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網遊之三國時代 1704

不過這種不再高價只是暫時的狀態。因爲根據以往的經驗,系統給這兩種商品的定價,是按照玩家的平均財力來定價的。隨着玩家平均財力的增加,這兩種商品的價格也將上揚。不止是這兩種商品,其他商品的價格也同樣要上揚。這種價格的變化每個遊戲日發生一次,所以到下個遊戲日,所有商品的價格一定又會高得離譜了。而作爲擁有前期優勢的我,當然要充分利用這個遊戲日的時間,好好地把握一下,把一切能夠購買的商品儘量先買到手,不要等到價格漲了,那時候就爲時已晚了。當然,目前來說,由於冥村沒有驛站,暫時還到不了望鄉山,所以傳送石和招魂幡只得等到接下來再購買。趁着每一次戰爭的空當,我現在最需要做的事情,就是發展經濟,同時購買其他物品。而在進入村莊時代之後,伴隨着鐵匠鋪、製衣鋪、雜貨店等專業小店的出現,購物的品種也隨之增多了。此前則主要是發展經濟。

冥界的經濟非常繁榮。這是因爲冥界基本上沒有吃飯的需求。還保留着吃飯習慣的,大多都是剛剛從人界死了過來的人,因爲在人界留在靈魂上的一種習慣性飢餓痙攣,不得不依靠虛擬食品滿足一下飢餓反射。他們就相當於嬰兒,這些虛擬食品就相當於嬰兒的奶水。而隨着時間的流逝,這種飢餓反射就會逐漸消失,冥界居民將再也沒有吃飯的需求。事實上,冥界居民通過從陰陽界戰區到鬼將戰區的漫長跋涉,到達這邊已經經過了七八個戰區,在鬼將戰區已經不存在飢餓反射的問題了。所以鬼將戰區的冥界居民就連這種需求也沒有了。

雖然不用吃飯,但冥界居民需要補充死氣。每次補充死氣後可以支撐三個遊戲日。而當三個遊戲日滿了,需要再次補充死氣的時候,冥界居民就需要到被領主控制的死氣區域去補充死氣了。這些被領主控制的死氣區域,是需要收錢的。儘管也需要付出代價,但這種最爲必須的生活資料不需要進行長期的生產,只需要付出貨幣就能夠享用,而且永遠不用看老天的臉色,啥時候都能夠得到充分的滿足,只要你付錢就行。這也就意味着,冥界的勞動力被完全解放出來。冥界居民不需要面朝黃土背朝天,只需要擁有貨幣就行。

擁有冥界貨幣的方式,一是依靠人界親人燒過來,二是需要進行生活用品或者其他用品的生產或者銷售,三是像玩家一樣成爲領主。不過依靠人界親人和成爲領主,依舊是一種變相的靠天吃飯。只有生活用品和其他用品的生產和銷售,纔是最爲靠譜的,完全可以自力更生。這也就是人界所說的工業和商業。所以冥界社會基本上是一種純粹的工商業社會,對工業生產和商業的依賴非常大。繁榮的工商業爲冥界居民帶來了豐厚的收入,人人都既是生產者又是消費者,人人都有充足的資金來源又人人都花錢如流水。當然,這中間也是有着差別的,有的人無論生產還是銷售都賺錢有道,有的人則只能小本經營小打小鬧。很多冥界居民在競爭和通貨膨脹中破產,不得不依靠人界的紙錢來養活自己。然後這些居民又重新站立起來,投入新的經濟活動之中。當然,最爲普通的選擇,還是幫人打工。破產是對社會經濟的一種調整,破產的人多了,某一個行業的競爭就不再那麼激烈了,這種行業就會穩定下來,以整個行業的身份跟全社會進行協調,來獲取這個行業的收益。當所有行業都逐漸穩定之後,整個社會也就會逐漸穩定,通貨膨脹也就沒有那麼恐怖了,同樣會保持穩定的增長,甚至會出現價格的回落。

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