153 全員到齊

“進行得如何了。”

“還好,我們在對這一關的裝載系統進行最後的校準,應該沒問題。”

“好,加快進度。”

“唐澤斌,你模組剛剛的漏洞修補完沒有?”

“已經解決了,還有什麼吩咐。”

“暫時沒有,繼續檢查一下榜單,別再出現其他的漏洞。”

“好!”

忙碌的身影,在整個辦公司之中穿梭。

耗費了大半年的時間,終於完成了,獵空!

近兩個月來,李方誠一方面在努力跟世嘉保持爭取核心陣容的遊戲數量,另外一方面,也在努力的爭取龍刀天劍的卡帶問題。

然而這次的核心陣容,世嘉甚至可以給奇蹟時代兩款遊戲的名額,但是就是不肯鬆口卡帶的問題,除非奇蹟時代願意每一盒卡帶都補貼1500日元,才同意把卡帶製作成512K的內存。

這對於奇蹟時代來說,簡直就是不可能的事情!

1500日元?這相當於整個奇蹟這款遊戲不禁白做,甚至還要倒貼!

這簡直就是斬斷了奇蹟時代的後路!

此刻正是這次的幾款遊戲中,最後一款完成製作的遊戲,其他的都已經陸續做完。

幾款遊戲,李方誠有絕對的自信在上市之後,將整個電子遊戲界進行洗牌!

各不相同的遊戲類型,每一款都是李方誠精心準備用來對抗任天堂的。

1988年,這一年可是任天堂在遊戲行業徹底站穩腳步的一年,從2月的勇者鬥惡龍3一直到4月的雙截龍,拉開了整個FC遊戲大成的帷幕。

4月8日,就在勇者鬥惡龍3剛剛風頭漸過的時候,奇蹟娛樂發佈了新的雜誌,這一次的雜誌,不僅有小說和漫畫主打的板塊,遊戲介紹的內容,也轉向了硬派動作過關遊戲《雙截龍》,這一款由動作遊戲廠商TECHNOS JAPAN開發,故事背景

有着濃郁的美式街頭幫派混戰風格。

這款遊戲的經典程度毋庸置疑,從去年發佈的第一代雙截龍開始,就奠定了卷軸式格鬥遊戲的始祖。

可玩性各方面來說,當然也是不用質疑。

雖然無法成爲一代神作,但是也是一款經典。

在奇蹟娛樂雜誌上的分數,總分4.4星,操作4.5星,畫面4.1星,音效3.9星,劇情3.7星。

已經算是難得的經典了。

當然,雙截龍也有它的不足之處,純粹的格鬥遊戲,本身的人羣就有特定的限制。

再加上奇蹟娛樂也照例把遊戲存在的BUG指出,比如在最後打BOSS之前,打出一把小刀的時候,去刺別人,等到快刺死他之後,控制人物轉身被小兵打一下,這樣手裡的小刀就會掉到地上。

接下來就是把這個小兵打死,再撿起武器,這個時候小刀就會變成鐵棍。

然後接下來都是按照這樣的辦法,不斷的重複,可以在最終BOSS出來的時候,把武器變成大斧頭!

諸如此類的BUG,也不在少數。

不過BUG對於所有遊戲來說,幾乎都是會出現的,隨着時間的延長,玩家在玩的過程中總會發現遊戲的BUG。

只是一般到了這個時候,遊戲也是起碼發佈了幾個月之後了,不會對銷量造成影響。

而且一般的BUG,也只會在小部分的玩家羣體中流傳,不會造成大的影響,而大的BUG,最多就是後續口碑有一定的下滑。

但是起碼對於遊戲公司來說,這樣的問題也不大,要麼迭代原本的版本,要麼出新遊戲。

只要遊戲不會爛到被唾棄的地步,就還有挽回的機會。

當然,要是像E.T.外星人這樣的遊戲……

那還是算了吧,出多少死多少。

當然,今年的任天堂如果只有這兩款作品,也不算什麼遊戲大成的一年,緊隨其後的,是荒野大鏢客,還有熱血硬派。

這兩款遊戲自然也不用多說。

荒野大鏢客也算是經典了。

背景是以1849年米國西部地區來展開劇情,要求玩家通過控制A、B鍵射擊,最終打敗洗劫村莊的強盜團。

雖然沒有超級馬里奧和魂斗羅那麼家喻戶曉,但卡普空的這款荒野大鏢客也絕對是任天堂紅白機時代的經典。

在這個年代的技術,遊戲的畫面和配樂都難以稱道,不能算是多少。但這絲毫都不影響遊戲的可玩性,豐富的加速靴子、衝鋒槍、馬匹和無敵、1UP等道具使得這款射擊遊戲成爲了不弱於沙羅曼蛇這樣的經典。

更難能可貴的是遊戲還加入了後來RPG廣泛採用的積累金錢,以及購買特殊道具的功能。

雖然特殊道具的數量很有限,只有六種,分別是子彈、馬匹、通緝令、霰彈槍、機槍、閃光彈,但在上世紀80、90年代玩家還不怎麼精通英文的情況下,這些道具的用途還真夠琢磨一陣子的。

這也是不大方便玩家理解的一個桎梏,否則這款遊戲的知名度還會更上一層樓,總體的評分爲4.3星,操作4.4星,畫面4.1星,音效3.8星,劇情3.9星。

而熱血硬派,這個就特別有意思了。

作爲整個熱血系列故事的開端,講述的是我們的主人公國雄也可稱國夫的那個人,爲了他好友野田浩史和他的學校的名譽,獨自一人深入虎穴剷除了黑暗的勢力的故事。

一身白色校服加上一個棕色的大背頭髮型,這樣的一個形象貫穿了整個熱血系列。

當然,熱血硬派還不是Q版的,雖然有了一些基本的設定,但是比起大成的熱血系列,還是差了一些。

目前的評分堪堪爲4.0星,操作4.1星,畫面3.1星,音效3.2星,劇情3.6星。

四款遊戲的相繼出現,加上隨之而來馬上要發佈的赤色要塞,FC的四大金剛馬上要全員到齊!

FC遊戲四大金剛,分別爲赤色要塞、魂斗羅、綠色兵團、沙羅曼蛇,而除了赤色要塞,魂斗羅之外,另外的兩款都在去年的時候就登錄了FC主機。

今年就是魂斗羅從街機走上主機以及四大金剛最後的赤色要塞到齊的一年,再加上超級馬里奧3,最終幻想2還有其他的各種遊戲,今年的任天堂,簡直是無可匹敵,橫掃四方的存在!

還有一天,明天回去,馬上恢復更新~~

106 十年輝煌051 戰局扭轉140 下降的評分519 我們不玩了003 前往舊金山272 飛機的玩法255 等待的人150 無情的拒絕507 無名Taito?127 創辦週刊285 廣府見GB073 聖誕魂歌(七)445 奇蹟元年(十三)411 聯合封殺507 無名Taito?414 奇蹟的反擊260 SNK的選擇058 公司的短板320 A組的比賽253 夢雪的照料150 無情的拒絕546 戰略部署498 戰隊涌現553 槍戰王者518 輿論戰爭499 標題黨再現319 大戰正酣236 強敵在崛起227 日國的記錄255 等待的人212 那些經典429 奇蹟嘉年華(七)278 上村和橫井018 塵埃落定333 籌謀已久301 行業規範451 掌機街機387 問題所在118 那一幕慘劇531 真正的格鬥202 燃燒,聖誕!(六)爲什麼停更了三天130 勇者鬥惡龍411 聯合封殺518 輿論戰爭319 大戰正酣292 民辦院校104 硬件缺失187 巨輪的落幕233 確定方案125 怒不可遷493 育碧的起始133 新的記錄526 奇蹟的時代(四)133 新的記錄270 通關貪吃蛇160 確定關係037 版權到手013 奇蹟時代161 索尼的強大021 沒事找事542 明爭暗鬥275 巨頭的震怒279 上村的發現057 達成共識181 口碑的逆襲236 強敵在崛起310 真正的強者269 人體工程學071 聖誕魂歌(五)455 仙劍上映234 一代鬼才254 天大的誤會069 聖誕魂歌(三)269 人體工程學235 兩大巨頭486 數碼寶貝080 奇蹟音樂339 可怕的遊戲080 奇蹟音樂276 要變天了517 一片譁然171 預售券面試150 無情的拒絕301 行業規範342 劇情走向397 顧慮和猶豫322 戰術思維512 奇蹟發聲058 公司的短板497 南夢宮出山146 遊戲的改進336 戰鼓響起259 不一樣的524 奇蹟時代(二)507 無名Taito?133 新的記錄014 港市展銷會027 重組部門250 誰給的勇氣
106 十年輝煌051 戰局扭轉140 下降的評分519 我們不玩了003 前往舊金山272 飛機的玩法255 等待的人150 無情的拒絕507 無名Taito?127 創辦週刊285 廣府見GB073 聖誕魂歌(七)445 奇蹟元年(十三)411 聯合封殺507 無名Taito?414 奇蹟的反擊260 SNK的選擇058 公司的短板320 A組的比賽253 夢雪的照料150 無情的拒絕546 戰略部署498 戰隊涌現553 槍戰王者518 輿論戰爭499 標題黨再現319 大戰正酣236 強敵在崛起227 日國的記錄255 等待的人212 那些經典429 奇蹟嘉年華(七)278 上村和橫井018 塵埃落定333 籌謀已久301 行業規範451 掌機街機387 問題所在118 那一幕慘劇531 真正的格鬥202 燃燒,聖誕!(六)爲什麼停更了三天130 勇者鬥惡龍411 聯合封殺518 輿論戰爭319 大戰正酣292 民辦院校104 硬件缺失187 巨輪的落幕233 確定方案125 怒不可遷493 育碧的起始133 新的記錄526 奇蹟的時代(四)133 新的記錄270 通關貪吃蛇160 確定關係037 版權到手013 奇蹟時代161 索尼的強大021 沒事找事542 明爭暗鬥275 巨頭的震怒279 上村的發現057 達成共識181 口碑的逆襲236 強敵在崛起310 真正的強者269 人體工程學071 聖誕魂歌(五)455 仙劍上映234 一代鬼才254 天大的誤會069 聖誕魂歌(三)269 人體工程學235 兩大巨頭486 數碼寶貝080 奇蹟音樂339 可怕的遊戲080 奇蹟音樂276 要變天了517 一片譁然171 預售券面試150 無情的拒絕301 行業規範342 劇情走向397 顧慮和猶豫322 戰術思維512 奇蹟發聲058 公司的短板497 南夢宮出山146 遊戲的改進336 戰鼓響起259 不一樣的524 奇蹟時代(二)507 無名Taito?133 新的記錄014 港市展銷會027 重組部門250 誰給的勇氣