第1146章 聯賽兵種和普通兵種

轉眼之間,龍遊劇本的選拔賽也結束了。“使徒革命”的戰爭再次爆發。這一次帝國陣營換了一撥人,不再是波比領銜,而變成了德魯巴領銜。玩家首領雖然換了,不變的卻是實打實的戰爭。因爲沒有參加過跟我的戰爭,德魯巴也不知道我的虛實。這一回不但德魯巴不知道,就連讀者也不知道我的虛實。因爲流氓作者好久都沒有把武林大會和武林聯賽的情況向讀者進行透明報告,一直都藏着掖着,現在這個醜媳婦終於要見公婆了。

武林大會和武林聯賽,意味着兵種的創造和提升。在兵種創造方面,最近兩年沒有什麼新東西。不過在兵種提升方面,還是有所變化的。首先是【古威軍】終於提升到+1000級,這不僅意味着兵種實力的提升,同時還帶來了兵種的質的提升。因爲就在兵種達到+1000級的時候,【古威軍】這個兵種終於擁有了第一個原始傳承者,也就是我自己。而有了原始傳承者之後,【古威軍】立刻提升了一個兵種品階,也就是當我直接參戰的時候,【古威軍】的兵種品階將達到超三階。不過這個兵種不是通過技能得到的兵種,沒有技能方面的加成,反而不是很理想。但+1008級的等級,卻意味着這個兵種不但擁有10級時攻防血全19的加成,而且還擁有+3024的相對屬性總加成。當然,+1008級的等級,只在大劇本存在,在這個劇本中,目前我也只練到了+295級。也就是說,攻防血全19的加成之外,另外只擁有+885的相對屬性總加成。平均每項屬性的加成爲88。實際上,這種通過兵種提升屬性的加成係數,是按照五級相對屬性爲基準,四級爲2,三級爲3,二級爲4,一級爲5來加成的。五級相對屬性有四項,四級、三級爲一項,二級兩項,一級兩項,也就是總的分配常數爲33。這樣計算下來,以我目前的總加成係數,平均一個基準分配額爲26餘27。這個劇本中,這個兵種大爆攻擊、閃避、回魔、移速,於是額外的加成係數爲:攻擊221,防禦75,血條104,魔條93,命中87,閃避151,回血32,回魔41,攻速25,移速56。加上基本系數和10級加成,兵種品階和兵種等級綜合加成係數爲:攻擊241,防禦95,血條124,魔條94,命中88,閃避152,回血33,回魔42,攻速26,移速57。又加上爲藍色兵種,最終的加成兵種係數爲:攻擊1446,防禦570,血條744,魔條564,命中528,閃避912,回血198,回魔252,攻速156,移速342。

經過長期的遊戲積累,現在所有玩家都幾乎擁有自己的高品階、高等級和高成色兵種,但一般都是高品階、高等級和高成色分開,也就是說,同時擁有高品階、高等級和高成色在一個兵種中,幾乎沒有。尤其是高等級,這是首先需要在武林大會和聯賽中提升等級上限,然後才能達到的高度。目前來說,這個劇本中能夠練到+295級的兵種,我算是獨此一家別無分號。相對來說,我這個兵種的品階和成色並不算高。但這個兵種的品階和成色也不算低。畢竟在成色加成方面,任何兵種也最多高出【古威軍】兩倍;品階方面,最多高出10倍。而到目前爲止,我見過的兵種中,除了【蛇神近衛軍】這樣的妖界兵種,基本上都沒有品階和成色都高出【古威軍】的。而單單【古威軍】那+295級所帶來的26餘27的基準加成,就已經足以抵消任何兵種的優勢。也就是說,作爲一個萬招一的兵種,【古威軍】已經足以傲視羣雄。

當然,我現在高等級的兵種,並不只有【古威軍】一家。【張威軍】【威邪軍】【女媧兵】【意箭弓兵】【靈魂兵】【飛龍軍】【鳴沙軍】【劍威軍】【滑威軍】【猴威軍】【狼威軍】【道威軍】【白威軍】【豹威軍】【好威軍】【府威軍】等都被我作爲優先發展的兵種,如今等級上限都已經超過+500,在這個劇本中也都分別擁有了+300左右的等級。尤其是【張威軍】,作爲實力強橫的大衆兵種,更是被我拼命提升,如今已經是+374級的等級。於是這個超一階藍色+374級的兵種,就擁有了跟【古威軍】一樣的實力。尤其在這個劇本中,【張威軍】爆防禦,防禦係數已經高達1287。更是讓我直接有了防禦超牛的大衆兵種。放眼整個遊戲,恐怕在這個劇本中也沒有比這個兵種防禦更牛的了。更加難得的是,這個兵種攻擊係數也高達300,足以跟其他玩家攻擊最牛的兵種抗衡了。在持久戰中,這個兵種比【古威軍】還更牛。

由於魔晶炮船靠自身的防禦來抵抗攻擊,所以一個攻高防低的兵種反而能夠在海戰中大佔便宜。但【古威軍】這樣高攻擊的兵種畢竟是萬招一,也就是我軍只能有萬分之一的兵力使用這個兵種。剩下的兵力,要兼顧攻擊和招兵限制,【張威軍】就成了首選,因爲即使是【好威軍】這樣的限制招兵兵種,目前來說,品階也沒有【張威軍】高。由於【古威軍】和【張威軍】已經兼具了【海波軍團】的屬性,所以早已成爲水陸兩棲的兵種,可以直接使用於海戰。

經過六個遊戲年也就是現實時間兩年的發展,玩家好歹也擁有了100座以上的皇城,每人的總兵力達到100個軍以上。也就是說,本次蘇伊士起義的海戰,雙方都至少有20萬個軍的兵力,相當於兩個偏帥部的兵力參加。當然,我本人也拖出了20萬個軍的空軍參加。這些空軍經過【張威軍】兵種加成之後,全部駕駛着二級魔晶炮船參加戰鬥。如今二級魔晶炮船已經成爲這個劇本的大衆裝備,人人都已經可以滿編裝備。一時之間,紅海作戰地圖擴大了100萬倍,雙方的魔晶炮船才能各自停泊進自己的港口。這一次由於對方實力太強,我決定讓“好古聯盟”的玩家都將船開到安全地帶,守家和攻擊的事情全部由我來幹了,不到需要的時候他們不上。而所謂安全地帶,當然是控海之後經過情報確認的安全地帶,這種安全地帶會隨着戰局的變化而不斷變化。

這一次我的空軍並沒有出神將兵。畢竟老是用神將兵俘虜人家的戰船有些勝之不武。但無論如何,這些空軍都是通過招降得到的。不像對方的空軍,全部是俘虜的召喚。當然,雙方也各自出動了空軍召喚。如今每個玩家的空軍召喚都已經達到了一個營,也就是說,僅僅空軍召喚就達到了100個曹曠部。所以在海戰初期,雙方並沒有拼戰船,反而拼得是空軍。雙方都利用空軍覆蓋了自己的戰船,然後想方設法讓自己的空軍向對方滲透。目前來說,空軍攻擊戰船,只能攻擊到戰船上的戰鬥單位,而不能攻擊到戰船本身。所以空軍作戰,實際上就是戰鬥單位與戰鬥單位之間的戰爭。不過空軍一旦攻擊到對方戰船上空,戰船射出的魔晶炮還是可以擊中空軍的。魔晶炮就不僅是攻擊戰船了,連戰鬥單位一樣攻擊,而且一炮往往一大片。所以在海面上,一旦你看到大量的空軍召喚出沒,一般都意味着這些空軍召喚下面存在着戰船。

由於召喚沒有兵種,所以空軍之間的實力基本上都差不多。剩下的就全看發揮了。但我的一個副帥部的空軍,卻有20個軍爲【古威軍】,剩下全是【張威軍】,這就讓空戰的天平又向我傾斜了。而且這兩個偏帥部的兵力都是全編制,不像雙方其他玩家的兵力都是臨時拼湊的。這種全編制的兵力就意味着軍中高級將領都是擁有高級將格的,甚至其中還有大量一般都有至少三項相對屬性的比例加成,其中血條都至少是10倍以上。現在又經過兵種加成,就更加扭擺了。所以雖然雙方都有空軍召喚,但由於我軍的原始空軍兵力更牛,在空戰開始之前,實際上已經掌握了海面的情報網。這標誌着一旦空軍開打,對方照樣會成爲我們的靶子,而我們卻可以從容調兵遣將。

而就在我軍掌握了海面情報網的同時,德魯巴已經意識到接下來就是被動挨打的局面,所以德魯巴立刻命令所有的魔晶炮船在空軍召喚的護衛之下,迅速向撤退港口集中,準備全軍撤出玩家戰了。但這時候爲時已晚,我軍已經成功攔截在撤退港口周圍,對撤退的敵軍展開圍攻。原本在安全地帶的我軍也各自追着敵軍的屁股打,順便堵住了敵軍向我方港口運動的路線。最終帝國陣營除了原本就在撤退港口附近的15%兵力連同召喚一起撤出戰鬥之外,其他兵力都被我軍圍殲。敵軍雖然撤退了15%的兵力和空軍召喚,但玩家本人都集中在總部,最終全軍覆沒。但每個玩家都留下了15%的兵力和召喚,這已經是最好的結果了。

而我軍雖然取勝,卻也付出了沉重的代價。這是因爲雙方玩家都是精英,各自至少有數百萬玩家是擁有高等級兵種的。其中數十玩家的兵種實力幾乎跟我持平。雖然他們的兵力人數遠遠比我少,但也給我軍尤其是其他玩家造成了重大的損失。最終我的私屬兵力折損較少,加起來也不過一個師。但其他玩家的折損率卻達到了30%。這些都是在遭遇到對方的高兵種之後造成的損失。至於召喚,就更是損失慘重。跟我軍都是用原始兵力消滅大多數對方召喚一樣,對方也使用了相同的戰術。最終我軍召喚折損率達到了40%。不過在這個過程中,我還是有所收穫的,利用點化招降了對方100個軍的原始兵力,以及其500個裨帥部的空軍召喚。平均到帝國陣營每個玩家,各自給我提供了一個營的兵力和25個曹帥部的空軍召喚。

接下來就是陸戰。這次雙方要在本方佔領領土對方佔領領土>2000的時候結束戰鬥。這一次帝國陣營終於爆發。對方玩家只抱定一個宗旨,不跟我軍強大的兵力正面抗衡,專撿弱小來打。畢竟我軍2000玩家,其實絕大多數都是新秀,在兵種上並不佔優,雖然兵力要比對方多一些,但在這個質量與數量並重的時代,數量並不說明問題。而我對對方這種戰略也有所準備。這次我佔領第一個領地後並沒有停下來,而是沿着地圖橫向繼續佔領,構築一道防線,將我的兵力逐漸在這道防線上面延伸。碰到我方領地沒有佔領,我就向前一步。如果我方領地被佔領,我就奪回來。大約一個遊戲日的時間,一道綿延2000個根據地的防線就被我建成了。防線之內,再也沒有帝國陣營的兵力。接下來,德魯巴在四處碰壁之後終於選擇了全線撤退,拱手將2000個根據地讓了出來。我軍取勝。

玩家戰爭的結果,由於雙方在海戰的慘烈戰鬥,我軍只獲取了五倍獎勵。職業方面沒有什麼提升,但軍職方面連升兩級,則讓我坐穩了正式玩家彪長的位置。其他19個曲長,也跟我一樣得到了NPC彪長的軍職,同時有四人晉升正式玩家部長。80個隊長,有五人晉升玩家曲長,所有人得到NPC部長軍職。400個伍長,有五人晉升玩家隊長,所有人得到NPC曲長軍職。1500個普通玩家,有五人晉升伍長,所有人得到NPC隊長軍職。所以在NPC戰爭爆發之後,我軍手裡已經共計擁有約翰使徒派給我們的20個彪+80個部+400個曲+1500個隊=三個營三個彪三個部兵力。這些兵力歸我統一指揮,但因爲兵力不是歸我個人,軍職只是虛職上將。而這些兵力的兵種只是信徒兵,每個玩家不能用聯賽兵種而只能用普通兵種給這些兵力換兵種。這樣一來,我也只能換上【大漢正規軍】這樣的普通兵種了。此外,十招一的【禁衛軍】、百招一的【鷹衛軍】和千招一的【虎威軍】也是選項,唯獨萬招一的【龍威軍】不能招。其實在這個劇本里,所謂十招一、百招一、千招一,都只是一個大略。一般來說,經過比例計算之後,將兵力補滿一個完整建制。所以我現在就可以招到一個伍的虎威軍+一個隊的鷹衛軍+一個部的禁衛軍+剩下的正規軍。現在這些兵種的加成分別爲:虎威軍超三十二階黑鐵三級攻防243血252其他9,鷹衛軍超二十階黑鐵三級攻171防血180其他9,禁衛軍超八階黑鐵三級攻防血117其他9,正規軍下土階黑鐵三級攻54防血63其他9。這樣計算下來,儘管我的NPC兵力只能使用普通兵種,但戰鬥力還是要強過帝**。

但這點NPC兵力實在太少。其他玩家的NPC兵力,又沒有這樣的加成,跟帝**不能抗衡。而且總數加在一起,也遠遠少於帝**。所以接下來就是玩傢俬屬兵力的彙總了。經過現實時間兩年的發展,我在蘇伊士一帶建立的領土單位經過發展後,僅皇城就有800多。其中,九級皇城100座。合計起來,大約有一個曹曠部的兵力。其中,一個大帥部的兵力爲神將兵。如果不動用神將兵的話,那麼我就必須依靠這個曹曠部的兵力和其他玩家的兵力來對抗帝**和帝國陣營玩家以及其他玩家的攻擊。目前我軍其他玩家在這一帶的兵力加起來可以忽略不計,海戰的時候他們的家底都已經拿出來了。而且其他玩家大多是低級兵種。當然,所謂低級兵種,是指不超過+150級的兵種,實際上大多數玩家都已經擁有了超過+100級的兵種。我軍玩家就更是全部擁有了超過+100級的兵種。但這種兵種只適合普通作戰,在此刻的形勢之下,卻不利於作戰。系統在這種正常重啓的劇本中規定玩家之間不得互相安排兵種,對我軍最爲不利。

不過就算低級兵種,跟我這種高級兵種的差距也不超過三倍,跟其他高端玩家的差距更是不超過兩倍。這意味着我軍玩家在碰到其他玩家的時候,至少破防還是行的。然後就是跟NPC的對比了,玩家跟NPC的等級差爲六倍,也就是實力差爲30多倍。兵種的係數補足,平均爲攻擊20,防禦30,血條40,兵種成色不計。也就是說,這樣算下來,低級兵種的玩家跟NPC還是可以一戰的。至於我的兵種係數補足,就更是攻擊60,防禦90,血條120,遠遠超過NPC了。這樣看來,利用私屬兵力跟NPC一戰還是可行的。不過,NPC兵力達到我軍的10倍,再加上其他玩家的兵力超過我們千萬倍,這兩方面的威脅是最大的。不解決這兩方面的問題,接下來的文章就不好做。

想來想去,恐怕也只有襲擊以色列爲最佳的作戰方案了。畢竟以色列大軍空巢而出,目前正在紅海,配合約翰使徒的聖徒軍提前在以色列發動起義,不但可以拿下以色列,還可以策應蘇伊士,讓兩個州的帝**方寸大亂。接下來我軍就可以繼續趁亂起事了。而這一切都要求我軍繼續掌控情報。一個大帥部的神將兵被我全部派了出去,撲向帝國各個州的上空,從現在起,整個帝國的軍事調動,我必須瞭若指掌。這樣,只要帝**一動,我就可以隨時制定出相應的應對辦法。

而拿下以色列,還有一個好處,那就是可以迅速在這一帶徵兵,因爲這裡的信徒最多。恐怕一個遊戲日的時間,徵集到一個遊曠部的兵力完全不成問題。此後徵兵速度雖然會下降,但在一個遊戲月之內徵集到一個牙曠部,也根本不是問題。

而蘇伊士一帶,也不能輕易放棄。至少我們的領地,其他玩家的兵力可以全部留守,能守就守,不能守就放棄,保留有生力量。守住蘇伊士的時間越長,對於我軍在以色列的戰鬥也越有利。

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