之前的三款遊戲,從《大家來找茬》和《開心連連看》再到《家庭成員》。
三款遊戲都對配樂的要求不高,只要有簡單的音效就可以,畢竟說起來,都是一些邏輯關機比較簡單的遊戲,屬於小遊戲級別,還算不得真正的大作,至少在李方誠的心中是這樣。
所以之前的音效都是找學校裡面的音樂社來簡單製作,好在李方誠知道原版的音樂是怎樣的,所以簡單的音效沒花多久就達到了李方誠的要求。
而現在,已經開始製作的《龍刀與天劍》,這樣一款srpg遊戲,就不是那麼簡單的了!
一款合格的rpg遊戲,在李方誠看來,裡面會牽扯到大量的遊戲背景音樂,開啓遊戲,選取界面,大地圖中,進入戰鬥,觸發劇情,接觸人物,戰鬥成功,戰鬥失敗等等。
這還僅僅是背景音樂,再算上各種音效,走動,尋找物品,任務成功,任務失敗,學習技能等等。
無數的音樂要製作,可以徹底讓一個人的腦袋都給轟炸了。
如果說遊戲和動畫的主場是在遊戲廳客廳之中,那麼漫畫歌曲的主場就是在在路上,學校,公司!而電影的主場,則是在影院!
一個人的休閒時間,娛樂時間,甚至工作時間,都是有限的,滿打滿算,除去睡覺吃飯等事情,可以給一般人支配的時間,不足16個小時。
比如路上可以聽着音樂,休息時間看漫畫,放學或者下班之後可以玩遊戲。
這些都可以看出每個環節的不同點。
所以音樂是一定要解決的一個核心問題!
如果說前三款可以憑藉着對遊戲的記憶,來做出簡單的音效,那麼這一款,就必定不行!
因此找一個專業的音樂團隊,或者作曲人來負責是非常有必要的。
而這些日後鼎鼎有名的團隊和人之中,李方誠陷入了糾結,不知道要選擇哪一種。
現在成名的團隊,其實幾乎沒有,有的那幾個,也都是在給任天堂和世嘉服務,要挖走這些團隊,以奇蹟時代的名氣來說,難比登天。
而且就算可以,李方誠也不敢冒這個險,否則被知道了之後,直接就是黑名單處理。
開玩笑,挖任天堂和世嘉的團隊?
由此一來,選擇倒是直接變簡單了。只能選擇個人。
個人,這個就更難選擇了,日後成名的人不少,不過有一些李方誠也記不住名字,有一些則是不知道人在哪。
猶豫了許久之後,李方誠拿起筆,寫下了七個名字,久石讓,阪本龍一,下村陽子,麻枝準,植鬆伸夫,吉田潔,神思者。
沉默了幾秒之後,又把久石讓的名字劃掉,現在的久石讓,正處於巔峰時期,雄心勃勃的久石讓,想說動他來一個新成立的公司,根本不可能,對於久石讓這樣以爲做音樂的大師,根本就不會對音樂之外的事情給予太多的關注。
在1986年的時候,久石讓擔任宮崎駿作品《天空之城》音樂監督兵創作主題曲《伴隨着你》,而《天空之城》攬下了無數大獎,久石讓也從此有了不菲的名氣,無數電影,電視等配樂邀約紛紛而至。更是在1985年宮崎駿創建“吉卜力”工作室後,久石讓便一直擔當宮崎駿動畫的音樂監督。
現在的久石讓,一個字,難!
而阪本龍一,差不了多少,一開始阪本龍一還弄了個組合,但是幾年的時間,也沒有弄出什麼名堂,隨後在1983年的時候解散了組合。
但是單飛之後,阪本龍一反而如同開竅了一般,先是出演了大島渚的影片《聖誕快樂,勞倫斯先生》中一位在印尼戰俘營的日軍營長世野井,是他首次出演電影,走上大熒幕,而後來還給這部電影譜寫了配樂,這也是他首次爲電影創作音樂,其中由大衛·希爾維安演唱的主題曲“禁色”引起了一定的轟動。電影原聲主題曲《聖誕快樂,勞倫斯先生》也廣爲流傳,成是阪本龍一最爲經典的作品之一。該片電影音樂獲英國電影學院獎。
就在今年,1987年,爲貝納爾多·貝託魯奇的影片《末代皇帝》所作的音樂獲得了奧斯卡獎,格萊美獎及金球。
所以這麼一位功成名就的人,李方誠只能搖搖頭。再次剔除。
而剩下的人,李方誠仔細想了想,大有可爲啊!
吉田潔此刻剛從伯克利音樂學院畢業,剛返回RB,還是一名無業遊民,現在估計也是在嘗試接一些音樂的創作單子。吉田潔後來雖然也不是屬於名動國際的那種,但是他的音樂之路一直充滿着兩個字,專注!甚至很多人都把他和久石讓同稱爲大師級別作曲者,《RB人的遙遠旅途》更是成爲經典神作。
同樣的,下村陽子,麻枝準,植鬆伸夫,神思者,都是日後鼎鼎有名的作曲家,大師級的存在。
當然,神思者是兩個人組成的一個組合,但是這個組合,愣是作出了一首讓華夏人都爲之羞愧的經典之作。
故宮三部曲,是神思者爲NHK電視臺紀錄片所作的配樂,配樂精湛若斯,音樂符跌宕,隨着歷史敘述的起伏不斷變換着節奏,低沉的打擊樂彷彿敲響了永樂朝的大鐘,故宮琉璃瓦覆蓋下的莊嚴大殿代表着他們心中思慕的文明國度的瑰麗與輝煌。蕩氣迴腸的音符,有如一次夢幻般的神奇旅行,又如一部大型的史詩電影,古老壯麗的風景翩翩掠過,渾厚文明的畫卷—換化成音符來展現。而配樂第一部《故宮》就如同這部電影的序曲,這次旅行的開端,是初遇時的驚豔,是失語了的慨嘆。
從《歲月流逝序曲》的婉轉嘆息到《故宮之神思》的磅礴大氣,再到《瑰寶》的悠揚詠歎,都體現了神思者作爲一個享譽全球的組合,是多麼的實力非凡。
所以,神思者,這對組合是必然要收攏旗下的,好在這對組合是到明年才擔任NHK電視臺紀錄片配樂製作,現在還來得及。
被譽爲“世界上最著名的女電子遊戲作曲家”的下村陽子。明年也就是1988年畢業於大阪音樂大學。自1988年至1993年期間,她就一直效力於卡普空公司,從事電視遊戲音樂創作;期間創作了17個遊戲的全部或部分音樂,其中包括《快打旋風》和《街頭霸王II》。現在還沒有畢業,跟林穎兒他們是一屆的,挖走的可能甚至更大。
麻枝準是一個比較全能的人,還在小學階段,就進行過劇本創作,遊戲本創作等,後來要不是因爲在作曲的道路上一開始就遭受挫折,然後的成就也未必會低於神思者之類的存在。不過有個最尷尬的問題是,他是現在才13歲不到!
猶豫再三,李方誠只能苦笑着搖搖頭,在這個名字下面畫了兩道線,再看看吧。
植鬆伸夫....
這是個代表性人物,在12月的時候,一款神作將第一次邁上舞臺,雖然這部作品的前幾部不出名,但是第七部的大成之作,轟動全球,引起了無數人的喜愛。這部大作,就是《最終幻想》系列!而植鬆伸夫正是一整個系列的貫穿全部的作曲者,現在已經在Square Enix公司裡面工作,估計這會都已經做出了最終幻想1的配樂。
李方誠頭疼了,又是一個難以搞定的人,不過也不是沒機會,現在的他,還只是剛剛起步,還有可能爭取,不過就是得想辦法打動他了。而現在的奇蹟時代哪怕有錢,不可否認確實能打動一部分人,但是有的人,不看着現在的錢,而是看重後面的利益。
說白了,聰明人都會選擇一個從長遠來看,能給自己職業生涯巨大增長的平臺,而這類平臺,一般都是大公司,例如任天堂,世嘉,就是最頂級的大公司。
等下!世嘉?李方誠腦袋閃過一個想法,藉助世嘉的名聲,也未嘗不可!
李方誠挑選的這些人,共有的特性,就是都尚未成名!要麼剛出道,要麼才小有名氣,相對於已經成名的人來說,無疑機會大得多,如果再加上世嘉第三方的名聲,也基本可以打動這些人了!
劃掉了久石讓和阪本龍一的名字之後,剩下五個人選,其中一個待定,李方誠深呼吸了一下,音樂的創作人,只要有這些人作爲奠基者,然後再讓這幾個人各自負責一個團隊,帶領着一些有潛力的音樂人來做,別的不說,只要幾年,這個團隊也基本上可以成形,到時就足以把音樂這一塊短板給補齊。
李方誠無奈的搖搖頭,看來是時候在日國成立一個子公司了,這些人全是日國人,只能是在那邊因地制宜,起碼短時間內,沒可能要求人家直接背井離鄉的來華夏這邊工作。如果一旦這樣說,恐怕一個人都不會來,憑什麼人家要來華夏這麼一個不毛之地?現在的華夏可還沒迎來經濟大發展的年代,遊戲荒漠可不是說着玩的。