第1432章 超現實國戰劇情

在此前的攻擊中,還有一次系統【百人斬】的提示。百人斬並沒有像我所期望的給我100個將格的獎勵,而是給了20個將格的獎勵。相比之下,其他獎勵就微不足道了。不過現在我已經多出額外三級的軍銜,對於今後的兵力整合非常重要。加上歷次戰鬥中一共提升了46個將格,現在我已經擁有普帥七格16級的等級,進入了四級武將之列。而且我這個四級武將,可是16級的四級武將,比那些0級的頂級武將還牛。伴隨着我攻下一個大領,我軍中已經有二級武將存在了,但依舊沒有一級以上的武將。

大軍進入當前的大領,我就給所有60萬0級兵力見識了一個人獨自活捉6000人的壯舉。也正是這個壯舉,讓我軍60萬兵力全部成爲10級兵力。於是接下來,60萬兵力分爲八個部分,其中七個部分分別挺進了七個大領,而我帶着兩個營的編制兵力繼續留在當前的大領作戰。

兵力遠超過第一個大領作戰的時候,於是一個小時之後,整個漁村又落入了我的手中。因爲有編制的正規軍都在一處作戰,所以戰爭結束的時候,有編制的兵力已經擴大到三個師。而我也在這個過程中成功地取得了第一個【千人斬】的獎勵。30個將格,外加四場戰鬥的積累,我的將格已經提升到裨帥五格10級,達到了三級武將中等實力。同時,300萬的兵力也落入手中。另外,還有普通居民150萬。這些普通居民是不適合作戰的,最大的希望就是安居樂業。

不過無論是370萬大軍,還是150萬普通居民,這些都是從各個玩家領計算的。小領以上,爲了快速戰爭的關係,我一直還沒有統計,也沒有進行整編。而現在正是需要繼續高歌猛進的時候,整編一下正得其時。小領爲50戶人家萬人,現在一共積累了900萬人;中領爲200戶人家四萬人,現在積累了360萬人;大領爲1000戶人家20萬人,現在積累了180萬人;村爲5000戶人家100萬人。總共有小領以上居民1540萬人。這1540萬人中,有60%分佈在好鬥區,當然,只是指漁村村莊所在地100萬人以外的那1440萬人中,這批人一共擁有864萬人。其他676萬人,雖然沒有此前那些人好鬥,但畢竟也是距離好鬥區比較近,70%的居民都可以利用起來。這些人中可以得到473萬的兵力。兩部分兵力加起來,就是1337萬兵力。再加上此前的360萬兵力,總兵力可以達到三個路。當然,有編制的只有那三個師。而這三個師也正好是囊括了所有的10級兵力。

我將張阿留在了漁村,負責帶着350萬普通居民搞建設。到這時候,我纔在這種劇情中經歷真正的考驗。因爲目前我雖然撈着了戰力最強的一個漁村,但戰力的強大也意味着在生產方面有所欠缺,同時在其他建設方面,也存在着問題。350萬居民養1700萬兵,不需要什麼經濟知識,只看數字就知道不對頭。但在第一個遊戲日,這些暫時不存在問題。因爲漁村畢竟有些積蓄,養活戰前2500萬人口完全不成問題。現在經過戰爭之後,人口已經減少到2050萬,又是速戰速決,沒有多少消耗。所以漁村的元氣還在。而這個遊戲日我必須趁着明顯的優勢,迅速擴大自己的勢力,搶奪到更多的地盤,這樣才能讓自己搶奪到更多的利益。而且漁村這裡的情況已經表明,這一帶跟這個漁村類似的地盤還多得是,還有無數天然的兵力等着我獲取。到時候這些兵力可就是我爭霸天下的資本。實際上以我現在的兵力,就算是爭奪整個潘帕斯大區,如果去除玩家的因素,都可以手到擒來。但問題是,正因爲有玩家在,就只有跟玩家作戰之後,才能夠取得進展。所以一定要趁着第一個遊戲日儘量控制地盤,獲取實力,囤積兵力。

60萬10級兵力我只帶了一個所,這個所的兵力是爲了在每個小領的作戰中,保證能夠包圍敵軍,並在必要的時候迅速結束戰鬥。其他10級兵力照例直接攻向了一個漁村。其餘0級兵力則跟我一起出徵另外一個村莊。在第一個小領,這些兵力就已經全部被我弄成了10級兵力。接下來,這三個路的大軍就分成了九個部分,其他八個部分各撲向一個漁村,我則帶着一個部分繼續攻擊眼前這個漁村。一個小時之後,我的領地擴大爲一個漁鎮。其間得到一個【萬人斬】獎勵,40個將格,一級等級,一級各類軍銜,總計全屬性提升50%。家將全屬性40%,私兵30%,原始部屬20%,就連其他麾下玩家,也提升10%。加上戰鬥中得到的將格和等級,我現在已經是參曠六格13級,擁有了一級武將低等實力。總兵力擴大到1.6億。

這時候,在其他漁鎮或者鄉鎮,大多數小領因爲列國玩家的圍剿,中國玩家已經被消滅。甚至有的中領已經全部被列國玩家控制。但所有中領中,都必然有至少一箇中國玩家的玩家領還在抵抗。甚至有的小領,因爲中國玩家作戰更加強力,反而佔領了這個小領。也就是說,列國玩家目前還只能在中領的範圍內作戰。這也意味着我可以繼續在攻擊其他漁鎮中佔據優勢。

對此我沒有客氣,90分鐘之後,領地又擴大到一個漁城。其間得到一個【十萬人斬】獎勵,50個將格,一級等級,一級各類軍銜,全屬性提升到60%,家將50%,私兵40%,原始部屬30%,其他玩家20%,居民10%。我現在已經是統帥41格16級,正式跨入了頂級武將實力。總兵力擴大到三個遊帥部。另外,正式編制的兵力擴大到三個軍。

同時我的武將儲備,也達到了頂級武將11個,一級武將100個,二級武將1000個,三級武將上萬,四級武將十萬,五級武將百萬。三個軍中,倒有一個軍的兵力,全部是五級武將以上實力。不過這時候這個遊戲日已經進入了尾聲,但我沒有準備停息,因爲只有拿下一個魚都之後,我才能夠沿着海岸線繼續攻擊沿海,將潘帕斯的所有海岸領地和領土撈進我的口袋。這些沿海領地和領土不僅擁有重要的交通意義,可以爲我提供水軍基地,同時還是重要的兵源地。所以接下來的兩個遊戲日我都不能閒着,需要繼續全面出兵。

另外,我還要繼續拿下【百萬人斬】【千萬人斬】【億人斬】【十億人斬】四個獎勵。畢竟這些獎勵都能夠給我帶來將格的提升。這可是提升實力的捷徑,好歹也不能讓別人得了去。如果我不認真努力,多半這些獎勵會被同樣擁有【一步登天】特權的黑龍或者波比得到。

這些獎勵實在太扭擺,就連其他玩家和居民都有全屬性的提升。這至少對於那些歸降的列國玩家還是有誘惑力的。如果到時候給他們提升60%全屬性,就算我想趕,恐怕他們都不願離開。

但這個遊戲日剩下的時間,我也只能夠將三個遊帥部的兵力全部提升到10級,然後向各個漁城派出兵力而已。因爲這個遊戲日已經過去了。

【超現實國戰劇情】。這個劇情跟以往的國戰劇情不同。因爲這個劇情同樣是超現實劇情。任何玩家,只要在國戰中掛掉,就直接掛出了這個劇情。同時,各國的NPC也是打一個少一個,掛掉就沒有了。由此帶來的設定的改變就是,各國在大地圖上雖然不一樣,但在各自的地圖中,都是按照大漢十七州來安排的。至於玩家數,也是按照玩家數最多的印度玩家爲基準,其他國家的玩家進行補足。如果其他國家的玩家需要補夠一倍以上的玩家,則整倍數都是全部玩家多出一個國戰名額。不夠一倍的部分,則是按照實力等級,隨即選擇相應數量的玩家,分佈在各個實力等級。所有的玩家都嚴格按照大漢形式的內部地圖,各自的玩家領由系統隨即分佈在相應的位置。每個玩家如果擁有兩個以上的國戰名額,不同的玩家領也不在同一個地方。所有國家的NPC分配都嚴格按照大漢十七州的格局,小地圖上相同的地域,居民和兵力都相同,甚至武將也相同。例如每個國家的荊州,都會有一個諸葛亮、龐統、龐德公、司馬徽、黃承彥、黃忠這樣的頂級武將。當然,這些頂級武將,要麼在野,要麼位居高位,即使在野,也得至少玩家的官職達到郡守,才能請得出來。

中國玩家數十億,印度玩家數十二億,所以中國玩家只需要補足兩億。我沒有碰到好運,沒有成爲兩億分之一。實際上兩個名額就意味着兩條命,要兩條命都掛掉,纔會掛出國戰。不過以我目前的實力,根本就不需要兩條命,我也不在意。

十二億玩家名額,每個州可以攤上7000萬。再往下就是郡700萬縣70萬鎮7萬村7000大領780中領78小領8個名額。首先還是搖自己的落點。落點是有好壞的。例如海上三州、益州、交州、涼州、雍州、幷州、幽州都是邊境,對於好鬥的玩家來說,就是上上籤了。但如果搖了司州、兗州這樣的中原領地,那就只能認命了。同理,對於那些更加註重生存的玩家來說,搖在中原腹地又是上上籤,如果搖在邊境就只能自求多福了。我這一次還算好,搖在了夷州,就在前線。不過我沒能搖到夷州最前線,而是搖在了夷州最爲腹地的日月郡。這對於我來說,又算不上上上籤。無論從哪個方向來說,要跑到前線,也有三個郡的距離,畢竟夷州地形狹長,被系統安排爲東西各五郡。東五郡爲釣魚郡、雞籠郡、日月郡、都蘭郡、綠島郡,西五郡爲新竹郡、彰化郡、嘉義郡、高雄郡、澎湖郡。釣魚郡、綠島郡和澎湖郡都是離島郡,其他七郡都在夷州島上。整個夷州,作爲大漢的邊境,正好跟倭國和呂宋相鄰。從日月郡出發,向北需要經過雞籠郡和釣魚郡才能運動到倭國邊境,向南也要經過都蘭郡和高雄郡才能到達呂宋邊境。逐郡推進的速度,跟直接進攻倭國的邊境,需要花費一樣的時間,也就是一個遊戲日。

國戰的推進跟爭霸戰不同,爭霸戰中兩個州的距離,是按照州城的距離來計算的。而類似於國戰、領地戰這樣的劇情,兩個州的距離就直接計算到雙方的邊境。所以現在的形勢,無論我這邊跑多快,都要一個遊戲日的時間才能到達邊境作戰。與其浪費一個遊戲日的時間,讓自己以0級的屬性衝到前面,還不如直接在後方把實力提升起來再說。

不過我的實力提升也比較快,整個玩家領,2000人的兵力,也就是打22個怪,全部提升到10級,然後就是整編兵力了。東五郡這邊,居住的基本上都是原住民,日常生活于山區叢林,同時出海打漁。所以無論是山戰、叢林戰還是海戰,都比較嫺熟。更加重要的是,這裡的居民,家家戶戶都擁有足夠的漁船、弓箭。但原住民平常生活比較和睦,相互不愛征戰,只是爲了對付外敵,居民也比較尚武。而這種尚武,遠遠還達不到會走路就能戰爭的地步。但無論怎麼說,只要能夠把武器拿得穩的,基本上都能夠出來作戰。只是要麼山區,要麼海洋的生活習慣,再加上沒有多麼平整的地形,所以基本上都是水軍、弓兵、步兵三精通,卻沒有騎兵。另外出於出海打漁的需要,在後勤保障方面,人人都有絕活。不但人人都能攜帶足夠的後勤,而且只要有山有海的地方,就不存在後勤缺乏的問題。

我的玩家領在花蓮縣鹽寮漁鎮鹽坑村第三大領第五中領第四小領。從鹽寮和鹽坑兩個地名就可以看出,這兩地的特產,除了漁業和山貨之外,還有海鹽。也正因爲有海鹽產業,這一帶的居民過得相對比較富足,也擁有比較牛的裝備,人人都有當前等級最牛的全套裝備。甚至我這個玩家領的領主,也由系統自動配發了全套的裝備。作爲經濟重地,向來這裡最受到海盜的青睞,因此在戰力方面,也是久經兵火,拖出來就能打仗。

武將方面,國戰劇情本來就比其他劇情的武將更加豐富。因爲每個國家都會配備全套武將,所以全地球的武將都會集中到每個國家裡。人族共有四個大戰區20個戰區,這20個戰區的武將配備基本上都差不多。以帝國戰區來說,光頂級武將中的頂級歷史武將,就擁有十大武將十大謀士十大統帥十大雄主十大隱士十大美女十大女隱,一共70人。頂級文學人物是頂級歷史武將的10倍,有700人。頂級NPC又是頂級文學人物的十倍,有7000人。總計是7770人。20個戰區加起來,就是155400人,差不多三個營了。一級武將是頂級武將的10倍,擁有1554000人。二級武將又是一級武將的十倍,達到1554萬人。三級武將1.544億。四級武將15.44億。五級武將154.4億。剩下全是六級武將。整個夷州10郡100縣1000鎮萬村九萬大領90萬中領900萬小領7000萬玩家領,可以做到大領有頂級中領有一級小領有二級玩家領有三級。我的玩家領運氣稍好一些,擁有一個二級武將,但一級以上沒有。目前我的玩家領中,擁有一個二級武將,兩個三級武將,20個四級武將,200個五級武將,剩下都是六級武將。

二級武將名叫蔡進炮,兩個三級武將分別叫做雷公和蚯蚓,20個四級武將分別叫做趙武雄、李阿水、李愛玉、王勝天、王勝志、黃雪蓮、方麗珠、林秀慧、賴素綾、林大中、林大象、賴天佑、黃坤山、王青雲、王天助、楊建志、王婷婷、蔡妞妞、水蛙、水牛。五級武將以下,名字就記不住了。不過我非常清楚,五級武將以上,也僅夠招爲家將,暫時不用招他們爲私兵了。私兵將在六級武將中間招。其實將來這些六級武將,只要提升爲有名武將,也是要招爲家將的,畢竟是一開始打天下的老兄弟,發展前途一片光明。

二級武將蔡進炮,既不能招爲家將,也不能招爲私兵,因爲他已經是鄉勇了。所以我選擇了雷公作爲家將,另外挑選了一個健將八格的六級武將阿郎爲私兵。之所以選擇阿郎,還是因爲他只有六歲,就已經達到了10歲以前的頂級實力。而帶入的家將,還是選擇了必選的張阿,私兵選擇了張龍,原始部屬隨便選了一個。

招兵完成,正式兵力達到六人。接下來就是初步編練大軍了。2000人的大軍,被我分成了兩個部分。一部分是不能打仗的老人和兒童,大約兩個曲。一部分是照顧這些人的,大約也是兩個曲。剩下的三個部的兵力,就是要開上前線打仗的。所有的兵力,就算後方留守的四個曲,也全部先拉出去提升等級。

夷州的怪都是人形怪,也就是海盜。既然是怪,當然就是站在那裡給我們打。只要射出第一箭的時候夠隱蔽,能夠順利秒殺一個怪,那麼後面的事情就順理成章了。而要找一個隱蔽點射出這一箭,對於我這個遊戲老鳥來說根本就不是問題。黑色弓在手裡,一箭下去,一個小海盜應聲掛掉。包括我和六個正式兵力,外加蚯蚓和20個四級武將,72個五級武將,全部升到10級。

我約束着所有人,換了99人繼續。22個海盜之後,整個玩家領的居民全部成功被我提升到10級。接下來,留守人員呆在家裡繼續衝級,我則帶着三個部的兵力,乘坐三個部的居民各自自帶的漁船,駛向了釣魚郡前線。

無論哪種行軍方式,都得等到下一個遊戲日才能到達前線了。趁此機會,我跟着蔡進炮等人一邊行軍一邊學習【打漁】這個生活技能。這是提升精神和敏捷的生活技能。一個遊戲日下來,應該能夠提供我敏捷和精神各兩個點。

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