345 遊戲體驗

現場的人非常多。

整個會場之中,無數人都很期待。

只是現場的遊戲機當然不可能滿足得了全部人。

第一批當然是現場來參與的嘉賓和媒體記者。

臺上的玩家們都眼巴巴的看着場中的街機,那酷炫的外觀就已經秒殺他們的眼球。

主機在日國盛行了幾年,但是因爲技術封鎖,國內只有一些零散的盜版主機。

但是卻有不少的街機。

街機,在這個年代,只要有優秀的遊戲,想虧本都難。

玩家實在是太多了。

華夏的商人可都精得很。

購買街機的商人,都是隻買那些已經在日國得到了市場驗證的街機,否則絕不會購買任何一臺。

一臺街機一款遊戲,如果購買的時候沒有慎重考慮,跨國購買,進口關稅等等問題,很多商人根本就不會着急購買新遊戲。

這可不是日國,對於新遊戲,甚至有的時候需要搏一搏,博得一款好遊戲,街機廳的老闆就快人一步先吸引到附近的玩家。

玩家的數量在一個區域內是有限的,而街機廳的老闆,要做的事情就是儘可能的吸引玩家養成固定長期到自家街機廳的行爲。

能培養出玩家習慣的話,那麼街機廳的收入就相當可觀了。

一個街機廳經營得好不好,就是看玩家的數量達到什麼程度。

如果玩家的數量達到了一定量級,那麼如何一直保持着玩家對於一個街機廳的長時間認可?

這當然就是取決於,各大公司製作出來的遊戲足夠精良,其次就是,街機廳的老闆眼光足夠好!

因此,日國的街機廳老闆,做的任何事情都要全面的考慮,對於玩家的影響!

如果沒有第一時間就把時下最好玩的遊戲擺在檯面上,那麼玩家流失,去別的街機廳這都是習以爲常的事情。

而華夏呢?

華夏的街機廳,可沒有這個煩惱。

爲什麼?

因爲街機的造價實在是太高了!!

高到一個極其恐怖的地步!

按照正常情況下,想要償還一臺街機的購入成本,那就是一個非常值得慎重思索的問題。

這樣一來,華夏的街機廳老闆,購買遊戲機的行爲路徑就變得特別的長,在不斷的放慢了決策,進行更全面的思考時,自然就不需要購買那些最新款的街機遊戲。

一句話,不是在日國的市場得到驗證結果的街機,街機廳可不會隨便就入手一臺!

很多人根本玩不起遊戲,價格太高,所以街機廳有的時候,也會採取購買盜版的街機遊戲,當然,因爲技術更新換代很快,盜版的遊戲往往是滯後的。

這也造成了,那些盜版遊戲的,街機廳老闆不需要急着上線新的遊戲。

現在的衆人,哪有見過這麼華麗的街機?

而且,還是國產的街機!!

這一點可相當重要!

因爲,價格低!

一個簡單而直白的因素,卻把商人的心理展露無疑。

沒錯,降低價格,是一本萬利的事情。

屏幕上那耀眼的低價格,就是讓他們最心動的地方。

低價,不禁是街機廳的老闆,就算是玩家都會心動。

想想就知道,正版的街機遊戲,一個遊戲幣要幾塊錢,如果現在可以把價格降低,那玩家的受衆人羣……

將會徹底改變!

觀衆席上的大小老闆,此刻已經怦然心動!

不僅如此,那些手頭有閒錢的人,更是一下子就想到了賺錢的新法子。

街機,紅藍色調的身軀,此刻牽引着無數人的心思。

KOF,拳皇。

最先按耐不住的,不是新聞媒體記者們。

而是在場的頂級遊戲製作人。

鈴木裕三步做兩步,奔着距離自己最近的一臺街機而去。

宮本茂和橫井軍平對望了一眼,也馬上起步走向距離最近的街機。

緊隨其後的,是船水紀孝。

他似乎比任何人都焦急,一路小跑着過去。

街頭霸王的直接競爭者!

不知道爲什麼,自從KOF這款遊戲發佈之後,船水紀孝心中的不安卻是在不斷的加強。

以遊戲製作人的超強嗅覺,他已經意識到,這將是一款對街頭霸王產生巨大威脅的遊戲!

在船水紀孝的眼中,街頭霸王纔是格鬥遊戲的終極標準。

今天,他其實是來看笑話的!

開什麼玩笑!

作爲頂級的第三方之一,如果不是來看笑話,他怎麼可能來這個鳥不拉屎的遊戲荒漠!

不只是他,在場的遊戲製作人,大部分如此。

看笑話的人,多過真正來看發佈會的人。

不管在什麼時候,看笑話,似乎是人類的通病。

但是,隨着這發佈會的進行,他原本輕視的心理髮生了變化!

從一開始的輕視,不屑,慢慢的變成了凝重!

三兩步走到了一臺街機面前,熟練的開啓了機器。

“噔噔噔噔……噔噔……噔噔……”

開啓的音效,非常有感覺。

電子的聲音,一下子就把人給牢牢的抓住。

遊戲的畫面,出現在了眼前。

開場是的文字在虛空之中浮現。

一團火焰燃燒而過。

似乎在昭告這一切的不平凡之處。

船水紀孝抓起一枚放在機器上方凹槽之中的遊戲幣,放進投幣孔。

隨着一聲相應投幣的聲音,機會次數就變成了1,街機分爲1p和2p,也就是玩家在街機左邊和右邊的區別,每一邊有五個按鈕,根據按鈕旁邊的文字說明,船水紀孝按下star對應的按鈕,然後就進去了選人界面。

一開始是先進行能量選擇,分別是力量型和技巧型。

在這裡第一次玩的人,默認都是力量型。

這種模式就是隨着打擊對方,就會給自己增加一定的能量。

這種模式是最受歡迎的模式,而船水紀孝當然不清楚這裡面的差距,也就按照默認的能量選擇。

確認完選人之後,就在左下角的位置出現一個頭像,隨着船水紀孝搖動搖桿,在上方的人物停留在哪,左下角的頭像就換成了對應的人物畫像。

船水紀孝點點頭,不需要說明,就能看明白,這就是好遊戲的一種體現。

很快,先後三個人物都選擇好了,草薙京,不知火舞,八神庵,這是他選擇的三個人。

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