神鵰情緣,這款遊戲不同於別的遊戲。
除了主角之外的遊戲角色額,玩家不再是感覺只是多了幾個打手。
一旦他們加入了而玩家所在的的隊伍,這時他們所有的物品、屬性值及身上懷有的武功包括裡面的招式皆歸玩者所有。
劇情推進的過程中,玩家甚至還會發現,一些小型的動畫也呈現了出來。
像是在遊戲的NPC方面設定就多了很多以前所不存在的生機和活力。
像是孩童在空地上,進行跳房子玩耍,牛吃草,老農耕地,小道士練劍等動作,除此之外,還有不少例子。
不僅如此,在劇情的推進中,特殊的場景裡面,也許還能看到npc進行跪地磕頭的師門行爲,還有男女交流時的臉紅心跳,犯困時的打哈欠等可愛的小動畫,一應俱全!
遊戲中有銀索金鈴等數十種武器,哪怕是防具,也有五十多種男女不同的防具,上百種備用物品及絕情丹、闢蠱丸、定風珠等特殊物品。
其豐富程度,是目前所有遊戲都不具備的。
論起rpg遊戲,李方誠還真沒擔憂過。
神鵰情緣在很大的程度上都尊重原著,基本都還原了劇情。
而在這個基礎上,甚至還做了一些創新,這也是根據DOS版本的神鵰來製作的。
雖然這個版本的遊戲在後來絕版了,但是在當時,可玩度也是相當高的。
原有的劇情基本都還原得七七八八。
但是爲了增添一些新意,也把一些有意思的情節都放進去。
比如在桃花島的時候,要求主角找蟋蟀,玩家操控的主角出桃花島大廳,一過欄杆即向着右邊的方向轉,也就是在畫面中的左下方走到底部的位置,然後在玩家的右手邊方向,在一棵樹下的石頭,如果玩家把操控的指標移動到這個位置,那麼這個位置就會變成一個問號。
主要選擇了這個問號,就會出現與蛇戰鬥的畫面,只要玩家打敗了蛇,就能獲得蟋蟀。
還有重陽宮打死陸清篤的劇情,在重陽宮與陸清篤打鬥,打死陸清篤之後,就要一直逃跑,特別是看到三名道士來的時候,更是要躲着一邊,千萬不可與他們對話,否則會沒完沒了。
而當玩家在聯繫天羅地網這門武功的時候,必須把身上所有的防具和武器都給卸掉,也就是說,必須空手練習才行,使用天羅地網一直練到小龍女說可以時,纔算學會了。
這個設置完全就是需要時間和精力去研究才能實現的事情,不過,既然是作爲支線,也就是說,不影響玩家的整理劇情推進,因爲哪怕沒有學會,也問題不大,但是既然有這樣的設置,也是給了玩家一個機會。
不僅僅是一個滿足和加強玩家的設定,更是是給奇蹟娛樂這本週刊保留了發揮的空間,完全是一舉多得的事情。
而九陰真經的獲得也是有相關劇情的,玩家從石棺中掉入重陽秘室後,就會看到九陰真經的石壁,石壁上記載了離開古墓的方法。
玩家如果不留意,沒有記住這裡面的內容,那也必然在這裡消耗大量的時間,而只要記住了其中的要點,那麼玩家往左方的石階上走去,就能離開石棺,然後看到李莫愁,在跟李莫愁對話後,也會帶着帶李莫愁一起去石壁。
而這裡也有一定的障礙設置在裡面。
玩家要把遊戲裡面的遊標移動到石壁上面,至於在哪個位置,就需要玩家耐心去琢磨,只有找到了石壁上面的關鍵點,遊標變成了手型之後,再用手柄的按鍵按多兩下,這才能擊破石壁,真正的離開古墓。
當然,古墓作爲神鵰的核心地帶之一,這裡面也沒有那麼簡單的設置。
古墓還有水道,這個水道,其實也是迷宮之一,如果沒有善於利用裡面的資源,也是極難通過的,而要拿到裡面的資源,也就是在有階梯的地方去補氣。這可不是一件簡單的事情。
除非摸索久了,才能找到這裡面的走路秘籍……什麼左右左右左右……
這些如果沒有任何東西來告訴玩家,那還有得是耗費時間的機會……
除此之外,還有一些更多的設置也都是給這款遊戲增加樂趣和玩法的設定。
比如說當玩家找到陸無雙之後,要去龍居寨的話,看到龍居寨的路牌後儘量向右下方走……
然後在跟公孫止戰鬥的時候,如果第一次沒有假裝失敗,就想以此打敗的話,那基本在這個位置也準備卡死……
除非玩家第一次裝敗或者就是失敗,然後再挑戰以此,這樣第二次才能打贏,尤其是,使用雙劍合壁這武功招式,這才更容易打贏……
總之,玩法的豐富,劇情的新穎,都是這些國外的人也都知曉的。
這一年下來,奇蹟娛樂的連載,可不是做做樣子的。
爲了思考怎麼把原著的感覺給很好的傳達到國外,從描述的方式,描述的語言,都儘量的做了箇中西結合,特別是加上漫畫版的推出,那書上的一招一式轉化爲生動而有感染力的漫畫之後,哪怕原本不明白的,也能通過畫面的感覺表達出來。
這,纔是李方誠所想要的!
人的大腦接受信息,圖形遠遠都比文字來得快,而且生動有畫面感之後,更是容易讓人鞏固這樣的認知。
神鵰情緣可不比上一次推出的《龍刀與天劍》,龍刀與天劍,更多的是門派之間的戰爭,講究的是策略的玩法。
那一款遊戲,是顛覆性的,雖然有不少玩家後來也喜歡上了srpg這樣的玩法,但是總歸還是飽受了考驗之後才被接受,尤其是在西方。
不過現在大家已經接受了srpg,並且還很喜歡的情況下,再把這款更偏向兒女情長,快意江湖的《神鵰情緣》推出,那自然也給玩家們帶另類的感受!
這畢竟是現在的遊戲大熱門啊!
英雄主義的盛行,這種調性的遊戲,其實才是現在市場上,玩家們更爲喜歡的遊戲!
畢竟不需要花費太多的腦子,這不久是低齡化玩家最習以爲常的事情嗎?