第三百五十四章 企鵝來襲

在最後尤姆放棄,並被侵蝕而瘋狂後,洋蔥騎士使用風暴管束者殺死尤姆。

在完成了他與尤姆的約定後,洋蔥騎士選擇留下了自己的裝備,安靜死去。

傳火祭祀場裡面的灰心哥,一開始不斷的自嘲,傳播負能量。

可是隨着玩家不斷的推進遊戲進度,灰心哥也逐漸開始改變,並且瞭解到他身後的故事。

原來曾經的灰心哥,是法蘭不死隊的一員,但在最後他拿起了盾牌,那是他放棄的象徵。

但當玩家打倒了法蘭不死隊之後,灰心哥卻將法蘭不死隊的鑰匙交給了玩家,而他則將盾牌重新丟了下來,再次踏上了尋求力量的路。

而在最後探尋古龍的力量時,灰心哥與玩家會在法蘭靈廟中決鬥,並會在他的歸宿之地死亡。

隨着玩家們在遊戲裡面,探尋的線索越來越多,同樣也能夠感受到《黑暗之魂》,這個世界到底是怎樣的讓人絕望。

就如同是遊戲的難度一樣,遊戲的劇情也同樣如此。

並且在這款遊戲裡面,玩家們還挖掘出許多,讓他們都沒有弄懂的故事。

例如傳火背後的秘密,還有古老薪王們的故事。

火又是從何而來的呢?

有一些王川加了進去,讓玩家們能夠在遊戲中窺見一二。

但有的則是王川準備,等到後續的魂一的故事時,再給玩家揭曉。

當然最讓玩家們津津樂道的,還是遊戲裡面的四個不同結局。

四個結局,每一種都有各自的玩家支持。

傳火結局的玩家認爲,傳火就是傳遞希望之火。

當火焰熄滅之後,世界陷入黑暗,到處都是幽魂,這樣絕望的世界怎麼可能是正確的結局?

而認爲滅火結局纔是真正結局的玩家,則認爲傳火背後,肯定是有着一個秘密的。

而且就如同防火女小姐姐說的那樣,總有一天在黑暗之中,一定會有着新的火焰出現。

再說了,最後能跟防火女小姐姐在一起,黑暗就黑暗吧。

同樣,也有人認爲,遊魂之王纔是真正的結局。

因爲根據遊戲裡面的隻言片語,以及遊戲《黑暗之魂》的名字,顯然一切都應該會陷入黑暗。

甚至包括奪火的劇情,也有玩家認爲這纔是真正的結局。

至於原因則是非常簡單。

畢竟這個結局裡面,所說的灰燼渴望餘火。

這和遊戲開頭時,可以說是首尾相應了。

另外最爲重要的一點,那就是這個結局裡面,可是有着配音的。

當然也有相當多玩家,不喜歡這個結局,表示這個結局裡面的主角,是個大壞人。

竟然那樣對待防火女小姐姐。

不過不管怎樣,《黑暗之魂》的劇情,是碎片式的,是開放式的。

所以一千個人眼裡面,就有一千個哈姆雷特。

當然,也有相當多的玩家,化身爲魂學家,就如同是考古學家一樣,鑽研着《黑暗之魂》裡面的內容。

希望能夠挖掘出更可信的證據,以此來證明自己的觀點纔是正確的。

儘管王川沒有推出魂一的內容。

但是在已有的相關內容下,卻也足夠讓玩家們進行聯想,這背後是一個怎樣的史實劇情了!

挖掘的越多,就越是讓玩家感慨。

一開始的受苦,這是《黑暗之魂》的標籤,可隨着越來越多,遊戲中的劇情與細節的披露。

越來越多的玩家,也都感受到了其中的魅力。

同樣越來越多的玩家,開始對《黑暗之魂》追捧了起來。

......

不僅僅是在國內。

就連海外,《黑暗之魂》同樣擁有一個極大的反響。

一開始,海外跟國內是差不多的情況。

許多玩家在進入到遊戲之後,就被遊戲的難度,給狠狠的來了一個下馬威。

這也導致了初期,很多玩家對遊戲沒有什麼好印象,並給出了一個極低的評分。

但不可否認的是,遊戲玩家羣體中,的確有着許多,喜歡這種較爲硬核遊戲的玩家。

在不斷的遊玩過程中,他們也發現了《黑暗之魂》中的魅力,並自發式的宣傳了起來。

從而導致《黑暗之魂》的名氣越來越大,並且逐漸廣泛的擴散開來。

就如同國內一樣,《黑暗之魂》在國外直播和視頻的平臺網站上,一樣是極其熱門的遊戲類別。

這種國內外,都開始風靡起來的情況,讓企鵝遊戲《魔神幻想》的負責人,不覺有了一些崩潰。

現在這《黑暗之魂》的火熱勢頭,讓他已經看不懂了。

一開始的時候,《黑暗之魂》的口碑,不是不怎麼樣的嗎?

怎麼才兩週不到的時間,《黑暗之魂》就突然實現了,口碑跟銷量的雙逆襲呢?

尤其是在直播平臺跟視頻平臺。

儘管沒有如同之前《英雄聯盟》,還有《我的世界》那樣的規模,形成一種類似於屠版的情況。

可卻也如同當初皇途遊戲《魔獸爭霸》一樣,形成了一種現象級別存在的遊戲了。

難不成,這一次《魔神幻想》要遭?

想到這裡,負責人心中一陣突突。

不過不管他是怎樣想的,《魔神幻想》這個遊戲,已經提前進行預熱,廣告渠道也全都鋪開了。

即使再不想上線,這個時候也得上了。

在《黑暗之魂》發售後的兩週,企鵝這邊的《魔神幻想》也如期上線。

同樣也吸引了不少玩家,還有遊戲業界製作人的關注。

畢竟這是一個,比較有爭論的話題。

一方面是企鵝跟皇途遊戲的關係,另一方面則是《魔神幻想》,同樣是一款西幻題材的ARPG類遊戲。

在其上線後,很多玩家也在第一時間,選擇了購買。

而《魔神幻想》的玩法模式,基本上就和傳統的ARPG類遊戲差不多。

採用線性關卡的設計,配合上合適的裝備路線,主要還是數值裝備驅動的一個玩法。

不過相較於一般的ARPG類遊戲,在《魔神幻想》裡面,玩家會擁有更多,類似於ACT的體驗。

一開始,玩家倒是覺得還挺不錯的。

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