郝爽自覺已經堅持的夠久了,比他預計的情況好很多,一場註定打不過別人的戰鬥還想怎樣呢。可是郝爽盼望的勝利契機依然沒有出現,要不就是沒有,要不就是時間未到。
接下來郝爽只能賭運氣了,如果對自己堅持的時間長度不滿意,權衡利弊也就放棄了,保命錦囊得來不易,那可是真在生死之際救命用的,副本里雖然也能使用,但怎樣想都有點浪費,哪怕副本里的獎勵再豐厚,也極可能比不上這種自主意識NPC並不會輕易得到的東西。
副本失敗最不濟可以重來,命沒了一切也就結束了。
最要命的是郝爽也無法確定這個副本的勝利條件真的是堅持一定時間,坑爹的是掌門世界從來不會註明在這個任務裡你需要注意什麼,就像上次有關青蛇奴副本,也是坑點重重。
既然到了這個地步一路走到黑也認了!
郝爽一咬牙在棕蛇奴又一次從土裡冒出的瞬間,果斷使用保命錦囊,只剩6點體力,就算只再召出一次柯鎮惡還要兩點,不能再損失了。
副本里保命錦囊的最大傳送距離降低至常態區域的四分之一,但即便200米也是很舒爽的,郝爽一直緊繃的神經終於略微鬆弛了一下,然而敵人終究還是會追來的,郝爽不敢耽擱,保持的距離肯定越長越好,即便敵人還比較遠也不能偷懶。
同類錦囊在副本中只能使用一次,不過在郝爽看來能用的也只有保命錦囊,像追擊錦囊在副本中的作用是與敵人距離小於50米時,直接閃至敵人近前,然而敵人都是主動攻擊的,一般來說沒什麼卵用。
而且作爲一個全然不會武功的掌門,閃到敵人面前不是找打麼。
唉!爲了一個任務今晚已經用掉兩個保命錦囊了,要是自己被蛇奴殺死,這條主線任務也就等於斷了,實在窩囊死了。
這可是絕對稀有的主線任務啊,是腦力與腦洞的結晶,基本每一次觸發後續任務的途徑都很特殊,可不是一般玩家能達到的層次。
不過斷了也有好處,這還是郝爽聽蕭業說的,如果主線任務中由於掌門死亡導致徹底完結,那麼會根據先前完成的進度一次性給予獎勵的。畢竟越早拿到獎勵就越現實,而且自己的這條主線任務已經和幽井掬月捆綁了,這類稀有任務要是卡的太厲害可不止會影響到自己一個人。
奔跑中的郝爽想着這些事,心裡也坦然了許多,反正自己已經盡力最大努力,就算失敗也沒什麼遺憾了。
敵人越來越近了,郝爽看了看內視系統中顯示的時間,這個副本已經持續了接近20分鐘,按理來說時間可不短了,1個對3個還附帶減益效果,試想其他玩家又能堅持多久呢?
如果通過要求不是堅持既定時間,僅剩一個可能,在我將死之際出現什麼變故。不過這個早晚都要經歷而且只能嘗試一次的事,當然要放到最後了,也不用去特意思考,因爲只要無法通過必然會面臨死亡。
至於一旦死亡就是徹底完結,沒有任何重生術的,遊戲特別提示過,遇到與掌門生命休慼相關的任務時,一定要保護好自己。
棕蛇奴太討厭了,利用土遁術移動的就是快,也使得郝爽開始懊悔爲什麼當時沒有想到先用保命錦囊。因爲倘若棕蛇奴自己先追來那就是1v1的局面,柯鎮惡很有機會在其他兩個蛇奴趕到前打殘他。
畢竟每個人都有思索不周的時候,尤其遊戲世界並不是郝爽熟悉的環境,很多設定沒有融入他的潛意識,現在再用這個方法已然來不及了。假設郝爽能在短時間內幹掉棕蛇奴,他就不用在逃跑過程中屢屢受阻,必定會節約一些體力的。
可惜雖然介紹中寫明棕蛇奴會土遁,郝爽卻沒足夠重視,這也難怪,因爲那時郝爽還以爲這是一場必勝的戰鬥。
柯鎮惡第一次現身時,鐵菱是打在赤蛇奴身上的,所以之後郝爽便選擇盯着這個血最少的打,等棕蛇奴施展土遁術時,放棄所剩氣血不多的赤蛇奴轉攻滿血的棕蛇奴也不算明智的選擇了。
原來還是留有遺憾了,自責已經沒有意義了,本來郝爽認爲自己在這個副本中的表現已經很不多了,但此刻卻總結着沒有采用更好方法的原因,而最大的失誤就是輕敵!
假如開始郝爽就發現敵人是不可戰勝的,那麼便會謹慎許多,也就會重視每一處細節,畢竟郝爽本身就是一個非常在意細節的人,經常能在遊戲中看到一般玩家看不到的有用信息。可是這次他顯然沒有充分發揮自己的長處。
另外一大失誤就是在看到戰力下降後妄下判斷,認爲自己一定打不過,要是在棕蛇奴開始發動土遁後第一時間瞬移200米,那麼就很可能和他暫時形成1v1的局面,打殘後利用柯鎮惡風箏幾下也就死了,剩下兩個至少風箏死一個也不難,最後便是1v1。
俗話說事後諸葛亮,當然郝爽只是總結做錯的原因並非充當事後智者,其實他對自己要求實在太高,換做別人就算事後也未必能將這個方法想出來,何況在隨時受到追殺的情形下必然無法靜下心來仔細思考。
郝爽也是有了這200米緩衝之後,才終於想通了一切。
既然不是0可能通關的副本,那麼出現獲救情節的可能就很小了。不過這次失敗也是一次成長,雖然交了學費,但也正視了自己的缺陷,哪怕郝爽自認爲絕對不是一個輕敵的人,可當弱小的敵人擺在眼前時,依然被假象迷惑了。
有了切身經歷後,郝爽決不允許自己還有下次。這樣的世界任何一個疏忽都可能導致賠上性命的,任務重頭再來已經算幸運的了。
果然奇蹟自始至終都沒有出現,大約22分鐘的時候郝爽被棕蛇奴打掉了最後一點體力。
系統提示:
【很遺憾,此次副本敵人唯一目的爲擊殺掌門且成功擊殺,掌門在該主線任務中被判定爲死亡,主線任務到此結束,稍後會按照掌門劇情進度發放獎勵。】
與此同時,幽井掬月也受到了一條消息:
【你的夥伴壕氣無雙在副本中被棕蛇奴擊殺,由於此任務敵人目的即爲擊殺掌門,所以壕氣無雙在主線任務中被判定爲死亡。】
“怎麼會這樣?!”幽井掬月不禁叫出聲來。
在她心裡郝爽無疑是有很大能量的,能夠戰勝一切難以戰勝的困難,郝爽一直帶着她一次次順利通過前面的任務,使得幽井掬月根本沒想過他也會有失敗的時候。
沒想到焦急的等待了這麼長時間,最終結果竟會是這樣的。
當郝爽使用保命錦囊擺脫將星臺的人時,幽井掬月覺得他肯定會很快回復自己的,可沒想到一直沒有收到紙鶴傳書,自己發了一封之後還是無果。於是幽井掬月便開始着急了,還是蕭業推測出其中緣由,並告訴幽井掬月,後續任務可能真的觸發了。
畢竟掌門世界觸發任務的方式是足以顛覆遊戲史的,用五花八門來形容已經是客氣的了,逗比、雷人、奇葩、尿性等詞彙纔是玩家的主流說法。不過無論怎樣形容都無法否定一個詞:新奇。
玩家早已疲於在其他遊戲裡每天做着近乎相同的事了,而且每個玩家做的事還基本都是一樣的,然而掌門世界的主線任務就算有雷同的也絕不會完全一樣,始終是充滿未知的,讓每次玩家都能感覺到遊戲的任務會根據自己的選擇而產生各種各樣的變化。
這不是那種一味刷怪升級拿裝備的模式能夠帶給玩家的感受。
掌門世界的任務一切皆有可能,已經深入玩家內心,連讓NPC踩翔都能觸發劇情,又有什麼不可能的呢?所以幽井掬月一經蕭業提醒,便立時產生了與其相同的看法。
經過上次通關城主試煉的副本,蕭業對郝爽的評價與幽井掬月是一致的,當幽井掬月告訴他郝爽失敗的時候,自然驚訝的無以復加,副本開啓的方式是他想出來的,所以蕭業自然而然的把責任放在了自己的身上。
奇葩過火就是作死。蕭業心裡的想法大致就是這樣的。
對於這件事幽井掬月倒是絲毫沒有覺得蕭業有是什麼責任,畢竟無關郝爽的性命,而且蕭業的初衷也是好的,幽井掬月從蕭業的表情中讀到了他的自責,剛想開口勸一下突然又接到了另一條系統發來的消息:
【尊敬的掌門,由於此捆綁任務的主導玩家已經退出,您可以選擇終結此任務並獲得獎勵,或繼續此任務併成爲該任務的主導者。】
【特別提示:做爲捆綁任務的非主導玩家,在放棄任務時您將立即接取一個全新的主線任務;原有任務不適合玩家獨立進行,建議放棄。】
然而幽井掬月連想都沒想,果斷選擇了繼續。