原”的製作由沈牧包攬以外。

其他的地圖,全部是沈牧搭好簡單的框架之後,由小胖子來負責模型構造和細節填充。

如果沒有他參與制作,沈牧恐怕還得再忙七日才能製作完成遊戲。

“牧哥真是大手筆啊,那我就恭敬不如從命了。”畢竟二人已經比較熟了,小胖子也沒客氣,照單全收。

現在葉菀已經入了坑,他也急需第二塊“夢境寶石”,要不自己就沒得玩了。

沈牧說道:“先休息個幾天,然後我們再來製作下一款遊戲。”

小胖子聽見這句話,猛地擡起頭,用一種奇怪地眼神打量了一番沈牧,彷彿對方是個怪物一樣。

“這……這麼快就有新計劃了?”小胖子震驚地問道。

他雖然是遊戲畫師,但也知道,尋常的造夢師,一年能做出兩款遊戲就已經算“高產”了。

怎麼到了沈牧這裡,就變成一個月兩款遊戲了?

“嗯,這次打算製作一款防守關卡的遊戲。”沈牧回答道。

原定的體驗盲人生活的遊戲也照做,只是,《見》這款遊戲製作起來相對簡單。

除了劇情和配音要下點功夫以外,場景建模這些簡直分分鐘就能搞定。

畢竟,大部分時間玩家眼中都是一片模糊,用手觸摸後察覺到的線條,製作起來也很容易。

所以,沈牧打算在製作《見》的同時,讓小胖子先着手構建第四款遊戲的場景。

小胖子加入之後,彌補了沈牧在場景構造和人物建模上面的短板。

他原本考慮過,要不要開始製作角色扮演遊戲,畢竟這類遊戲的吸金能力堪稱恐怖。

但他爲了穩妥起見,還是決定往後推一推。

先來一款簡單粗暴的遊戲,繼續鞏固自己剛剛營造的口碑。

這一次,他拿來做參考的經典遊戲,堪稱一代網民青春的記憶——《搶灘登陸》。

只需簡單粗暴的操作,便能體驗殺戮的快感。

沈牧還記得,在那個撥號上網的年代,每次網絡斷開,鏈接不上時。

只有《搶灘登陸》能撫慰他躁動不已的心緒。

而且,打到一半時,如果網連上了,退出也不心疼啊。

這個遊戲同樣不講究畫質,即使沒有小胖子的幫忙,沈牧自己也能搞定。

但是,沈牧在準備“魔改”時,發現有兩點需要注意:

首先便是要保留機槍射擊碾壓士兵的手感。

在《搶灘登陸》裡面,使用機槍將進攻的敵軍打成血沫的感覺,是玩家品嚐“快感”的關鍵。

但是,這個世界還沒有機槍這種武器,沈牧只能把外形改成連弩。

儘管看起來打出的是弩箭,但射擊的各項感覺必須得按照機槍來,即使有點不合常理也無所謂。

反正,這羣玩家也不會真的去考究有沒有“冒藍火的諸葛連弩”。

其次,便是提供儘可能多的防守武器,同時限制使用次數,提升遊戲的策略性。

越往後防守難度越高,玩家便會逐漸意識到,必須做出合理的規劃才能守下來。

這些防守的手段,包括扔出巨石,點燃地上的桐油,用法陣召喚火球,用法器召喚麒麟出來噴火等。

同時,進攻的敵人也分爲很多種類:

普通步兵,弓箭手,速度快的騎兵,手執大盾的特殊步兵……

士兵們還可以驅趕佈滿鱗片的超大隻穿山甲,遮擋箭矢,起到“裝甲車”的作用。

除此之外,後期還可以給進攻的敵人加入“狼騎兵”、“象兵”等厲害兵種,增加防守的難度。

就連遊戲的名字沈牧都想好了,叫做《一夫當關》。

把防守關卡的這個士兵,描述成類似典韋一樣的猛漢,用盡各種手段來打退敵人的進攻。

但敵人實在是太多了,仍然是一波波如潮水一樣涌來。

最後在臨近絕望的時刻,終於守到援軍的到來。

開頭還可以安排一下,讓這個猛漢誦讀古風版的“守夜人”誓詞以表決心,更容易讓玩家們熱血澎湃。

想到這,沈牧便開始撰寫《一夫當關》的詳細製作文檔,將想到的內容都記錄下來並加以完善。

就在他全神貫注地籌備新遊戲的製作時,離他只有幾裡地的造夢師公會中,《暴力狂驫》已經火得一塌糊塗了。

發佈一個時辰之內,便已經銷售六百多份出去,甚至超過了《隔壁老王的逃亡》第一天的銷量!

有幾個新入坑的玩家,還傻傻地等着“葬愛”家族的成員發佈評測報告。

結果對方一睡就起不來了,完全把評測的事情忘到九霄雲外。

最後,這幾個玩家站到腳都麻了,抱着試一試的心態,跟風下載了《暴力狂驫》。

一個時辰後,他們已經人手一匹“七彩神馬”,正努力肝着劇情模式解鎖人物。

遊戲裡面的劇情任務一共有六條,對應着解鎖六個角色。

一開始,玩家先挑戰角色手下的嘍囉,一路過關斬將,最後和該角色直接對決。

由於每一個角色都有自己的特點,他們的劇情任務模式也完全不同。

比如設置“露娜”臺詞的女性角色,擅長騎術和用劍。

那麼她的劇情任務,要麼就是規定時間跑到要求的距離,要麼是用長劍擊殺一定數量的敵人。

而設置“小喬”臺詞的女性角色,個子小閃避很高,需要玩家躲避一定次數的攻擊,並跑進指定的名次,才能完成任務。

當然,難度最高的,便是設置“后羿”臺詞的黃金鎧甲騎士,需要在指定時間內擊殺特定敵人——頂着其他六個敵人的進攻,很容易就被對面戳成篩子。

不過,這種極具勸退性的難度,並沒有擋住玩家們“變帥”的決心。

許多在這個劇情的第一關都卡了一個時辰的玩家,仍然孜孜不倦地奮戰着,只爲心中的理想。

當然,也有不少玩家進入聯機模式,和自己的街坊鄰居來了幾場“友盡式”的比賽。

這種不分敵我,亂打一氣的比賽方式,真的是時刻都會給玩家驚喜:

可能你剛乾掉一名騎士,正得意間,便被一個老陰比從後面偷襲,直接羽化登仙。

可能你好不容易殺出重圍,跑到最前面的位置,回頭準備坐山觀虎鬥,卻發現剩下七個玩家居然聯合起來,打算先解決掉你……

更有開局先撞牆,下馬慢慢走,結果對手都同歸於盡,直接躺贏的案例。

不得不說,得益於玩家們的瘋狂,沈牧收集的“情緒波動值”越漲越快,一個下午就變成了36271/100000。

系統規定的時間還剩下336個小時,完全夠用了。

他現在,甚至在考慮下一個任務會是什麼了。

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