第1491章 單挑默克爾

原本黑龍等人還在山下等着上面衝下來,可是對方的主帥孤注一擲,我軍根本就沒有下山,直接把對方npc全部消滅,就連主帥也死於『亂』箭之中,所以這一場npc戰也就直接結束了。[本書來源百*曉*生]玩家只是打擦邊球的,只要npc全滅,哪怕像現在這樣玩家兵力都在,戰爭還是算是結束了。就算像我這樣做了主帥,只要麾下的npc全滅,也算是我軍失敗。所以黑龍等玩家晃了一圈,拿了一點例行軍功之後,就沒有下文了,只有等着下一場戰爭。

由於我做了主帥的關係,下一場戰爭沒有讓黑龍等人等得太久。因爲既然成了主帥,自然就能夠發起戰役。我現在軍銜達到裨帥,後方給我補充滿了一個裨帥部的兵力,而山下敵軍殘存的兵力也是一個裨帥部,正好可以發動一場新的戰爭。戰爭的目標是擊潰日耳曼殘軍,消除日耳曼陣營對亞平寧州的威脅,同時打開我軍通向日耳曼部落的通道,向日耳曼的腹地進發。

戰爭首先還是玩家遭遇戰。照例是一個小時的限制,由雙方玩家各自選擇戰場進行混戰。我麾下的兵力,首先是一個路的私屬兵力,其次是12.6個軍的玩家領居民,然後還有一個小領的其他玩家兵力。這個小領的玩家平均擁有四個玩家領的居民,所以總兵力達到兩個健帥部。也就是這一次我軍的總兵力達到了近三個健帥部。這樣的兵力不僅放在任何戰場都可以將敵軍碾壓得粉碎,而且還可以四處分兵,同時介入若干個戰場。

麾下一個路的私屬兵力,只花了十分鐘就全部被提升到10級。至於玩家領的居民,早在上一戰就已經提升到10級了。所以現在我麾下近一個健帥部的兵力,都已經是10級兵力了。至於兩個健帥部的其他玩家的兵力,也都是在上一戰浴血奮戰過的,雖然我現在沒有時間全部給他們提升爲10級兵力,但好歹也擁有不俗的戰鬥力。戰前我已經將三個健帥部的兵力進行了混編,一個我的兵力帶兩三個其他玩家的兵力,每10人一組,三個10級的,七個其他的。伴隨着戰爭的進展,10級兵力代練之下,其他兵力的實力增長很快,不到十分鐘就開始跟10級兵力一起大殺四方。所以一個小時下來,我這個小領一共消滅了七八萬日耳曼陣營的玩家,奪得了20萬玩家領。如果算上跟其他玩家一起打的仗,共計消滅百萬玩家,奪取了400萬玩家領。最終我一人拿到六萬個玩家領,獲取了一個曹帥部的居民,全部被我招收爲正式兵力。這是因爲在此前的npc戰,我已經擁有了足夠的私屬兵力軍官,現在一個小時混戰下來,自然就把私屬兵力的軍銜提升上去了,擁有了一個曹帥部的編制。

除此之外,由於總計消滅敵軍達到百萬以上,我也先後獲得了【千人斬】【萬人斬】【十萬人斬】【百萬人斬】四個獎勵。等級達到曹曠七格13級。更加重要的是,本人全屬『性』提升70%,家將60%,私兵50%,原始部屬40%,居民和其他部屬30%,其他玩家20%。加上特權等級已經在上一戰黑龍參戰失利之後提升到2級,現在擁有2級的【增強屬『性』】,可以擁有20%全屬『性』加成,加上張阿10%全屬『性』和20%敏捷相關屬『性』加成之後,全屬『性』總加成已經達到124.4%。這讓我差不多擁有了統帥170格的相同屬『性』。以我現在的個人實力,已經足以跟頂級武將單挑了。而這其中,我還有一項加成沒有計算,那就是作爲羅馬陣營的加成,在野戰中是要加成20%的。經過這項加成之後,我現在的全屬『性』總加成達到了146.84%。按照現在的加成計算,我的實力已經相當於統帥221格的相同屬『性』了。這已經對於頂級武將擁有了絕對的優勢。而開戰之後,我還能增加六個將格兩級等級,到時候就相當於統帥226格15級的等級了。以這樣的等級,對方的頂級武將剛剛可以跟我破防。

六萬個玩家領,讓我的領主等級提升到大領。玩家領等級則提升到鄉鎮級。其他方面的意義不大,但麾下卻擁有了整整一個大領的玩家55555人。這在接下來的玩家遭遇戰中,將給我提供更多的兵力。不僅是我,其他十三牛人也分別在玩家遭遇戰中成長起來。不過私屬兵力沒有我多,只有我的零頭。畢竟我在npc戰中對私屬兵力軍銜的提升比較大。另外根據情報,波比和凱瑟琳已經得到【絕對掉落】特權了。這讓我和中國玩家中另外的十一個牛人決定培養出更多的牛人出來。畢竟波比和凱瑟琳一旦掌握了這個特權,今後澳洲咆哮的牛人就要呈幾何級數增加了。我們如果還把特權限制在小範圍內,到時候是要吃虧的。討論的結果,是不要再在中國玩家中設置限制,最好是中國玩家全部擁有特權。只有這樣,才能讓中國玩家繼續走在前面。但如此一來,也就意味着我們這些核心玩家在今後的遊戲中優勢不再存在了,大家都要重新擺正自己的位置,恐怕大多數時候還要依靠積年的玩家地位繼續保持優勢了。

不過我們這裡剛剛商量好,波比的信息已經過來了。用波比的說法,現在還不是我們競爭的時候,主要還是要把這個秘密保持下去。因爲我們得想到一個問題,製造再多的牛人,也必須有黑龍和白龍配合。一旦秘密傳開,則一個牛人也製造不好。所以波比希望,我們還是要儘量慎重,今後在製造牛人方面,一定要嚴防死守,不是絕對的自己人,不是絕對可以信任的老成人,絕對不能把他們弄成牛人。只要一張嘴巴不嚴,今後大家都沒有辦法繼續獲取好處了。

很快波比和凱瑟琳都過來了。經過雙方的商議,一致同意如下的條款:【1】雙方都不盲目擴大牛人規模,必須得到所有擁有特權的玩家同意,才能發展一個新人;【2】雙方按照現在的牛人比例來造牛人,也就是澳洲咆哮和中國玩家的比例爲1:6,當然,澳洲咆哮那邊,主要都是澳洲人,這一點由波比和凱瑟琳決定就好;【3】新增人選,第一輪由中國玩家先新增三個,然後澳洲咆哮再新增,以後每六個中國玩家,澳洲咆哮新增一人;【4】每新增一個牛人,必須有十天的考察期,也就是一個遊戲月的時間用來考察,由雙方決定十個人選,每天由其中一人暗中考察,十人中中國玩家八人,澳洲咆哮二人。

協議商定,大家心中一塊石頭都落了地。波比和凱瑟琳大笑。當初大家就擁有良好的合作關係,後來因爲現實戰爭的緣故,雙方反目成仇。但現在,經過十年的風風雨雨,大家又走到一起了。想當年,波比和凱瑟琳不到三十,我、曹娥和十四妹都是二十出頭,現在波比和凱瑟琳已經奔四,成爲名副其實的大叔和大嬸,據說他們已經是外公外婆了。因爲澳洲那邊生孩子比較早,沒有計劃生育的說法。不過這兩個活寶現在都沒有結婚,依舊是男女朋友的關係,還真是一道奇觀。而我和曹娥、十四妹,現在也已經三十出頭,看上去還比較年輕,卻也已經讓那些小弟弟小妹妹以觀賞大叔大嬸的目光來仰視了。我不由想起老爸小時候常聽的一句歌詞:“歲月如飛刀,刀刀催人老。”而這十年中,整個世界都已經發生了天翻地覆的變化,一切都跟從前不同了。美國和日本都已經成了沒有『毛』的公雞,澳洲、菲律賓、越南已經在大****融合。太平洋島國紛紛主動合併,就連新西蘭也在一年前合併了。據說在本州島的日本共和國和美國東部的半個美國,現在也在議會中討論,是不是要合併的問題。連帶着墨西哥和加拿大,也在想着合併是不是一個選項。

這是人類文明史的一個奇觀,很多人都把這件事跟三千年前周文王仁義得天下的故事相對比。難怪很多人都說,仁義是最強大的武器。有形的武器能夠辦到的事情是很少的,因爲別人可以把你的武器奪走。唯獨仁義這個武器,任何人也奪不走,因爲仁義就在你心裡。你存在一天,仁義都在。即使你不存在了,仁義也在別人那裡存在。物質是守恆的,而精神是無窮的。一張餅兩個人分,每個人只能分到一半。仁義兩個人分,每個人得到的仁義都是完整的。

想到這裡我不由恍然。我不由叫住了正要走開的所有人。協議,我準備重新制定了。因爲波比和凱瑟琳已經是自己人了。澳洲人和老中國區的人,都是在同一個仁義目標下的自己人。自己人,就不要再分彼此了。我提出了自己的重新分配方案,不同之處在第二點和第三點:【2】雙方不是按照現在的牛人比例來分配今後的名額,而是先由波比和凱瑟琳補夠他們信任的人,跟我們現在的十二個人相等;【3】今後新增人選,不看誰屬於哪個族羣,而是看誰更加合適,合適的人將優先補足。

大家都感到很詫異,而最詫異的則是波比和凱瑟琳。對此大家都向我詢問原因。我首先將自己的感慨告訴了他們。從現在開始,我們必須把波比和凱瑟琳當自己人。自己人首先是用來尊重的,其實是要互相幫助,風雨同舟。不管將來現實社會發生什麼,我們也不要互相出賣,互相攻伐。今後吸收其他的自己人,也首先要以這個來進行衡量。這樣,將來我們就永遠都會互相守望,而不會再成爲仇敵。所有人聽到我的話都沉默,大家的目光中都『露』出了堅定。其他11箇中國玩家都同意了我的建議,而波比和凱瑟琳則神情肅穆。很快兩個人就提出了十個人選,同時建議這十個人最好都由我們派人去考察,這樣才能夠更加客觀一些。十個人這十天將要辛苦一點,每天換一個考察對象,直到把所有人都考察好爲止。今後負責考察的人選,則由雙方各派五人。這不是分彼此,而是各自看問題的角度不同,更容易全面而已。

這裡的事情一商定,npc戰已經開始了。大軍在曠野相遇,雙方的npc兵力都相等,玩家和準玩家兵力也相等。但從總體來說,我軍的實力還是要強一些。畢竟我軍即使其他玩家,也擁有20%的實力加成,再加上羅馬陣營20%的野戰加成,整體多出44%的全屬『性』。同時我軍玩家等級也更高,麾下私屬兵力的等級也更高,屬於玩家的兵力更多,準玩家相對比較少一些。

不過我的目標還是獲取更多的兵力,能夠不戰而勝,比什麼都要強。既然仁義無敵,那麼我就把仁義進行到底。當然,仁義的前提是強大的武力作爲後盾,這一點我還是清楚滴。

所以按照既定的戰略,我還是決定出來單挑。日耳曼人的特點是嚴謹,平常喜歡講點道理,爲人處世不看誰的聲音大,而看誰更有道理。所以我要好好利用這次單挑,爭取在單挑的過程中一併解決日耳曼大軍全軍的問題。只要進展順利,黑龍等日耳曼陣營的玩家恐怕又得做一次觀光客了。到時候我滿載而歸,整個大戰區的形勢都將對我有利。

日耳曼的主帥是一員女將,名叫默克爾,統帥八格9級,擁有神器套裝和超神器武器,武器名叫【默克杖】,典型的魔法攻擊武器,對於魔法攻擊的加成比較多。總的說來,默克爾的裝備加成爲5.7,武器加成爲6.7。這意味着默克爾的防禦是原來的5.7倍,而攻擊是原來的6.8倍,血條是1000萬。而我的裝備和武器分別是普通的4倍和5倍,典型的黑『色』裝備+綠『色』武器。我的將格加成和其他加成綜合起來是默克爾的1.94倍,等級加成是默克爾的2.67倍,綜合起來是5.18倍,也就是我的防禦爲默克爾原來防禦的20.7倍,攻擊爲默克爾原來攻擊的26倍。也就是現在我的防禦是默克爾的3.63倍,攻擊時默克爾的3.88倍。由於張阿在敏捷相關屬『性』給我加成20%,所以我的魔法防禦就達到了默克爾的4.36倍,魔法攻擊則達到默克爾的4.66倍。這樣的屬『性』原本是可以秒殺默克爾的,不過默克爾的血條夠長,所以只是默克爾對我不破防而已。血條方面,我現在的血條是700萬,跟默克爾有一定的差距。但因爲默克爾對我基本上不破防,所以血條是不是比默克爾更多,這都無所謂,關鍵是隻要血條的絕對值夠大,我就基本上沒有後顧之憂了。以我現在的屬『性』,起碼要14個人同時使用【酒神】大招才能搞定。

因爲有張阿的敏捷相關屬『性』加成,所以我也比較注重敏捷的加點,自由加點全部用在了敏捷上。這也讓我的魔法攻擊達到了強大的300萬點。正常情況下,默克爾的血條應該只有160萬,防禦則只有80萬,以我300萬點的攻擊,完全可以秒殺。但現在只不過給默克爾造成普通攻擊220萬點的傷害而已。但一轉之後,單體攻擊的攻擊力+100%,現在是600萬攻擊力,可以給默克爾造成520萬點傷害,雖然還是秒殺不了,但連續攻擊兩次,卻是可以秒殺的。至於強攻技能,直接造成11倍攻擊效果,三個默克爾也能解決了。不過我並沒有打算使用魔法攻擊或者五行攻擊,這兩種攻擊都是300萬點的基本攻擊力。既然我不想秒殺默克爾,當然不能使用。剩下就是使用物理攻擊了,175萬點的基礎攻擊力,單體攻擊對默克爾的傷害是280萬點,強攻照樣秒殺。還有一種精神攻擊方式。精神攻擊的攻擊距離遠,所以能夠發揮的攻擊力比較少,只是其他攻擊的10%,也就是我現在使用精神攻擊對默克爾的單體傷害是35萬點,這種攻擊不能破默克爾的精神防禦。但強殺的話,跟物理攻擊的單體攻擊一樣,傷害是280萬點。按照這種攻擊方式,默克爾可以承受我的四次攻擊。

而默克爾同樣在敏捷方面加點比較多,這是爲了魔法攻擊的需要,最終默克爾的魔法攻擊達到75萬點,但默克爾目前只有9級,單體攻擊只能發揮1.1倍攻擊力,強攻也才能發揮兩倍攻擊力,我的防禦高達350萬點,默克爾的強攻照樣不能破防。以我過萬的血條回覆,就算默克爾完全發揮數千的攻擊速度,就算去除命中閃避的影響,默克爾對於我的傷害也照樣是隔靴搔癢,相當於沒有攻擊到。在這種情況下,我邀請默克爾出來單挑,已經立於不敗之地。

而默克爾一出來,我就按照此前的計劃,跟默克爾劃下道來。無非就是任何一方敗北,另外一方就要全軍歸順。默克爾知道我是玩家,在這個劇情這個戰區也就幾個小時的打拼時間,無論是將格還是等級,她都沒有想到我會有多恐怖,所以對我的提議滿口答應,並且回頭向日耳曼全軍進行了宣佈。我也煞有介事回頭對我的全軍進行了宣佈。對於我達到的這個效果,雙方玩家都默然。因爲他們想到了所有玩家在這種劇情中的打拼方式。儘量取勝,否則就降,正是在這個劇情中生存的精髓。這種劇情不存在玩家的名聲問題,只存在玩家的生存問題。掛出劇情,再好的名聲也沒有用。但他們從來也沒有得到像我今天這樣極端的結果,因爲誰都明白,一旦我取勝,將是獨自接受一個裨帥部的兵力,而一旦失敗,則是所有我軍買單。但雖然人人都捏着一把汗,卻又都心裡有底。玩家張好古很少冒險,既然我要這樣做,就有我的道理。

雙方的賭約記入了系統,也就意味着這場戰爭的勝敗,全都取決於這場單挑。一旦結果出來,戰爭也就結束了,誰都沒有機會反悔。同時,單挑戰場本身是受到保護的,其他人很難能夠『插』手。由此是這樣訂立了賭約的單挑,更是雙方就連三人以內的條件都沒有了,直接只能單對單。接下來結果如何,完全要看雙方的努力了。

戰鬥開始,默克爾一揮默克杖,杖頭上開始冒出電火花。從默克爾的起手式,我已經明白,默克爾使用的,是少見的雷系魔法。

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