皇城南區,黑島公會。
沈牧正坐在屬於自己的“辦公室”裡,閉目養神。
江璃坐在他旁邊,全神貫注地思考着《憤怒的小鳥》該如何過關。
她眉頭緊皺,牙齒時不時咬着嘴脣,明顯是一點頭緒都沒有。
這個房間最顯眼的位置,擺着一個半人高的木臺,上面放着“夢境遊戲設計大賽”第一名的獎品——黃銅鑄造的貘之雕像。
這樣的雕像,黑島公會現在一共有兩個——另一個放着蒲筠的辦公室中。
經過一番對比,沈牧發現,這兩個雕像雖然都是貘,但造型有很大區別。
沈牧那個是懶散地趴在地上,給人一種鹹魚的感覺;
蒲筠的貘則是筆直地站着,給人很嚴肅的感覺。
這讓沈牧忍不住懷疑,雕像的造型是不是和獲獎人的性格有關。
不管怎麼說,這個雕像做工精美,質地優良,花費不菲,體現出官方十足的誠意。
尤其是貘的眼睛,更是用昂貴的玄夜石製成,炫光特效拉滿,簡直酷到沒朋友。
說實話,如果沈牧哪天變得窮困潦倒,拿着這個雕像去當鋪,起碼能換個二十兩銀子。
他這次錢財和名氣都獲得大豐收,算是實現了這個世界的“一個小目標”。
而且,系統面板也終於再次得到升級。
宿主:沈牧
級別:可愛的萌新(下一級:猥瑣的萌新)
人物建模:68.0
動作模擬:230.0
場景構造:66.0
數值平衡:290.0
可分配技能點:0
(以上滿分爲1000分)
毫無疑問,他還是優先選擇提升自己的“智力值”,一百點全部砸在【數值平衡】上面。
不得不說,光憑直觀感受,增幅的效果都非常明顯——心算能力有了很大提升。
他回顧了一下自己掌握的“法陣”相關知識,頓時增添了許多新的領悟。
這個系統雖然存在感不強,但完成任務的獎勵還是挺靠譜的。
尤其是這些數值,都是實打實地增強沈牧各項能力。
一定要想辦法儘快加起來,纔能有備無患。
之前他跟着蒲筠學習法陣知識時,這些面板數字會有一個緩慢的增長。
後來由於事情太多,學習一事就暫時擱置了。
目前雖然有《絕地求生》這個大項目,但留給他們的時間,足足有三個月,完全是很寬裕的了。
他只要勤快點,學習的時間肯定能擠出來的。
系統之前發佈的任務,是奪取“夢境遊戲設計大賽”第一名。
現在沈牧已經完成,獲得獎勵之後,馬上就接到了新的任務:
【任務要求】在夢境遊戲中爲商家打廣告做宣傳,並以此累計獲得一萬兩白銀的收入
【剩餘時間】300天
【完成進度】0/10000
【任務獎勵】能力提升點+100,“蜃境之眼”設計圖碎片5/7,“蜃境之眼”設計圖碎片6/7
這個任務倒挺有意思的,居然以廣告收入作爲驗收標準。
而且,一次性還給了兩個“蜃境之眼”的碎片,某種程度上也說明了任務的難度。
如果早點遇到這個任務就好了,就憑仙劍的影響力,在蘇州城、揚州城等場景,加入一些酒樓和娛樂會所的廣告,再安排一些支線任務的話,廣告費簡直收到手軟啊。
但這個任務卻在這個時候蹦出來……
沈牧手上只有一款《絕地求生》,這遊戲裡面能打廣告的地方不多。
記得在前世的手遊版中,主要是給能量飲料和汽車做廣告。
但是,這個世界又沒有能量飲料這種東西,難道要給參片打廣告?
問題是,購買參片的那些大爺大媽,不會玩遊戲啊。
正在這時,沈牧想到了一件極爲適合打廣告的商品——薄荷葉。
這個世界的薄荷葉,比起前世要淡很多,嚼多了也不會出問題。
平日裡,它就跟“口香糖”一樣,大家沒事就嚼一點,提神醒腦。
像這種東西,利潤肯定很高,商家砸起廣告來肯定不會吝嗇。
除此之外,還可以聯繫酒樓,在遊戲中照着酒樓的樣子原樣復刻出建築物,並安排成物資點多,搜刮優先級很高的建築類型。
這樣一來,玩家在現實中偶遇這家酒樓時,就會產生極爲親切的感覺。
到時候讓馮韶去談談,看看人家願不願意接受吧。
給酒樓打廣告的方式,沈牧心裡挺沒底的。
有可能人家花錢打了廣告,確實引來一大波玩家。
結果,這幫人一到酒樓,就下意識地開始搜東西,到時候會很尷尬的……
更可怕的是,萬一有些玩家下樓時,跳習慣了,在現實中也來這麼一出,那就玩脫了。
傷筋動骨都是好的,就怕遇到那些爬到樓頂找物資的“狼人”——這高度要是直接跳下去,下半生十有八九和輪椅爲伴了。
畢竟,有時候如果做得太真實了,會讓玩家傻傻分不清現實和夢境的。
除此之外,沈牧還得到了任務的獎勵——《簡易人工智能法陣入門手冊》。
這個手冊並不是以“實體書”的形式出現,而是直接浮現在沈牧的腦海中。
他大致翻看了一下,發現以他現在的智力值,理解起來不算複雜。
大概是因爲,這只是簡易難度的,後面可能會有困難、噩夢、地獄之類的級別,來讓沈牧感受到系統的惡意。
法陣的框架結構很簡單,搭設起來並不困難。
問題在於,它需要不斷採集玩家的行爲數據,來進行自我優化,從而變得更聰明。
幸好,黑島公會現在最不缺的就是玩家,到時候只需要發佈招募令,讓玩家來報名參加就行了。
而且,職業選手們在直播和訓練時的表現,也可以作爲採集數據的一個渠道。
人工智能的用途,除了實時控制遊戲難度,讓遊戲中的角色和生物變得更聰明以外。
它還有重要的一個應用場景——當玩家數量不夠匹配時,便由擁有人工智能的機器人來進行補充。
這樣一來,就確保了玩家等待匹配的時間不會太長。
前世的《絕地逃生》,玩家經常會發現那種傻乎乎的電腦人,跑起來飛快,但槍法歪不說,打人也不疼,簡直就是專業“快遞員”。
當然,現在這個是人工智能,智商肯定比單純的電腦人要高。
甚至,採集到足夠的行爲數據後,完全能以假亂真,讓玩家察覺不到這是系統安排的假人。
現在只是初級人工智能法陣,估計造出來的假人智商不會太高。
到時候讓寧涪他們幫着測試一下,看看具體的戰鬥力如何。
畢竟,遊戲中的各個段位的玩家,越往上數量肯定越少。
高段位玩家的匹配始終是個問題。
如果讓他們匹配低段位玩家或者電腦人,遊戲的競技性就會下降很多,段位也就失去了意義。
如果匹配同段位玩家,等個十來分鐘都是快的。
這時候,只要人工智能控制的假人,戰力能夠達標的話,上面的問題也就迎刃而解了。