荒川野子離開了。
時間在流逝,香檳金小成員也在每一個小時發放15臺出去,得到的人當然是異常欣喜,沒有得到的人也很沮喪,但是規則就是規則。
在臨近12地點之前,一共送出了45份!
這期間世嘉的街機銷量,一路飆升!最終12點的時候,賣出503套!
而這個時候的任天堂在魂斗羅的加持之下,也才賣了297套。
原因很簡單,商人都是逐利的,在場的人,不僅僅只有玩家,更有來自各地的遊戲廳老闆。
如果說要從什麼地方最好的感知到玩家最喜歡的遊戲,那肯定是聖誕之夜玩家們都匯聚一堂的時候,這個時候纔是最合適的。
當各地商家看到了這麼多玩家都在玩開心連連看和大家來找茬的第二代時,肯定會去詢問玩過的玩家,這個時候口碑的重要性就出來了,一套上萬美元,再怎麼小心都不爲過。
第二代的開心連連看和大家來找茬,內容更加的豐富,連連看的三大模式
只有過人的口碑,才能驅動這些商人掏腰包。
畢竟玩家是不會騙人的,玩得好跟不好,甚至從旁邊看看玩家在玩的時候的表情就知道了。
所以在確定了玩家的喜愛程度之後,接下來的事情就簡單了,確定數量,付款。
看到這一結果,世嘉這邊不管是誰都滿意的點點頭,奇蹟時代贏取了玩家對公司的信任和喜愛,世嘉贏得了尊嚴和利潤。
這對於整個奇蹟時代來說,贏得了玩家,就是打響名聲的時候。
奇蹟時代的在今年的世嘉晚會上大獲全勝的消息,很快就傳了出去,奇蹟時代,一家來自華夏遊戲荒漠的公司,正式走進各大公司的視線,在這個世界上,打響了來自華夏的第一炮!
引起了無數巨頭對這個公司的興趣。
當所有人工作都完成的時候,李方誠幾人纔算是鬆了一口氣。
聖誕之夜奇蹟時代的一系列動作,就是李方誠一行人在這兩個月的時間規劃和籌辦的,從同城粉絲會的成立,到聖誕之夜的遊戲發佈會,已經接下來的挑戰限量版戰術,連成一條線,爲的,就是引起整個遊戲行業的轟動!畢竟一旦世嘉的財務報表公佈出來之後,無論如何奇蹟時代都會在整個行業裡面浮現出來,與其高不成低不就,就還不如一鳴驚人!
一朝聞名天下皆知。
此刻,世嘉已經在出動緊急方案,在想辦法留住奇蹟時代,而其他公司,除了任天堂之外,松下,索尼也是最爲積極的,全部都聞風而動。
隔天一早,李方誠就叫上林穎兒前往在日國的子公司。
“穎兒,說說現在的一個基本情況。”李方誠揉揉頭,這一夜的狂歡確實容易讓人興奮,這一下都沒睡好。
林穎兒拿着幾份資料給李方誠說:“這是基本的情況,大概瞭解一下。”
第一個進入眼簾的,就是神思者組合。
一個叫深浦昭彥另外一個是勝木由佳里,現在這個組合的名字還叫“Sensitivity Project”也就是感性策劃室。等到明年的時候,給日國的紀錄片《海上思路》作曲、編曲與演奏,才真正的開始出名。後來爲了讓樂迷們能夠加深對他們的印象,才改名爲融合了“SENSE“(感性)和“CENSE“(焚香)兩種意義的“S.E.N.S.“這是神思者的中文名由來。
現在現在這個組合還是叫感性策劃室。
深浦昭彥本身其實是玩搖滾出身,擅長現代音樂,負責作曲,混音,合成及編曲。而音樂學院畢業的勝木由加莉則偏愛古典音樂,負責的是作曲,編曲,鋼琴及聲音出演。
爲了這兩個人的音樂室搭建,林穎兒可是差點沒給鬱悶到,準備兩個人的所有需要用到的樂器,簡直是準備了一個團隊的樂器,不過這兩個人也是最開始答應進入奇蹟音樂的人,也是因爲林穎兒這真誠對待音樂人的態度。
跟林穎兒同屆,即將畢業的下村陽子,這個反而更容易,一個還有不久就要畢業的人,這個時候,只要給他們比平均水準以上的待遇,就基本沒有有問題,可以說最讓林穎兒省心的也就是她,現在最努力人,也有她的一份。
現在的問題難點在於,植鬆伸夫的問題,林穎兒已經約談過幾次,但是態度都是比較模糊,沒有很明確。
“現在這個植鬆伸夫,沒有明確態度的原因知道嗎?”李方誠對於其他三個人都沒什麼異議,就這個目前還沒有決定的人,有點疑惑。
沉吟了一下,林穎兒說:“幾次接觸下來,我覺得薪酬沒什麼問題,環境也沒什麼問題,家庭情況什麼的,也沒有什麼顧慮,最大的顧慮,我覺得還是前途的問題,卡普空已經是有一定名氣的第三方,特別是最近,名聲越來越大,目前看來前途也不錯,所以離開一個有前途的公司,從人的本性來說,都不是簡單可以下決定的一件事。”
經過林穎兒這麼一說,李方誠突然意識到問題在哪了。
卡普空,今年的是全面崛起的一年,從8月30日開始的那一天,就如同現在的奇蹟時代一般,一夜成名。
一款堪稱格鬥遊戲鼻祖的雙人對戰街機遊戲,掀開了格鬥遊戲的新篇章,這款遊戲叫《街頭霸王》!
初代,也就是第一代雖然不是後來最成名的版本,但是他的地位是舉足輕重的。
之所以說堪稱,那是因爲在這之前也有對戰遊戲,同樣是卡普空給任天堂FC製作的遊戲《功夫》,以李曉龍爲藍本主角來製作的遊戲,一方面是爲了祭奠李曉龍去世十週年,一方面也是爲了在屏幕上呈現昔日闖蕩和好萊塢的亞洲功夫之星。
這款遊戲只有簡單的一個單挑無數人的設定,與其說是格鬥遊戲,不如說是動作遊戲。
但不管怎麼說,從那時候開始,卡普空就已經有了不菲的名氣,期間也陸續做出不少有意思的小遊戲,一直到街頭霸王的出現,直接劃拉下電子遊戲行業格鬥遊戲的創始者身份。
格鬥遊戲的基本概念都是由這款遊戲所確立起來的,比如必殺技的設定,有輕拳和重拳劃分的概念,防禦和體力槽限定,還有對戰時間的限制等等。
這些概念的出現,不僅沒有讓玩家覺得約束,反而讓玩家給予了肯定和好評!
正是在這些肯定和好評之中,卡普空才做出了經典作品《街頭霸王2》,當然,那還是幾年後的事情。
但是現在的街頭霸王已經名聲鵲起,可以說任天堂在聖誕之夜上,任天堂街機銷量之所以能逼迫世嘉到這個程度的原因之一,也正是有街頭霸王的存在。
新生的事物總是值得被期待的,因此也匯聚了很多玩家。
如果單單隻有這一款遊戲,卡普空也只能算做得很出色,但是就在上一週,卡普空又給任天堂的FC做出另外一款經典的作品,短短的時間內就已經獲得很多好評。
《洛克人》
洛克人是一款難度非常大的單人闖關遊戲,在整個電子遊戲界都出了名的難。
但是不可否認這款遊戲的經典程度,精彩多變的主角,可以切換各種形態,挑戰不同的boss,都可以讓玩家在裡面找到各自的樂趣。
一年之內出了兩款大受好評的作品,也無怪乎植鬆伸夫的猶豫。
更別說還有第三款跟洛克人一起發佈的最終幻想!植鬆伸夫正是一整個系列的作曲負責人,眼看着有很多可能和未來,肯定不會輕易選擇放棄樂。
當然,在奇蹟音樂也有奇蹟音樂的好處,優厚的薪酬待遇,完全不用被束縛的創作環境,全面爲每個音樂人打造的音樂室,這三項作爲音樂製作人來所說,加在一起,就是最難以抗拒的條件。
只是對於有野心的人來說,可能這些就不是很夠了,他還需要看到所服務的對面,未來有多大的可能,一旦認定有不弱於自己東家潛力的公司,纔有可能選擇離開,人往高處走水往低處流,這個道理放在高智商的人羣裡面來說,是很稀鬆平常的事情。
但是,這些都是建立在奇蹟音樂不出名之前,而現在的奇蹟時代,經過昨晚的一個晚上,只要是遊戲圈子裡的人,都很快就會在短時間內聽到這個公司的名稱。
這一系列的會銷手段,更是會被任天堂給反覆研究。
任天堂不是傻子,在什麼地方跌倒,往往就會在什麼地方爬起來,其堅定或者說固執的屬性,跟山內溥堅持卡帶的作風是一個道理。
明明不用多久,也許幾分鐘,也許十分種,就會在街機上贏過世嘉的任天堂,但是卻在橫空出世的奇蹟時代影響下,破壞了這一局面。
不用說,此刻任天堂的宣傳部也是馬力十足的對昨晚的聖誕之夜奇蹟時代的一系列動作加以分析。
想到了這裡,李方誠自信的對着林穎兒說:“約見一下植鬆伸夫,我想,這次的結果應該會不一樣。”
“不一樣?”林穎兒疑惑的問。