“好,其他話我就不多說了,多保重”,趙子明拍了拍黃小波的肩膀。
“趙總”,儘管成熟了很多,此時此刻,黃小波仍有點動容。
心情複雜,卻又不知道說點什麼。
“晚上的歡送會,我就不參加了”,趙子明看着黃小波情感流露,心下唏噓。
將眼神錯開,不願意流露出過多的內容。
在人前,他一向是冷靜理性,高瞻遠矚。
“嗯”,黃小波應了一聲,心下並沒有失望。
以他和趙子明的關係,不需要一些面子上的工作,來顯示支持。
輝煌公司的重大戰略調整,他知道的最早,思考的最久。
從那時起,創業的想法開始萌生。
“趙總,我先走了”,黃小波想說點什麼,又不知道從那裡開始,最終化爲一聲嘆息。
“好”,趙子明把黃小波送到門外,看着他略顯倉促的背影,兩年前見面的情景浮現眼前。
時光飛逝,歲月無情。
可以說,沒有輝煌遊戲,就沒有今天的數字集團,而黃小波對輝煌的成立與崛起,功不可沒。
然而,英雄終有落幕之時。
隨着輝煌的騰飛,龍幣、“game”平臺,“天魔”引擎等項目開始勃發,遊戲製作在公司內的地位直線下降。
巔峰時,超過80%的員工是黃小波的手下,到如今,整個遊戲製作部門佔整個員工數量,不足10%。
雖然因爲公司膨脹,招聘了大量新進人員,但沒落趨勢很明顯。
唐福慶執掌輝煌以來,一度想振興遊戲製作部。
然而成也蕭何,敗也蕭何。
由於《江湖》的存在,自傲、浮躁情緒在部門內瀰漫。
導致公司製作的新項目,始終不盡人意,盡是炫技,如同美國大片,爽是爽了,不留一絲印象,
幾番努力,最終無果,落得被解散的下場。
黃小波既有公司期權,年薪又高的嚇人,完全可以躺在功勞簿上睡大覺。
然而,對於遊戲的熱愛,已經深入他的骨髓,要不然,他不會半路出家,放棄高薪,跟着王振華,投身到《江湖》項目。
此次公司裁撤遊戲製作部,趙子明已經提前爲黃小波找好了退路,然而黃小波拒絕了。
作爲一個遊戲設計師,用他自己的話來說,“這輩子大概不可能離開遊戲了”。
不給人打工,就只有自己幹了。
黃小波既然想創業,趙子明除了祝福之外,給了他最大的支持。
超過兩千萬資金的種子輪,在公司爲他保留兩年的位置,免除一切後顧之憂。
用行動支持他爲夢想燃燒。
當然,今時今日的黃小波,已經不是兩年前狼狽如喪家之犬,爲五千萬的債務,幾乎要走投無路。
從“中國的席德·梅爾”到世界聞名的“黃”。
黃小波譽滿天下,自從傳出他有意創業的消息後,風投基金如過江之卿,踏破門檻。
種子輪的一億額度,瞬間被吃空,可以想象其中風采。
雖然黃小波連ppt都沒有準備,新的遊戲項目只有一個輪廓,但是光環的力量太強大了。
尤其是趙子明的兩千萬領投,更是破除了雙方不和的傳聞。
兩千萬對於趙子明來說,不算什麼,他也不在乎項目能否成功,縱然失敗,也不枉兩人相識一場。
然而對於外人來說,黃小波絕對是優中之優。
背靠輝煌這顆大樹,加上其本人的專業素養,行業的深厚人脈,項目想不成功都難。
不過是掙多掙少的問題。
當然,對於這種盛事,外人羨慕不來。
多少創業者卑躬屈膝,爲了一點啓動資金,四處化緣,到了黃小波這裡,翻了過來。
“一路走好”。
趙子明將思緒收回,前進的路上,不可能每個人都不掉隊,他能做的不過是祝福罷了。
裁撤遊戲製作部門,也是經過了一番深思熟慮。
創新乏力是直接誘因。
憑藉公司現有的積累,技術、人才、人脈,都是業內頂尖水準。
不要說和同行相比,就是與之前《江湖》的項目小組相比,也是遠遠超過。
然而,新項目卻一直難產,遲遲無法落地。
讓趙子明對大公司病有了深入體會。
激勵機制、懲罰機制都很完善,卻始終拿不出讓人心動的產品。
原因分析,措施整改,層層加碼,仍舊沒有效果。
可能是趙子明要求太高,也可能是判斷的主觀性太強,沒有經過市場的檢驗。
但是《江湖》珠玉在前,趙子明不願冒險。
打動不了人心的作品,不可能是好作品。
如果輝煌推出一款圈錢之作,損害的是公司整體聲譽。
其潛在影響,不是一點錢能彌補的。
依託《江湖》,成於魔鏡。輝煌已經在消費者心中,成功樹立起良好的品牌印象。
這是花再多錢,也買不來的,趙子明小心翼翼的維持,不容許有任何差錯。
既然創新乏力,就只能轉移方向,裁撤沒用的部門和人員。
然而更深層次的原因,在於自省。
一曰內,一曰外。
對於趙子明來說,認識到人力時而有窮,縱然黑科技在手,也不可能隨心所欲,目空一切。
對於公司的外部環境來說,吃獨食向來是取死之道。
《江湖》壟斷市場,整個行業凋敝,任由情況發展下去,遲早會激起更大的反撲。
要知道,盈不可久,沒有長盛不衰的道理。
現在,輝煌藉着國家大勢,縱橫捭闔,所向無敵。
然而,隨着武俠文化的流行,《江湖》的作用會逐漸下降,一枝獨秀,不如百花齊放。
到那時,面對整個行業幕後大佬的聯手,血戰不可避免。