第1477章 壯大

【超現實國戰劇情】。經過上個遊戲日的戰爭,整個倭區釣魚島已經全部被中國區玩家控制。接下來,就是以中國區釣魚島和倭區釣魚島爲大後方,繼續向其他國家的釣魚島發動攻擊了。最終的結果,就是要控制全世界200多個國家虛擬領土上的釣魚島。由於所有國家相同陸地領域的虛擬領土都有陸路相連,所以在控制200多個國家虛擬領土上的釣魚島的過程中,中國玩家可以規避傷亡比較大的海戰,完整地佔領跟所有國家的這片邊境領土。接下來,我們就可以從這個完整的釣魚島出發,繼續攻佔完整的整個釣魚郡,然後就可以繼續向各國的夷州進發了。那時候我們就可以隨機選擇任何一個國家的夷州進行攻擊,步步爲營。

而要佔領200個國家的釣魚島,最關鍵的就是要不斷擴大我軍的防禦圈,以有限的兵力防禦更多的海岸線,使內陸的地盤不斷擴大,並進而形成更加強大的戰力。事實上,自從上個遊戲日整個倭區釣魚島被攻佔之後,倭區釣魚島基本上已經固若金湯。由於中國玩家、馬紹爾玩家和美國玩家在海岸的頑強防守,從倭區夷州增援過來的日本玩家兵力差不多全軍覆沒。兩千多萬日本玩家用掉了一個掛掉的機會。倭區的戰爭形勢跟中國區不同,周圍只有韓國(因爲朝鮮玩家暫時不玩遊戲,由韓國玩家暫時代管朝鮮)、俄羅斯、美國、加拿大、墨西哥、巴拿馬、洪都拉斯、伯利茲、危地馬拉、哥斯達黎加、太平洋諸國加上中國這些鄰國。由於東南方向諸國距離日本都很遠,所以一概以釣魚郡作爲邊境,而沒有以夷州南部作爲邊境的。只有韓國跟日本的形勢,跟中國和菲律賓比較類似,雙方的戰爭在夷州南部爆發。

所以在倭區夷州這一塊,跟中國區夷州的形勢差不多。唯一的差別,就是中國區的釣魚郡只有倭區一個敵人,而倭區卻擁有羣狼爲敵人。但在夷州南部,雙方的形勢完全一樣。中國玩家要跟菲律賓玩家作戰,日本玩家要跟韓國玩家作戰。而雙方面對的敵人雖然只有一個,依然存在着差異。菲律賓南部同樣存在文萊、馬來西亞、印度尼西亞、新加坡、東帝汶、巴布亞新幾內亞、澳大利亞等七個國家,這些國家都要跟菲律賓在菲律賓區的夷州作戰,這意味着菲律賓在夷州的日子並中國玩家更加不好過。而韓國的南方只有日本、中國兩個國家,韓國區跟中國區的邊境又在幽州,也就意味着韓國玩家在夷州南部的敵人只有日本玩家了。所以從這個角度來說,中國玩家在夷州南部可以完克菲律賓玩家,而日本玩家卻受到韓國玩家勢均力敵的攻擊,根本就沒有抽出兵力的餘地。此戰之後,日本玩家應該安安心心跟韓國玩家爭奪夷州本島了,釣魚島已經顧不上了。

如此一來,也就意味着中國玩家在倭區釣魚島已經穩住了陣腳。現在倭區釣魚島已經恢復了20%的居民,對付日本玩家這個唯一的敵人已經足夠了。再加上保釣之王在整個倭區釣魚島的防線佈置,也已經讓日本玩家不想再做一次無用功,做出無謂的犧牲了。

此外我軍還有一個收穫,那就是馬紹爾相當於2000萬玩家領兵力的主力,被我軍隔斷在中釣四號漁鎮和西釣漁城之間的海面上。這批兵力已經進退維谷。最終這些遠征異國的馬紹爾居民做出了歸降保命的決斷。於是2000萬人次的馬紹爾玩家被這些居民交了出來,2000萬個玩家領,一共四個參帥部的兵力,全部歸降中國玩家。而這四個參帥部的兵力全部落入我的囊中。有了這2000萬玩家領的兵力,相當於我軍擁有了6500萬個玩家領的兵力,總兵力達到13個參帥部。有了這批強大的兵力之後,我軍繼續進擊馬紹爾和美國區兩個釣魚島,拿下這兩個釣魚島並保住這兩個釣魚島,就有了兵力的保障。所以我在留下500萬個玩家領的兵力繼續守衛倭區釣魚島之後,又向美國區那邊調撥了1000萬個玩家領的兵力,我自己則親自帶着2000萬玩家領的兵力,進入馬紹爾釣魚島,跟此前在這個方向上的1000萬玩家領兵力協同作戰。

進入馬紹爾釣魚島作戰的1000萬玩家領的兵力,在上個遊戲日已經控制了馬紹爾釣魚島的嶺南地區。同時整個中部分水嶺,也已經在我軍的控制之中。馬紹爾玩家將主力全部派出攻擊中國玩家,所以大後方的兵力根本就不多,再加上週圍鄰接着馬紹爾釣魚島的國家達到了五個,馬紹爾的前線早已被撕得一片破碎。如果不是其他國家的釣魚島也面臨跟馬紹爾釣魚島一樣的局勢,嶺北在上個遊戲日也應該早已被攻破了。

而現在,趁着馬紹爾玩家在前方打仗的機會,我軍大舉出擊,以優勢兵力不斷攻佔敵軍的戰略要地,把敵軍分割包圍起來。這些地方本來就兵力空虛,結果嶺北後方大面積失守。位於核心地帶的郡城和中釣縣縣城也相繼被我親自攻克。至此,馬紹爾釣魚島腹地已經幾乎全部被我軍佔領,大軍逼近了跟各個國家作戰的邊境。

目前各個國家跟馬紹爾作戰的地方,西釣漁城爲馬里亞納,東釣漁城爲瑙魯,中釣三號漁鎮爲帕勞,中釣六號漁鎮爲美國,東釣五號漁鎮爲關島。經過兩個遊戲日的鏖戰,雙方在這一帶都損兵折將,並不斷將後方的兵力送到這裡來消耗。而我首先要解決的兩個戰場,就是西釣漁城和中釣三號漁鎮。因爲這是拱衛郡城的兩個港口。此前這也是馬紹爾玩家重點防禦的兩個港口。由於雙方早已拼得兩敗俱傷,被我帶着大軍輕易拿下。另外三個戰場,暫時由其他玩家進行旁敲側擊。但1500萬個玩家領的兵力,倒有1000萬個玩家領的兵力集中在了東釣五號漁鎮。原因不言而喻,這個方向正是在美國區釣魚島攻擊的我軍的攻擊範圍,從兩個方向進行合擊,可以讓敵軍立刻崩潰,打通兩個釣魚島的聯繫,隨時可以互通有無。而我也把這個方向上的指揮權,正式交給了保釣之王,由他統籌兩個釣魚島一共4000萬玩家領的兵力。而我自己,則從此把注意力放在了馬紹爾區的郡城、西釣漁城和中釣三號漁鎮這邊。

接下來,我這2000萬個玩家領的兵力,就要越過西釣漁城和中釣三號漁鎮,開始進攻馬里亞納和帕勞了。在這中間,我一共收編了100萬個玩家領的兵力,現在的總兵力已經達到了2100萬個玩家領的兵力。經過長期作戰之後,這些兵力的將格和等級都在不斷提升。由於所有特權都提升到7級以上,早先帶出來的2000萬個玩家領的兵力,已經人人都是四級武將;而後續收編的100萬個玩家領的兵力,同樣個個成了有名武將。而早期跟我從我自己的玩家領出來的居民,已經全部成了二級武將。我自己不用說,早在上個遊戲日收編馬紹爾四個參帥部兵力的時候,就已經擁有了統帥百萬格的將格。

馬紹爾之戰,在我的戰場結束戰事的時候,只花去了一個小時的時間,可見其摧枯拉朽的程度。而伴隨着攻打馬紹爾的馬里亞納和帕勞玩家跟守軍一起被我消滅,馬里亞納和帕勞邊境也都變成了空城空鎮。伴隨着這兩個邊境空城空鎮被我拿下,馬里亞納和帕勞的郡城也暴露在我的眼皮底下。由於馬紹爾在這一帶成了最好捏的軟柿子,已經是公開的秘密,所以各個國家幾乎都將主力放在了馬紹爾這一邊,就是爲了迅速拿下馬紹爾,爲自己獲取更大的生存空間。而這樣做的結果,就是馬里亞納和帕勞的主力在這兩戰全軍覆沒。於是兩國的郡城也自然而然成了空城。整整四個參帥部的兵力,沒有一個玩家,又人人都是實力高強,自然又很快拿下了兩座郡城。又是一個小時,我的郡城增加到三個。同時縣城也增加到四個。這還是我爲了讓其他玩家得到縣城,沒有佔領倭區東釣漁城的緣故。現在我倒想讓其他玩家來佔領,只可惜我麾下已經沒有玩家了。

接下來,我所做的,就是每隔一個小時,在控制了郡城附近到大後方的戰略區域之後,就從郡城再向另外一個方向開闢一個或者兩個戰場,這樣一來,打下另外一個國家的邊境之後,同樣距離對方的郡城已經不遠了,又可以及時拿下這個國家的郡城。第一個小時將兵力分成了四路,此後就不再繼續分兵,一直都是四路,一個遊戲日下來,已經拿到了23個國家的郡城,同時還有四個國家的郡城,即將被我攻佔,只等下一個遊戲日一開始,戰爭就可以結束了。

之所以會有這樣的結果,最主要的原因就是,這些國家都已經在邊境戰中間把有生力量差不多消耗光了。甚至有的郡城已經被其他國家攻佔,又被我順手牽羊拿了過來。

而這23個國家的郡城,嚴格說來都已經變成了大後方,也包括郡城周圍的區域。每個地方我都留下了一半的降兵進行防守,又把另外一半降兵補充進來,現在我的總兵力,已經達到3200個玩家領的兵力了,每個方向上都有800個玩家領的兵力。我的打算是下一個遊戲日就再次分兵,爭取拿下50多個國家的郡城。此外,另外一路由保釣之王帶領的大軍,基本上也是摧枯拉朽,一路上滅了十來個國家的釣魚島,這中間,還順便把我行軍路上的七個國家的其餘地盤拿了下來。也就是說,加上中國區、倭區、馬紹爾區,已經被中國玩家控制全境的釣魚島達到了24個,另有16個國家的郡城在我的掌控之中。

【超現實系統劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭落在了羅馬戰區。跟帝國戰區一樣,這個戰區也是選擇當地自由攻擊的玩家遭遇戰模式。50億玩家被分在了蘇伊士州,郡五億縣5000萬鎮500萬村50萬大領5.5萬中領5555人小領555人獨立領55人。也就是說,每個獨立領,都有至少55個玩家領。這個地方是四戰之地,民風剽悍,90%居民都願意上陣打仗。所以每個玩家領都有1800人可以作戰。將格方面,也基本正常,不像帝國戰區那麼低。所以麾下招來的鄉勇,基本上還是四級武將。只要自己的鄉勇能夠打贏,基本上後面就可以利用自己的一步登天,把所有人都變成10級。然後就可以橫掃四方了。

這種戰爭只有兩個陣營,雖然還是互相爭奪玩家領,但沒有那麼複雜了,本地的自己人都一起上,然後決定戰後的領土歸屬。還是每消滅對方10%當前兵力,就可以獲取對方10%當前玩家領,包括對方佔領其他人的玩家領。而這種情況下也沒有什麼戰術可言,總之是每個玩家都可以選擇附近的一個戰場進入,然後跟本陣營的所有玩家一起,對付對方陣營的玩家。不過自己得到的玩家領,戰後可以根據本陣營玩家作戰的表現,進行必要的補償。

我沒有懸念,還是選擇了使徒陣營。中國玩家和澳洲咆哮玩家也做了同樣的選擇。列國玩家因爲一開始碰不到我的關係,也跟着白龍和黑龍選擇了帝國陣營。白龍依舊決定跟我單挑,於是我們兩個人的玩家領在戰鬥結束之前,就不能跟其他玩家領作戰了。

而白龍選擇單挑,正合我的心意。混戰中,我好歹還要確定一下戰術,以免在沒有攻擊到敵人之前,就被人家秒掉了。而跟白龍單挑,我已經有了全套經驗。只要白龍派出普通兵力上前,我就可以秒掉他的兵,從而實現我的戰略目標。如果白龍不派普通兵力上前,我就直接派出鄉勇前去勾引。經過雙方的試探之後,我終於找到機會,搞定白龍一個小兵,全體實力開始逐漸提升。19個小兵搞定之後,整整1800人的兵力,全部提升到10級。然後又是鄉勇出去進行經典的作戰,照例把白龍秒殺。白龍的兵力全部落到我的手裡。

接下來,我帶着兩個玩家領的兵力,投入了一個戰場。這個戰場上有十三個帝國陣營的玩家攻擊一個使徒陣營的玩家,正在危機之間,我的生力軍殺入,敵軍全滅。我一人拿走十個玩家領及其兵力,被圍攻的玩家則拿走剩下的三個玩家領及其兵力。接下來這個玩家跟我一起,作爲一個整體不斷加入周圍的戰場作戰。我一直衝鋒在前,不斷搞定對方小兵的同時,把身邊的所有戰力都改造到10級,然後又投入新的戰場。所有的戰爭幾乎都是直接搞定對方玩家,獲取其全部玩家領和兵力。

一個小時下來,整整3000個玩家領被我和我軍玩家消滅,平均每分鐘50個,當然這些玩家領一般都是聚集成堆被我消滅的。而且都是越到後面聚集越多,因爲這些玩家領往往合在一起消滅了我軍的少量玩家,然後又合在一起消滅其他玩家。最終我自己拿到了600個玩家領,不僅讓自己的玩家領擴大到中領級,而且也成了正式的小領主。成爲小領主的好處,是可以直接作爲伍長參加npc戰了。

npc戰。模式沒有變化,但兵力有了變化。我軍正式兵力爲一個參帥部,對方則爲兩個裨帥部。雙方的兵力對比爲1:10,對比比較懸殊。但加上玩家和私屬兵力,我軍兵力達到一個裨帥部,對方只有三個裨帥部,對比又沒有那麼懸殊了。

既然玩家不參戰,話就好說了。我直接跑到前線去勸降,有侯賽因和便雅憫在,整個帝國陣營歸降,戰事也由此結束。我的軍銜一下子就提升到偏帥,也由此坐穩了蘇伊士州正式的第一把交椅。個人實力不用說,全人類不破防,但只有99個帶入的家將跟我一起提升成了牛人,其他人沒有得到提升。接下來就要等到下一個遊戲日繼續作戰了。

【帝國戰區】。這個遊戲日,我的麾下已經擁有一個師的兵力。其中,我自己的兵力爲11萬,整個獨立領其他554個玩家10.6萬。戰爭還是分三個陣營,原來的海盜陣營直接變成了山賊陣營,其他兩個陣營沒有變。

首先我選擇了一個敵軍比較多的戰場,這個戰場上其他兩個陣營的兵力上百萬,而我軍的兵力也超過一個師。在我率軍加入之後,我軍兵力達到了兩個師。這個遊戲日我軍所有兵力都已經超過10級,所以不需要再讓他們一步登天了。原本這一帶其他兩個陣營的玩家還在慶幸,他們的兵力比我軍更多,但在我軍的加入之後,直接就讓這兩個陣營的玩家愁眉不展。因爲這個遊戲日照例玩家的平均等級達到7級,所以居民的等級也差不多提升到7級。但我軍卻因爲上個遊戲日的等級提升,現在基本上都是17級以上。至於我本人,雖然作爲玩家,等級沒有提升,但將格卻原本就是副將三格,現在又吃了六個將格,已經是大將一格了。單單是將格的加成,就達到了14倍,再加上等級也同樣比其他玩家高,所以在秒殺玩家和普通npc方面,在我依舊是拿手好戲。整個戰場的敵軍在我軍加入之後,立刻就開始崩潰,很快被我軍席捲一空。百萬敵軍被活捉了四個師的兵力,直接讓我軍擴大到一個軍。

但這只是一個開始,並不是結束。接下來我軍跟另外一個師的本陣營玩家會合,繼續在這一帶進行橫掃。很多時候都是分兵兩路、三路甚至五路、六路。原本其他兩個陣營的玩家就比我軍少,我又消滅了對方唯一兵力較多的一路,所以剩下的基本上都是小打小鬧了。一個小時的時間,我軍擴大到一個健帥部,被消滅的玩家也上萬,拿到了【萬人斬】獎勵。

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