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而在將格的提升方面,這一戰我的收穫就更加豐富了,兩個大帥部的玩家和準玩家兵力,敖丙的系統兵力反而可以忽略不計了,這意味着我的將格已經達到了統帥五百萬格以上,到時候再要抵擋炮龍兵的攻擊,已經完全是小菜一碟了。

而就算在我暫時不太注重的軍銜方面,這一戰的戰果也非常豐富,兩個大帥部的兵力,雖然都是麾下系統兵力活捉的,但招降的卻是我,這一下子就把我的基本軍銜提升到普曠帥,加上從【一人斬】到【百萬人斬】的獎勵,我的實際軍銜又提升到偏曠帥了,這意味着我的系統兵力在下一戰又可以擁有一個偏帥部了,提升了六級編制。

說到系統兵力,上一戰所有一個健曠部的兵力在參戰之後,作爲我的直屬兵力,都提升了一個將格一級等級,將格聊勝於無,等級卻是實打實的實力提升,從7級到8級之間,整體實力提升了28%,加上其他加成之後,雖然還做不到完勝對方的系統兵力,但優勢已經非常大了,至少一個對三個是沒有問題了,同時我軍的高端將領在上一戰活捉非常多,很多將領的等級本身就提升到了8級甚至9級,戰後再一清算,就是9級或者10級了,那種實力的提升就更加顯著了,事實上,我在派出一個副帥部兵力的時候,全部都是曲長以上的將領,所有的高端將領全部都出擊了,最終曹帥以上的高端將領人人的等級都在9級以上,副帥以上則全部10級,10級可是一個分水嶺,能夠使用一轉技能,就意味着我軍的高端將領擁有更加強力的技能了,作戰的效率大爲提升。

由於上一戰這個健曠部的曲長以上將領全部提升了軍銜,所以這一戰這些將領差不多都是部長以上了,只有20%的曲長因爲沒有位置暫時沒有提升,這個健帥部的兵力將是絕對主力。

更加重要的是,對方出兵之後,即使我軍的兵力比對方少,但因爲我軍的將領比對方的將領將格高,就算沒有現在的提升,也是對對方佔優勢的,所以上一戰那個副帥部的兵力,即使面對的不是玩家和準玩家兵力,就算面對系統兵力,也照樣能夠碾壓,現在就更加不用說了,當然,前提是不要碰上對方的頂級武將。

但這還不是問題的關鍵,問題的關鍵是接下來還有一場玩家遭遇戰,這場玩家遭遇戰纔是徹底提升我軍實力的關鍵,我照例在這場戰爭中拿到了十億人斬的獎勵之後,才留下其餘的敵軍讓別人玩,所以現在我本人的獎勵加成是100%,其他從家將以下,各自提升了30%加成,分別爲家將90%私兵80%原始部屬70%其他部屬60%其他玩家50%召喚和馴獸40%,其他部屬,原來可是隻有30%提升的,這下增加到60%,其他玩家原來只有20%,現在也增加到50%,這個提升就已經是質的提升了。

現在唯一的問題,就是如何對付敖丙一個曹帥部的頂級武將了,但這也已經不是問題,我本人統帥500萬格的將格,意味着跟我組隊的99個家將達到統帥100萬格不成問題,但我卻沒有這樣做,因爲99個牛人實在太少了,所以我一共分成了1000批來組隊,這樣每一隊都可以擁有統帥800格的將格,最終這樣的家將達到了兩個營,跟敖丙的一個曹帥部頂級武將相比,人數上是少了,但我的質量更高,我的頂級武將敖丙基本上打不動,而我的頂級武將雖然不能秒殺,卻也是兩下一個。

所以在npc戰開始之後,面對敖丙一個普曠部的系統兵力,我依然只派出了一個副帥部的兵力,這一次這個副帥部的兵力,就全部是上將以上的高端武將了,雖然看上去人數很少,但勝在都是高端戰力,再加上60%獎勵加成和10%張阿加成,命中、閃避和移速再多出20%張阿加成,這意味着單是命中、閃避和移速方面,就已經擁有了對方一倍的實力,其他實力則多出了76%,配合自己本身就是高端戰力的優勢,敖丙的龍兵碰到都是一觸即潰。

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