第1400章 奔襲山寨

不但是黑龍和白龍給我帶來了收穫,對方的NPC軍官那裡也有了豐厚的回報。*///*我早就發現對方的NPC戰船沒有魔晶炮,所以第一時間帶着好古聯盟的戰船趕了過去,將這些NPC軍官的戰船全部包圍,黑洞洞的炮口對準了他們,然後開始招降。四個軍的NPC軍官很快招滿額,其他的NPC軍官則全部投降。

NPC軍官被輕易搞定,玩家和準玩家兵力那邊,就更加容易清場了。好古聯盟的10級艨艟,除了船主及其私兵,基本上都是NPC軍官。只要艨艟一升級,自然就停下來讓NPC軍官過來了,這也是NPC參帥爲了提升前線戰船的戰鬥力必然採取的措施。現在這些10級艨艟在我的帶領下全部衝在前面,50門魔晶炮全力開火,每門魔晶炮都能擊沉一艘海盜陣營玩家的艨艟。很快大軍就將對方艨艟全部包圍,因爲我想活捉更多玩家和準玩家兵力,得到更多艨艟,所以此前只是威懾性開炮,倒也沒有大規模殺傷。最終對方還有超過四個牙帥部的兵力,約合410萬艘艨艟沒有被消滅,伴隨着時間逐漸流逝,投降的越來越多,只有10萬艘艨艟被打沉,其他全部投降,400萬艘艨艟也落入我軍手中。

爲了快速提升我的軍職,其他玩家並沒有在招降的時候跟我爭功,都是讓我先招降一個飽。而我把整整四個軍的NPC降兵都派到好古聯盟玩家打頭陣的艨艟上去,進行攔河網一樣的招降,也確保了我能夠快速得到更多的俘虜和戰船。最終不但四個軍的NPC軍官全部被我得到,一個牙帥部的NPC軍官俘虜和四個牙帥部的玩家和準玩家兵力俘虜也全部都被我得到。合計招降兵力17個遊帥部。這17個遊帥部的兵力成功將我送上了參帥軍職,成爲戰場總指揮。而我的等級也提升到統帥20萬格261級,張阿、張彼岸和十四妹、曹娥、張涅槃等七個玩家則提升到統帥四萬格227級或統帥四萬格212級。這是因爲張阿、張彼岸能夠得到戰後一共15級的等級提升,其他玩家則得不到。

這樣當我接下來開始指揮NPC戰的時候,除了一個參帥部的NPC兵力之外,我還擁有一個參帥部的玩家和準玩家兵力,一個牙帥部的NPC軍官,外加兩個參帥部的私屬兵力。私屬兵力因爲得到六倍獎勵之後,得到一個三爆兵種,雖然暫時依舊派不上用場,但我本人已經可以依靠三爆兵種橫行於陸戰了。當然,在海戰中,我本人的實力跟其他人平均之後,已經被抵銷得差不多了。只不過我將作戰過程中升級到10級的艨艟一共一萬艘,都裝備了正式NPC的軍官。這可就不得了了。一艘10級艨艟,承載量是1級艨艟的3.25倍,這意味着這些艨艟的防禦是其他艨艟的3.25倍。再加上我的坐艦都是都督以上的軍職,好歹也是16倍的防禦,整個防禦力達到對方普通艨艟的52倍。這樣的防禦經得起對方轟擊數百次。而其他一萬艘10級艨艟,至少也是隊長以上的NPC在,防禦達到5倍,合計防禦16.25倍,可以經得住對方上百次攻擊。更加重要的是,承載量帶來的攻擊加成雖然微乎其微,但NPC實力帶來的攻擊卻是實打實的,對方的艨艟很難擋住我軍的炮火。以這樣的艨艟爲前隊,基本上就是推土機在前進了。

這一萬艘10級艨艟已經被確定爲攻擊的主力,其他艨艟不過就是跟在後面熱鬧熱鬧,順便補補刀而已。而主力出戰之前,還有一個重要的步驟,就是派出我兩個參帥部的私屬兵力,對所有敵艦進行無差別攻擊,因爲我已經使用了【技能連擊+一言招降】,只要被私屬兵力擊中過的敵艦,戰後都會成爲我的兵力。爲了增加擊中敵艦的機會,所有私屬兵力都被我配備了小舟。整整40億艘小舟,首先從海面上向敵軍鋪天蓋地地席捲過去。伴隨着第一次飽和打擊之後,主力將立刻衝上來。接下來,敵軍每被打掉一艘艨艟,小舟上的私屬兵力將繼續對這艘艨艟背後的其他艨艟繼續進行飽和打擊,總之是一艘也不會漏掉。

私屬兵力駕着的小舟,本身攻擊力就比較低,就算集中所有的小舟攻擊固定的艨艟,最終造成的傷害也微乎其微,還不夠人家的回血。畢竟0級和4000級的等級差距在那裡,雖然小舟攻擊是按照固定傷害來計算,海戰中沒有強制扣點的說法,但這種固定傷害只有魔晶炮正常傷害的10%,也就是一個私屬兵力的正常傷害,跟強制扣點也差不了多少,全部都是裝備帶的傷害,等級帶來的傷害根本沒有。在這種情況下,由NPC全員掌控的艨艟,當然不會把這些小舟放在眼裡。只要搞定了我方的艨艟,這些小舟也就是一炮一個的事情,一開始完全不必理會。

所以這些私屬兵力駕着的小舟,一開始就有點海闊天空了,想要轟誰就轟誰,完全不必擔心自身安全問題。當然,有的時候如果對方的艨艟硬要發神經,打掉幾艘小舟,那也是沒有辦法的事情,我也會非常歡迎。因爲對方將火力浪費在小舟上,浪費的正好是攻擊我軍NPC艨艟的火力。那種火力秒殺小船也不是問題,打小舟性價比非常低。

而此前六個遊帥部的降兵,每當我軍主力打過來,處於敵軍前沿攻擊點的時候,都會適時在敵軍內部引發內亂。我軍的攻勢非常強力,敵軍卻總是開不了炮,只有稀稀拉拉的炮火能夠對我軍的10級艨艟形成威脅。仗達成這個樣子,也就不言而喻了。甚至有很多敵軍艨艟上,因爲我軍內應指揮得當,反而將對方的艨艟控制了,成爲我軍埋伏在敵軍內部的定時炸彈。這時候我纔有點後悔,其實不一定要把技能連擊用在一言招降上面的。勸了60%,剩下40%,後面完全可以全部招降。如果把連擊用在勸降上,現在恐怕所有的敵艦都已經被控制了,打都不用打。

不過這些都是後話,最終在被內應控制的戰船配合下,我軍對敵軍形成了包圍之勢。由內應控制的戰船負責招降,一個參帥部的敵軍此前已經戰死三個牙帥部,剩下兩個牙帥部全部投降。而無論是戰死的還是投降的,戰後都被我每個遊戲日用一次的一言招降全部招爲部屬。

我的軍職因此提升到裨帥,等級也提升到統帥220萬格358級。陸上作戰,已經可以做到全人類不破防。麾下的NPC總兵力增加到兩個參帥部,玩家和準玩家兵力一個裨帥部,NPC軍官一個牙帥部,私屬兵力14個參帥部。美洲大戰區這邊,眼看又是按部就班了。

好望角戰區。上個遊戲日的戰爭結束後,我的等級提升爲牙將三格67級。由於雙方都幾乎打殘,兩邊都是一倍獎勵,沒有兵種。彼得的新兵種也要下一個遊戲日才能爆屬性,所以這個遊戲日依舊相當於沒有兵種。不過彼得本身可以帶來【聖徒兵】十招一的兵種,而且這個兵種生來就是5級,亦即上水階藍色5級攻防血46.2魔攻五攻55.44命中閃避移速7.92其他6.6加成。只不過這個兵種是NPC兵種,目前我麾下的NPC也就是彼得一人而已。當然,擁有如此強大屬性的彼得,在前線就是一個戰爭堡壘,如果要發動攻擊,可以單人獨馬打開一個通道。但按照常規,我軍根本不用着急,因爲使徒陣營要消滅所有酋長國大軍,才能得到整個好望角酋長國,也才能獲取好望角酋長國的系統領地和系統領土。這個目標不達成,等到酋長國陣營的大軍開過來,使徒陣營就更加死無葬身之地了。所以我雖然有把握拿下使徒陣營,卻也不用那麼着急,先呆在後方慢慢玩,然後再反攻使徒陣營就好。

當前來說,我當然首選把連擊用在一言招降上面。畢竟我現在只是小小的都督,滿打滿算最多勸降到兩個師的兵力。而只要我軍能夠消滅全部敵軍,使用技能連擊在一言招降上面的話,戰後就可以全部對方兵力。由於白龍和黑龍將要出來作戰,所以我也把絕對掉落加在了黑龍頭上。對於提升特權的等級,我並不着急,機會多得是。當前還是兵力重要。

由於NPC等級太高,玩家在戰場上已經徹底淪爲擺設,單單依靠集火拋射,已經不足以給對方NPC造成威脅了。所以白龍和黑龍一合計,決定還是採用比較古老的打法,也就是充分利用聖徒兵的機動力,以騎射的方式,向酋長國陣營各個方向逐一發動攻擊,蠶食我軍兵力。而白龍、黑龍等人將跟這些NPC組隊,提升一下自己的等級。這個古老的戰法最大的攔路虎,就是我方玩家和準玩家兵力出來包圍對方的NPC兵力,這樣他們的NPC兵力失去機動性,接下來就不好打了。所以白龍和黑龍又把大部隊埋伏在這些NPC兵力後面,遠離我軍營寨的射程,隨時準備對我軍出城的玩家和準玩家兵力發動毀滅性的打擊。到時候我軍玩家將面臨對方玩家和NPC的雙重打擊之下,損失的速度可想而知。只要對方多來幾次,我軍的玩家和準玩家兵力基本上也就廢了。一看到白龍和黑龍的打法,我大致上也就明白了他們葫蘆裡到底賣的是什麼藥。

只不過以我目前僅僅是酋長國大軍都督軍職的身份,調動不了酋長國陣營的NPC,甚至連打個商量的機會都沒有,即使明知道對方的企圖,也沒有辦法來破解。所以在這種情況下,我只能先試探一下。如果酋長國陣營願意派出NPC對我們進行掩護,仗就可以繼續打。如果酋長國NPC沒有這個魄力,就要另外想辦法了。爲此我特地派出了一個師的私屬兵力,衝出去阻擋對方一個所的NPC兵力。果然系統打算給使徒陣營留下機會,我軍的NPC根本就不配合,讓我白白損失了一個師的私屬兵力。

而我另外的辦法,自然就是利用降兵在敵軍內部造成混亂,只要混亂能夠形成,我軍NPC也會派出兵力撿便宜。而我在對方內部的降兵,同樣只有兩個師的兵力,聖徒兵更是隻有四個曲,由於對方把兩個路的兵力擺在家裡,帶出來的聖徒兵內應更是隻有兩個曲。這麼一點鳥不拉屎的兵力,同樣是不夠看的。想了一想,這個方案還是被我否定了。要知道在這種開闊地上,就算彼得衝出去,也難保不被對方的聖徒兵射成刺蝟。畢竟彼得是我唯一能夠調動的NPC兵力,對方聖徒兵的攻擊都會指向他,部長以上的聖徒兵都能夠對他造成傷害,亂箭之下,哪有他的活路。在攻山的地形上還差不多。

眼看無計可施,我忽然想到了一個辦法,那就是派彼得單人獨馬回去攻佔對方的老巢。既然敵軍傾巢而出,老巢的防備自然就鬆懈了。彼得單人獨馬,很容易混出去,到時候跟留守對方老巢的兩個曲兵力配合,在特殊的地形下,攻下對方的關隘並不困難。

剛剛投降的彼得接到這個差事非常高興,打仗的人,最怕閒着,只有持續的作戰,才能證明自己的重要性。尤其是這種偷襲敵軍根據地的重任,更是具有挑戰性的工作,這種功勞可不是輕易能夠得到的。要知道如果偷襲不成功,對方留守的健帥、元帥、都督、上將以至部長等NPC照樣能夠輕易搞定彼得。而彼得取勝的機會,就是這些能夠破防的兵力,對他的傷害都不是很大,只要避開羣攻,輕易搞定這些敵軍完全不成問題。正好他目標小,地形有熟悉,再加上有內應的掩護,一下子奪下對方的根據地不太現實,控制關隘還是有可能的。尤其那種易守難攻一夫當關萬夫莫開的小關隘,對方投入兵力不多,完全可以成爲突破口。

而要讓這個戰略目標徹底得到實現,還是需要有後續的攻擊手段。所以能否將玩家和準玩家兵力帶過去,就是一個非常關鍵性的問題了。這一點也難不倒我軍,畢竟戰線比較長,對方目前還在我軍正面攻擊。只要我軍趁着敵軍暫時沒有打到後方之前悄悄跳出去,就可以神不知鬼不覺脫離戰場,撲向對方的根據地。

想到就做,所有玩家和準玩家兵力,都在我的帶領下悄悄撤離戰場,迂迴了一個大圈,又悄悄運動到對方的根據地附近。一路上彼得就成了我軍的斥候,消滅對方斥候的工作都交給了他。斥候這種兵,一般都是曲長以下,碰上彼得都是秒殺。所以敵軍的耳目全部斷絕,根本就沒有意識到我軍已經到了眼皮底下。

接下來,彼得從一條秘密的小道進入了對方的根據地,跟兩個曲的內應接上了頭。經過精心佈署之後,敵軍根據地的一個小關隘落入了彼得手中。準備停當的玩家和準玩家兵力沿着小關隘進入了敵軍根據地腹地。有了這個參帥部的玩家和準玩家兵力,加上彼得和一個曲的聖徒兵,根據彼得提供的情報,我軍不斷清除着對方根據地內部的兵力。首先清理的,都是比較少的兵力,在神不知鬼不覺的情況下,就被我軍偷襲,全部搞定。接下來,我確定了圍城打援的戰略。圍困一個比較小的據點,提前把兵力埋伏在敵軍必經之處。在消滅小據點之後,再逐一搞定被我軍分割包圍的敵軍。由於對方的高級將領目前都在前線防禦關隘,所以彼得打得很順手,雖然一個曲的內應掛掉了三個隊,玩家和準玩家兵力更是掛掉了一個牙帥部,但總算彼得還健在,我軍還有繼續作戰的能力。

而這時候我們已經得到情報,在根據地的核心地帶,由於剛剛經歷了多次大戰的關係,已經驚動了敵軍最精銳的兵力,分各個方向向我軍撲了過來。關鍵時刻,彼得再次表現出舊日老總的優勢,爲我軍選了一條避開對方主力的道路,直撲根據地核心。接下來,我軍在對方根據地核心只遭遇了少量敵軍,並且這少量敵軍也被我軍分批以突襲的方式迅雷不及掩耳之勢消滅。經歷了多次銜接劇本,我對這方面的作戰非常熟悉,佈置得滴水不漏。很快大軍就撲進對方的根據地。聚義廳被佔領之後,敵軍倉庫的財寶都被我九個師的私屬兵力搬空。使徒陣營的小金庫,也同樣被我洗劫。接下來,我放起一把大火,將整個山寨全部焚燬。

山寨很高,火光冒出濃煙,很快就瀰漫開濃濃的煙塵。正在作戰的使徒陣營立刻發現了後方的問題。白龍和黑龍心裡都是大驚,急忙帶着大軍回援。而一直以來雷打不動的酋長國大軍,這時候終於氣勢如虹,迅速下達了攻擊的命令。在被使徒陣營消滅了兩個方向共兩個路的兵力之後,酋長國陣營六個路的大軍全部出動,緊跟在使徒陣營背後衝殺過來。白龍和黑龍都知道這種情況下回頭作戰只有被徹底消滅,所以白龍通過黑龍下了嚴令,除了殿後的兵力之外,其他人都不許回頭作戰,跑步回援。而所謂殿後的兵力,當然只是玩家和準玩家兵力。一路設防,每處一個軍。酋長國大軍並不上當,他們也清楚跟這些兵力打沒有意思,所以基本上都是繞過去,不跟他們糾纏。

而我軍在燒掉對方山寨之後,又神不知鬼不覺在彼得帶領之下回到了當初攻佔的小關隘。接下來,彼得奉命回去跟酋長國大軍聯繫,帶領他們從這個小關隘進攻。對方根據地內部目前還在到處尋找我軍決戰,外出的大軍還沒有回來,暫時還沒有人知道這個小關隘在我們手裡。而我們並不低調,各處都派出了小股兵力進行襲擾,我更是讓張彼岸帶着九個師的兵力到處對敵軍發動無差別拋射,然後迅速轉移到其他地方繼續拋射。我的目標很明確,必須儘量攻擊到更多的敵軍,接下來我纔有更多的兵力可以招降。

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