第30章 神乎其技

“不會吧,難道他能算到這麼精確?”小精靈完全不能相信,但這種推算是正確的,以二十個回合爲單位,前兩個回合內壓低陣內的枯木衛士,再用六個回合殺死陣內的枯木衛士,然後會有將近兩個回合沒有刷怪。而矮人對陣前的枯木衛士進行逐次抵抗,在第十九個回合末大地精靈接手抵抗一次退出,然後銀飛馬突前,殺死枯木衛士,而陣內的枯木衛士冒出時,已經在補充進來的大地精靈箭下,銀飛馬可以從容地實施戰術。二十回合三個枯木衛士!這簡直就是讓所有的絕殺經驗都由銀飛馬來獲取。

其實如果讓我來設定,我會做一些微調:在第八個回合殺死陣內的枯木衛士後,在第九個回合,大地精靈必須殺死陣前的枯木衛士,然後對跟進的枯木衛士儘量出最大傷害,在第十個回合大地精靈接手抵抗一次退出,這時候,新的大地精靈已經入場了,攢好時間,準備給刷新點直接給個停滯。這種戰術的好處是大地精靈只要出八輪最大傷害和一記絕殺,基本不用管戰術的問題,其中五箭是落在陣前的枯木衛士身上,配合三個矮人的傷害,至少能夠把hp值降低到8hp,一般能完成停滯八秒左右。之後是扛一記,退出。下輪次的前八個回合,會有兩個矮人各給三次最大傷害,配合大地精靈的六輪箭,有可能打到只剩一些血皮(當然最好是由經驗豐富的戰鬥矮人來完成,如果殺死了,這停滯失效,直接就面對後續的攻擊),這樣至少能產生五秒的停滯,比原戰術能增加至少三秒的停滯時間,除非出現意外,每二十個回合就有四個枯木衛士,兩個歸大地精靈,這可能讓銀飛馬經驗值得少一些,但他基本不用上前扛怪,也就不用退出戰場了(就算他級別高,扛一個枯木衛士半攻擊,也是3hp左右的損失,即便考慮到在場上的恢復時間,也只能堅持一百三十個回合左右,這個戰術體系,要真沒有銀飛馬在場上,還真不好執行)。

唯一的問題是大地精靈的不夠輪換,但以銀飛馬的能力,完全可以每百輪裡,實施兩次十回合方案和四次二十回合方案,對於他來說也是非常安全的。(聽上去還是想給兩個大地精靈多一些經驗值嘛)

三十個回合後,終於輪到小精靈進場,這其實是村長讓給她的,表面上的說法是村裡要有人主持防禦,實際上就是讓升經驗的機會給小精靈,一個小村裡如果能有兩個二十級左右的大地精靈,是會有很大威懾力的。

但我覺得村長的擔心並不是多餘的,以目前每二十個回合殺死三個枯木衛士,這次開荒最好的結果也要在九周後結束(要知道正常情況下,開荒初始階段每十個回合就能刷出十二個生物)。這麼長的時間,不能保證周圍的勢力不會有什麼異動,爲了開荒而把自己的根據地送人,真是太不值了。所以我完全能體會他的第二個決定:木精靈出村警戒,低階村民組織起來進行採集工作,雖然不是矮人的強項,但好歹也能補貼家用。

其實以村裡的收入,支付消耗是足夠的,但是村長的目光更高遠,一是開礦,一是建立護村隊,這兩項可能不矛盾,但卻是相符相承的,弄好了小村就會成爲一個舉足輕重的勢力,弄不好就要家破人亡,而這之前,最缺的,就是金幣啊。

十個回合時間很快,小精靈又回到地面上,帶回了下面的最新消息:銀飛馬調整了戰術,居然兩個枯木衛士的絕殺經驗都給了她,十個回合就拿到了一千四百點,幾乎是白得的(有扛一次怪)。不過在她想來,這也是應該的,因爲村長出來後就和她討論過戰術修正的問題。但於我來說,要想在二十個回合內完成戰術調整,其中風險是很大的,按小精靈的判斷,銀飛馬只剩下18hp左右,這種斬絕確非常人能及。好在這種從善如流可以看出,肯定不是像褲的風格……

如果真能每一百個回合拿到一千四點經驗值,每天也能拿近一萬點,雖然說不像剛開始收經驗那麼爽,但是勝在不需要承擔什麼風險,唯一的可能是,銀飛馬不會每次都把絕殺經驗給她,但平穩過渡到下週,基本上升到十五級沒有問題,如果能再加攻兩點,乖乖不得了,銀飛馬破財了。

板上釘釘的事,沒有預期的危險,,我就沒太大興趣繼續跟蹤了,乾脆把全力都放在華容道上,筱筱當然是很樂於和我一起的,反正每次休息四分鐘回去,對她來說,是很輕鬆的事。

不出所料,筱筱的房間再次爆滿了。這次據說是來了一種叫記者的東西,還一下子來了好多,因爲精靈村之戰已經受到網絡極大的重視,這次在枯木衛士地塊進行的開荒戰鬥更是第二天就被截屏暴光了(這個我確實不太懂,按筱筱的意見,只是證明說,在開荒士兵裡,確實有玩家隱藏——除了她以外)。

視頻裡,小精靈被擺在最明顯的位置,而銀飛馬的畫面就少多了。泰格已經事先打過招呼:這件事應該不是公司內部乾的,那麼最大的可能,截屏的玩家就是那個銀飛馬!有銀飛馬的畫面,完全只是一個障眼法。如果他判斷的沒錯,那銀飛馬就是一個隱藏npc,如果跳出來,絕對是目前網遊裡排名第一!

是啊,那傢伙本身就是經驗狂,還要分下屬的經驗,不過對於新遊戲裡經驗的分配,我還是確實不太明白怎麼回事,按說我在石人地塊開荒,雖然自己沒拿什麼經驗值,但好歹也在裡面混了那麼久,即便我的hp值低到離譜(其實也有0.4了,比精靈差不太多),總能平分一些經驗值的,但實際卻是,完全沒有經驗值。

“大家安靜,”這時候泰格的聲音對於那些什麼記者來說確實是最值得期待的。“筱筱小姐的情況你們都知道,她確實是很累了。在這裡,我可以負責任地告訴大家,小精靈的升級過程我們全公司上下都很關注,有專人進行全程跟蹤,並請了第三方對整個過程進行評審,到目前爲止,可以明確地說,升級過程是符合遊戲規則的,這裡面也沒有明顯的bug,但是這個由小精靈發現的地塊確實是很特別,這個地塊大家都已經知道了,由3速的枯木衛士守衛,還有一個大小適當的半封閉地形,對於肉盾+高攻遠程兵還有一個高速兵種作爲首領的打怪部隊,實在是再合適也沒有了。枯木衛士恰到好處的hp值反而是給了他們最充分的經驗值。

我們全公司已經在突擊檢查地形圖,並對自動生成軟件進行了條件設定,請大家相信,不會再有這樣的情況發生,以後也不會有任何一個地塊,由三級以上的低速兵種守衛的。好,在紫凝醫生的精心照料下,筱筱小姐的精神好多了,請我們遊戲暫列排名第一的小精靈給大家講話。”

“你們意思是說,我已經是排名榜第一了?”筱筱顯得很無辜:“我纔剛十六級呢。英雄無敵越往後,加級越困難的,何況我只是正好遇到了這種開荒,在戰術安排上我基本只能算是一個小兵種,真正能拿的經驗值並不多。其實,我真的很佩服那個到現在爲止都不知名的銀飛馬,他之前就已經十六級了,現在率領我們開荒,一直堅守在戰場裡,至少每天……我是說現實的一天,也就是遊戲裡的一週時間,至少可以拿到二十萬點經驗值,這很厲害的,我個人認爲,雖然有泰格總監說的戰術條件,但他的戰術戰略水平絕對遠超過了npc的範疇,無損獲得二十萬點經驗值,付出的僅僅是十幾個金幣,如果是公司宣傳過的隱藏npc帳號,那他領先一般玩家真是太多了,這樣算起來,明天他就可以升到二十六級,大後天就到三十級了。我真的好羨慕,那時候我撐死也才二十五級。”

這個暴料無疑是讓大家立刻轉移了注意力:一個可能在半月內轉職的帳號,對於大家來說實在是可望而不可及,另一方面,網遊的吸引力很可能就會降低。一個記者立刻提問:“真的是隱藏npc帳號麼,公司是否能夠分辯出來,是否能告訴我這個帳號的所有人?”這轉移也太快了,明顯大家都想去搔擾那個人,放棄這邊的提問。

我還真有點擔心,以褲的性格,如果真是他,絕對會把這班傢伙踹出門去的。還好泰格已經回答:“這點上公司有明確的規定,有嚴格的程序來保障玩家的隱私,當然,我們呼籲這位隱藏npc的玩家能在適當的時機站出來,讓我們公司、讓我們大家一睹他的風采。我可以承認,我也有一個隱藏npc帳號,是用來檢測遊戲內容的,現在已經基本不登錄了,我原先是排第三的,以我對遊戲的熟悉,我確實非常非常佩服這位隱藏npc,他的水平已經遠超過我所知的排行榜裡的玩家!我們公司會盡量實現遊戲的平衡,但就我個人而言,我認爲他的指揮藝術登峰造極。”這可不可以理解爲在誇我?不過這話裡,我總覺得一股肅殺的味道,文人相輕,不會褲要遭什麼毒手吧。

“是啊,從遊戲設置上,組建部隊的門檻確實降低了,”這應該是那個大鬆的聲音,讓我覺得有些討厭:“但是組建部隊的經驗值分配已經由下屬的1/2降到1/3,”這不對啊,我記得小精靈第一戰分明是拿了一半的經驗值:“而且戰場上的經驗值不作重新平均分配,這種規則平衡應該是合理的,但這個銀飛馬確實是突破了我們的預期,如果真的按筱筱所說,他是一個隱藏npc的話,我懷疑很可能是個超一流的玩家,對遊戲有非凡的判斷力……當然,我們對這種玩家是很期待的,目前我們也在向全社會徵求意見,是否要降這種經驗分配方式,或者是改變經驗獲得,按最早的,以hp值作爲經驗值?”

看來周圍玩家太多了,紛紛提出反對意見:並不是每個玩家都能每天拿到一萬點經驗值的,有很多都是像那個水元素一樣,每天干着些副業,賺取一些銀幣順便搞一兩點經驗值。

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