108 星級評定製

“沒有......從現在開始,如果,以後任何一款遊戲,如果不進行測試就推送出去的,項目負責人直接撤換。”李方誠知道,是時候下猛料了!

如果一味的縱容,只會養出一羣羊,而不是一羣狼!

所有人,沒有人敢反駁,大家都知道,李方誠這是來真的!

“人數上面,根據遊戲的等級來安排測試人數,之前有說過。遊戲難度爲七個等級:級易,容易,正常,較難,困難,艱難,地獄,但是遊戲的規模沒有提到,現在開始,遊戲分爲大,中,小,以及超大規模遊戲。從小遊戲開始,每上升一個等級,測試數量都對應上升,比如小遊戲測試人數爲100人,中游戲的測試玩家數量爲1000人,大遊戲測試數量爲10000名玩家,超大規模的測試數量爲100000名玩家。”李方誠直接定下一個測試數量的參考數據。

“老闆,10萬人,會不會太多了?”這回不是凌東華問,而是華曉翰。

李方誠輕輕的搖了搖頭:“曉翰,你知道10萬人測試,我們付出的,無非就是幾千份測試機,最多加上一餐的費用,能耗費我們多少錢?10萬美元還是20萬美元?而我們研發一款遊戲,在對遊戲進行創作投入的時候,我們花費了多少?我們現在只是一個相當於第三方公司的企業,只負責製作遊戲,你還沒接觸生產成本和宣傳推廣成本。”

“舉個例子,我們的小成員,生產成本哪怕在國內,都要到達2美元的地步!而如果是在國外,起碼要去到4美元左右。這次我們的小成員的銷售,其實唐澤家都相當於幫我們免費打工,他們賺了名氣,我們賺了利潤,你以爲唐澤家要過去的2美元是利潤?”

“難道不是嗎?”華曉翰皺着眉頭,這好像跟他想象的不一樣。

李方誠無奈的搖頭:“不,這是加上宣傳發行的成本,在已經有很多現成渠道的情況下,只是製作海報在玩具店和電影院門口以及商場裡面,還沒有投電視廣告和大型的戶外廣告,就這樣,都已經也將近2美元的宣發推廣成本,而我們賣給他們是12美元,你如果按照正常的算,我們一個的純利潤也不過是3美元!”

說到了這裡,華曉翰也有些明白了。

“而如果我們製作的小成員,一批1000萬個,一旦很多玩家玩起來發現有各種各樣打漏洞,比如買了食物,不管怎麼喂,小成員就是餓,最終餓死了。你想想看我們面對玩家的起訴,如果把這1000萬個全部召回,我們的損失有多少?起碼也是幾千萬美元的直接損失!這跟10萬人的花費相比,哪個更划算?”

這是一筆賬,一筆不用算也能看得一清二楚的賬單。

華曉翰,畢竟是程序員出身,在整個團隊裡面,其實不少人都不是對遊戲研究那麼深的人。

很多人不知道的是,遊戲的開發成本,加上推廣宣傳那可怕的天文數字。

別的不說,一個遊戲想要最快的時間內賣出好價錢,那就必然要投入無數廣告費用,最少的,也需要如同李方誠一般,把廣告投入費用和成本費用給拉個平衡。

否則想要在短時間內,一口氣賣出千萬臺的小成員,也都無非是笑話!

可能有的人會奇怪,爲什麼李方誠的成本可以壓縮得那麼低。

其實原因也很簡單,第一,人員的成本,國內的用人成本價格非常低廉,而且又勤奮!比起在日國生產製作,效率上更快,成本更便宜,已經屬於不二選擇;第二,則是卡帶的生產方式。

華夏目前的卡帶或者說電路板製作,遠比日國便宜!

在一羣專研卡帶的人手上,一個逆向推演破解,不用多久就破解了裡面的存儲算法。

任天堂的卡帶,用的都是質量較好的材料,可以很好的保護整個卡帶,一般的摔打磕碰。也難以對卡帶有什麼損傷。就算萬一有一些損傷,任天堂也允許寄過去維修,是一個可以反覆錄製和使用的卡帶。

但是華夏現在生產的卡帶,基本上都不會用到那麼好的材料,如果說一開始還只是盜版,後來就變了,直接爲了更高的利潤,研究怎麼削減卡帶的成本,所以後來的盜版乾脆就把卡帶做得薄並且輕,這種這便宜輕便的卡帶,雖然也有一個致命問題,那就是壞了就壞了,根本就沒得維修,更像是一次性使用的物品。

李方誠在做這個決定的時候,也是有考慮過的,卡帶本身就難以損壞,所以哪怕真的有玩家反饋或者意外想修理,那就直接做個數據轉移的技術處理,再直接拿全新的卡帶把數據燒錄進去這樣也不失爲一種辦法,還可以規避需要特意安排人員來兌接玩家,然後要做檢測,接着維修,再購買電子元件等等麻煩又廢精力的事情。

這裡面的成本甚至比直接更換要來得高!

成本的節約,這一點上面,還是來自小霸王和小天才等各大盜版商身上學習到的!

而奇蹟時代甚至把這種技術用在了多個方面,這樣一來,雖然壽命上不會很長,但是卻也足夠玩家正常使用,成本上來說,反而下降了不少!

這種源自盜版的節約成本行爲,假如被任天堂知道,說不定任天堂都要反過來學習!

反正對於奇蹟時代來說,只要銷量夠高,那利潤就照樣可觀。

對於瞭解到成本的這些細則的問題,華曉翰聽完之後,這才恍然大悟!

這是性價比的一個衡量。

這是用前期的少量投入來規避後期的大規模損失!

想明白了這一點,華曉翰也就不再言語。

“測試的目的,肯定是爲了讓遊戲更好,那麼這樣一來,就涉及到一個問題,我們到底要測試幾次,要測試多久,如果第一次測試調整修改之後,還要不要繼續測試,如果要測試,這次又需要安排多少人測試?這樣的話我們的遊戲上線時間會被拉長很多。”凌東華說出了他的疑惑。

李方誠讚許的點點頭,看來凌東華也不是全然遺忘了測試的事情,只是覺得吃力不討好,所以纔沒去做:“測試需要看遊戲的評分,從現在開始,引入一個全新的評價概念,星級評分制,雖然雅達利的對於第三方確實存在監管不當的問題,但當時的玩家沒有任何的引導也是一個原因,玩家不知道爲什麼遊戲比較好玩,沒有任何介紹和指導,玩家纔會在不知情的情況下,錯買了很多劣質的遊戲。”

星級評分制?

看着大家的表情,李方誠就知道肯定是沒有聽說過。

1944年12月,米國國會批准了五星上將軍銜,肩章上由五顆星徽組成。蘊義爲星星閃耀蒼穹。

從這個時候開始,用星星評定級別的做法就出現了。

而五星,就成爲了最高級別的蘊義。

華夏也有使用星星作爲標誌的做法,比如共黨就是用五星來代表的其身份,國旗上的五星,最大的就是代表共黨,其他四顆小的代表工人階級、農民階級、城市小資產階級和民族資產階級。

“星級評分制,我們可以說是首創,現在給你們說一下這個分數怎麼評分。”李方誠把五星的差異化都說了一下。

五星,超好玩的遊戲。可玩性極高,在劇情,畫面,音效,操作裡,最少有兩項屬於頂尖水平。

四星,很好玩的遊戲,可玩性較高,在劇情,畫面,音效,操作裡,最少有一項頂尖水平。

三星,剛合格的遊戲,可玩性一般,在劇情,畫面,音效,操作裡,最少有一項優秀水平。

二星,不推薦的遊戲,可玩性很低,在劇情,畫面,音效,操作裡,只有一兩項還可以。

一星,不好玩的遊戲,沒有可玩性,在劇情,畫面,音效,操作裡,沒有一項可以稱讚。

五星級評分制,李方誠不可否認有借用了部分後世的做法,但是更重要的是,李方誠希望在遊戲出品的方面,能有個標準!

而不是任何人都拿不定主意!

“有個問題,如果玩家覺得這個遊戲三星,但是同時另外一款遊戲也是三星,但是我個人覺得後者又比不上前者,這怎麼辦?”凌東華馬上想到這種可能性。

“這個問題很簡單,對比我剛剛說的符合的標準就可以,只要符合標準的,就打多少星,記住,遊戲打分,從來都是對單個遊戲而言,我們給予一個參考值,根據這個參考來評定即可,如果非要把兩款遊戲來比較,那不是我們做的事情,哪怕你從五星變成十星甚至一百星給玩家評價,玩家仍舊會人覺得不合理,比如一年前給的八十星,一年後覺得另外一款打了八十星的遊戲比一年前玩的好要更好玩,一年前的那款現在只能給七十星,這個時候怎麼辦?”李方誠早就想過這個問題,馬上回答。

023 談判和定價533 封神一戰085 唐澤的決定132 堀井雄二123 新的面貌240 緊急備戰463 特效製作530 不知火舞285 廣府見GB096 日國媒體164 最後的底線307 遊戲來襲523 奇蹟的時代(一)483 兩款遊戲245 準備售賣390 制度確立213 大富翁版權107 一記警鐘180 振聾發聵376 還差一點113 動畫劇本542 明爭暗鬥016 體驗和改進210 巨頭的凝望118 那一幕慘劇367 育碧的試探364 不同的設定006 迴歸與謀劃476 街頭爭霸507 無名Taito?477 憂心忡忡497 南夢宮出山134 一石三鳥469 遊戲和遊戲520 山峰之上253 夢雪的照料156 徹底傻眼345 遊戲體驗243 星辰體,現!484 沒有遊戲284 任天堂發佈495 獎品與採訪551 魂斗羅榮光492 街機的領域302 上映的電影200 燃燒,聖誕!(四)462 一致認可326 佐佐的爆發160 確定關係177 無言的壓抑197 燃燒,聖誕!(一)205 奇蹟,現世!(三)462 一致認可540 天黑請閉眼505 艱難的決策038 方塊遊戲340 格鬥之王154 接觸索尼491 等待對手350 香菸與飯204 奇蹟,現世!(二)090 計劃啓動001 回到1987年405 營銷的方式418 聖誕博弈(四)123 新的面貌518 輿論戰爭479 玩家的評價012 公司名稱312 還有一條路393 最終測試017 轉戰第三款507 無名Taito?474 對擂而戰142 三件事情055 世嘉的電話344 街機的大作243 星辰體,現!524 奇蹟時代(二)446 奇蹟元年(十四)219 強大的衝擊132 堀井雄二068 聖誕魂歌(二)393 最終測試376 還差一點264 戲如人生433 奇蹟元年(一)404 八方震動448 全面出擊185 真相浮現139 殘缺的感覺337 羣星璀璨202 燃燒,聖誕!(六)231 震撼,震驚431 奇蹟嘉年華(九)086 心動的條件209 大聖與手柄449 獨立事業部264 戲如人生461 第二集開播
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