由於戰局開始前的站位問題,梅超風離着柯辟邪更近,所以在陳玄風趕到時,梅超風已經受到了三次攻擊,加上暗器鐵菱一上來就打掉了70點傷害,在柯鎮惡快被收回來的前一刻,郝爽剛好發動斬殺帶走了只剩39點血的梅超風。
對於副本中存在的各種技巧,郝爽已經到了駕輕就熟的程度,這可是在各種被追殺的險境中慢慢磨練出來的。
經驗豐富的郝爽非常清楚,別以爲掌門無法直接控制自己的弟子,在戰鬥中掌門就沒什麼作用,除去掌門可以給弟子附加的特殊技能外,喚回和召出指令就有很多可以挖掘的地方。
例如郝爽就很會把握喚回柯鎮惡的時機:在陳玄風抓向柯鎮惡的瞬間。
既然柯鎮惡被瞬間喚回,這一次攻擊也就等於落空了。在兩方都有一定輸出能力的時候,戰鬥持續時間是很短的,攻擊次數也非常有限,所以每一次攻擊都是相當重要的,讓敵人落空一次就是賺到的。在沒有明顯實力差距的情況下,說不定就是差這一兩下的事。
但意識也不能太差,雖然意識指令是瞬發,可仍然需要一個預判的過程,假如快了,失去原有目標的陳玄風肯定就會去攻擊柯辟邪,因而必須要等到陳玄風做出起手動作,然而要是不慎慢了可就SB了,只剩下41點血的柯鎮惡說不定已經掛了。
柯鎮惡被喚回後,就形成了柯辟邪和陳玄風1v1的局面,失去助力的柯辟邪當然沒有絲毫勝算。按照原本遊戲中重新召出已經喚回弟子的1分鐘時限,柯辟邪早就死翹翹了,然而郝爽之所以有恃無恐得益於他剛剛習得的一個新的指令:強召!
含有尋俠令的傳書中還包括着提升掌門造詣的經驗值,掌門造詣這個沒太引起玩家重視的屬性還是在蒼墉城城主宣佈傳授八部戰法後才成了熱門話題,只不過幾乎所有玩家還不知道在掌門造詣到達指定級別後,會自動獲得新的指令。
郝爽是在零點收到傳書後纔將掌門造詣提升至【略有小成】,至少目前來即便郝爽不算絕無僅有也肯定是鳳毛麟角的,所以這個遊戲信息也就沒有流傳開。但萬惡的掌門世界並沒有在郝爽達到【略有小成】後就接着讓他獲取新指令,而是當郝爽置身副本時,【強召】纔出現在了自己的指令界面。
雖然強召指令有一個掌門玩家只能在脫戰狀態下使用的限制,而且還會消耗5點體力,但在關鍵時刻必然是決定勝敗的神技,可以說如果沒有【強召】,郝爽就算再想獲得更好獎勵,也只能乖乖的選擇【逃離】,畢竟通關纔是根本目標。
使用強召指令,剛化爲卡牌形態的柯鎮惡又恢復真身,現身後一記鐵菱就將仇恨拉了過來。郝爽早就意識到暗器可能因爲攻擊方式的原因,是個特別拉仇恨的技能。當然也可能與傷害較高有關,只是如果兩個人輸出差距不大,並不會發生轉移敵人仇恨的情況,而敵人也只會同一直與自己交手的人作戰。
柯鎮惡用暗器拉來仇恨的同時,柯辟邪追過去就是一棍,由於此刻柯鎮惡還沒展開後續攻擊,所以仇恨又被柯辟邪拉了回去,不過可別小看這來回一拉,基本上等於爲柯辟邪爭取到了至少進行一次攻擊卻不會捱打的時間。
隨後移動過去的柯鎮惡也加入戰局,果然雖然柯鎮惡的輸出略高卻沒有引來陳玄風的攻擊,從側面證明這個敵對NPC陳玄風AI還是比較低的。然而郝爽可不認爲掌門世界所有敵對NPC都這麼無腦,玩別的遊戲時他就深刻體會過,其中有很多強力BOSS專門挑血少的瘋狂輸出,甚至不會受到拉仇恨的影響。
但具有這等AI的敵人以《射鵰》的世界觀來看起碼該是五絕級的,陳玄風還差的遠吶。
儘管陳玄風比梅超風厲害一些,但卻是1v2的局面,何況郝爽還通過喚回+強召+暗器的形式進行輸出和牽制,換句話說如果沒有掌門指令的助力,即使1v2,鎮惡辟邪兄弟也沒什麼贏的機會。
以掌門爲主題的遊戲,當然要時刻突出掌門的作用,弟子若是各種神擋殺神的節奏,還要掌門幹蛋。
通關後郝爽幸福的獲得了尋俠令開啓的副本獎勵:
1、恭喜掌門獲得新弟子柯辟邪,此子身白志不白,假以時日定可堪當大用!
2、掌門弟子柯鎮惡激活緣分:鎮惡避邪,與柯辟邪齊上陣,攻擊提高22%。
完全可以用郝爽的名字來形容他此刻的心情,趕緊通過內視系統在弟子界面查看弟子信息:
【柯辟邪】(白卡)
緣分:【鎮惡辟邪】,與柯鎮惡齊上陣,攻擊提高22%。
等級:1
天賦武功:騰龍棍法,觸發機率65%,提高10%攻擊+10點傷害,與降魔杖法配合無間,敵方在3秒內受到此兩種武功攻擊,會追加20點直接附加傷害(交替追加),追加生效後敵方下一次攻擊傷害降低20%。
氣血:100
攻擊:22(18+4)
防禦:2
內力:7
輕功:46
資質:30
遠遠不如副本里的!而且這並不是因爲弟子初始等級只有1的原因,像輕功、資質和等級是沒有任何關係的。
郝爽不禁想到了幽井掬月的第二個弟子歐陽克,或許由於招收到歐陽克的方式比較特殊,所以他和柯辟邪不同,收到後是直接自帶等級和較高屬性的。其實郝爽在意的也不是等級,而像攻、防、內這種隨等級提升後可以用潛力加點的屬性也無所謂。至於輕功、資質郝爽也不強求,白卡弟子又能有多高呢?
然而對郝爽來說,柯辟邪最大的槽點是隻有100血!
江湖模式裡的百年人蔘本來就很難獲得,就算再次獲得也肯定要餵給柯鎮惡。郝爽以前也接觸過類似的遊戲,雖然手下有很多人物可用,但一定要突出第一主力的強度,如果都是平均分配那麼只能是低不成高不就。當然神壕除外,因爲他們的資源可以做到將每個手下都當做第一主力來投入。
然而掌門世界這種點卡計時的遊戲是不會設定非常變態的商城,更不會只要無止境的充錢就能做到無止境的提升,更更不可能出現某些天地不容的機遇。過分的懸殊註定留不住中、低端玩家,而他們纔是一個遊戲的基石!
尤其是作爲身臨其境的全息遊戲,有着絕對的代入感,因此,玩這類遊戲的玩家將會更在意自己的強弱!舊模式下的遊戲被砍被殺的終究是自己控制的人物,固然心裡不爽但除了心態特別不好的類型,程度還是比較低的。
可是首款全息網遊極悟問世後,玩家親臨擬真世界。一個技能打到的是自己;武器砍中的也是自己,虐人的感覺當然更舒爽,然而要是被虐呢?
所以隨着新模式遊戲的出現,一個經過事實證明的結論也誕生了:全息網遊中的玩家對實力懸殊現象的反感度遠遠高於舊模式遊戲!
普遍來講玩家是能夠接受有實力差距的存在,倘若沒有強弱之分那遊戲對玩家來說又有什麼意義呢?但這個距離一定要把握適當。極悟中因爲一個高端玩家輕鬆幹掉十幾個甚至十幾個普通玩家而造成的玩家流失現象,可以說在中後期是很常見的。
這和曾經的一些網遊小說中絕大多數玩家喜歡親身降臨在遊戲世界專門炮灰有着很大的區別。
當然困在遊戲裡出不來的題材除外……
因此,在掌門世界這種儘可能降低懸殊感的遊戲中,別說郝爽這個普通的NPC玩家,就算是神壕也一樣會優先培養自己的第一主力,就是因爲不會獲得無盡的資源。
100血的柯辟邪,其價值一下降低了很多。在沒查看前,郝爽還是歐陽克那種有300血的概念,但實際情況讓他沸騰的心一下涼了半截。
不過怎麼說都比沒有好,起碼在一個月的體驗期內,擁有第二位弟子的玩家應該都不多吧?總之這塊尋俠令帶來的收益郝爽還是非常滿意的,此時他毫無睏意,讓他沒有睏意的原因是還有一塊尋俠令沒用呢!
雖然幽井掬月下線前以手機會過熱的例子來告誡郝爽身爲程序式的存在也要注意休息,但郝爽這位上癮時也會通宵玩遊戲的人哪會在乎這個,何況都成數據了頂多會感到精神上的疲勞,身體都麼了,還擔心什麼傷身啊。
果斷使用第二塊尋俠令,郝爽依然選擇柯鎮惡作爲相關弟子。
之所以這樣選,因爲郝爽覺得柯辟邪這種在原著中非常醬油的人物,也就和柯鎮惡及黑風雙煞有過關聯。尋俠令的一大作用可就是激活弟子緣分的,相比之下柯鎮惡雖然實力不咋地,但也算是貫穿了《兩雕》的人物,最重要的他和《兩雕》的頂尖人物基本都有些交集。
運氣好點的話說不定還能收到一位強力弟子?
有尋俠令這種讓玩家產生各種憧憬的道具在,不用完就去睡覺的纔是奇葩。