餘木的皇子如同一尊殺神,一發方天畫戟插在刀妹身後,隨後Q技能巨龍撞擊牽引着皇子衝鋒過去,挑起了刀妹和後面的烏迪爾。
由於皇子來得突然,這一波不是EQ閃現了,而是閃現EQ,皇子需要用閃現趕場,再用E技能找準團戰的最佳位置,貿然EQ閃現並不能行得通。
對面追得很緊,完全沒想到皇子這波的到來,就如從天而降的一樣,所以他們的站位也沒怎麼注意,除了刀妹靠前一點,輪子媽,風女,烏迪爾這幾個站的位置差不多。
這個時候納爾迅速用出Q技能,迅速變身,然後一發猛踏跳入人羣,皇子在這個時間恰好放出大招,沒有管刀妹,把人數最集中的風女,輪子媽,烏迪爾給框到一起。
然後納爾一發大招把他們全部撞擊在皇子大招形成的屏障上。
三個人全部陷入了眩暈。
輪子媽先前是用E技能擋的納爾的猛踏的,可能事發突然,他沒有處理得很好,導致這一波暈眩成功了。
刀妹沒有人管,於是他也不可能再次趕場了,莫甘娜給了他一發Q技能,然後W到了皇子大招範圍裡。
我也沒有管刀妹,直接切換成炮形態,一發E技能扔在被納爾貼牆暈眩的衆人身上,然後在後方瘋狂輸出。
僅僅只點了幾下,對面三個人就已經全部殘血,我絲毫沒有耽擱,被蘿莉的E技能束縛住的英雄是無法使用閃現的,對面防禦裝沒起,我又有暴風大劍,雖然攻速差點,但在此時輸出已經爆炸,直接一個大招扔了出去,輪子媽風女烏迪爾沒有任何反擊能力就把炸死!
FTD2_XLCH殺死了LGD_Imp,獲得了300金幣!!
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FTD2_XLCH正在大殺特殺!
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FTD2_XLCH完成了一次三殺!
FTD2_XLCH正在暴走!!!
我殺完那三個人後,移速獲得了極大的提高,現在切換成機槍形態,輸出着刀妹。
莫甘娜給刀妹套上了虛弱,然後開出大招。
刀妹要是在此時閃現是閃不出莫甘娜大招的範圍的。
可以說現在刀妹必死,刀妹站着不動,不作反抗,我沒費勁的A死刀妹。
FTD2_XLCH完成了一次四殺!!!
FTD2_XLCH已經主宰比賽!!!
10分鐘,五個人頭,四殺。
除了第一波的一血,是我沒預料到的人頭。
那麼這四個頭,全部是我計算中的,預料到的。
靠着一波陰險的戰術團滅了對面!
這一波皇子和納爾的配合也是天衣無縫,在納爾開W過去的時候,皇子恰好開大,然後納爾秒接大招。
納爾的大招是隻有擡手動畫而沒有前搖的,這幾個人只有在皇子大招前閃現才能躲得掉。
而易達是在皇子大招跳在空中就已經按出大招了,被納爾揮在空中的時候敵方英雄有一個短暫延遲,在零點幾秒之後纔會被撞到牆壁上,觸發暈眩。
皇子和納爾就是靠這波配合打得對面沒法反應,最終讓我獲得了一次完美四殺!
這一波,除了輔助以外,完成四殺其他三個缺一不可。
沒有納爾,那麼沒有英雄可以做到長達如此久的暈眩和羣體爆發輸出。
沒有皇子,沒有另外的打野可以如此快的時間切入戰場,製造一個人爲牆壁給納爾提供暈眩。
沒有蘿莉,那麼在納爾的暈眩結束後,對面全部可以按閃現跑掉,是蘿莉的E技能把對面完美留住,蘿莉也是對面殘血後大招輸出最高的ADC,EZ,德萊文的大招都比不上,蘿莉的大招是百分比扣血的,輸出極高。
這就是四保一戰術!
給我一個輸出空間,我還你一個完美團戰!
隨後我們把下塔拿了,又拿了條小龍。
對面的韋神從一開始的選人就代表這把他的中路已經輸了。
他選了發條這麼一個既不能針對別人,也不被別人針對的萬金油AP中單,中路對陣艾詩他發揮不了他獨有的戰鬥經驗,不能對艾詩進行壓制。
而上路又是一個肉盾抗壓型上單,和易達也是相互五五開。
那麼就註定他們會失敗了。
身爲一個入侵野區極強的英雄,烏迪爾,他碰上了餘木,任何優勢都沒打出來,烏迪爾也是團隊毒瘤,團戰發揮極其有限,剛纔那一波團戰,一個餘木的皇子抵得上三個烏迪爾的作用。
我拿了四個人頭,一座塔。
加上將近四分鐘補的兵,身上的經濟三千多塊。
12分鐘回家直接掏出了一發無盡,攻速鞋。
在這個時間段屬於爆炸裝備。
此時我已經換到上路去發育了。
這個換線不是換路,而是換線推塔。
下路推掉了對面的防禦塔,而納爾是個肉,他可以控線補兵。
意思就是對面如果遠程小兵夠多,有六個左右,那麼不打遠程小兵,然後只打近戰小兵。
六個遠程小兵有着前方的近戰小兵扛着,輸出很高,能夠自動清除掉我方所有小兵的經驗,然後等我方小兵死光之後,又把對面控制在六個遠程小兵左右的數量,如此循環反覆,這樣兵線就會一直在塔下,安心補兵發育,除非有對面來騷擾。
現在的關鍵是下路沒有了防禦塔,繞後空間很大,如果對面沒個三個人在下路,那麼隨便被我們抱團繞,一抓一個準,跑都跑不了。
所以現在納爾發育得很安逸,別的路一打起團來他還可以立馬用技能清掉兵線TP過去支援(如果有TP的話)
而我在上路就沒別的要求了,先是慢慢控線,補最後一刀,等遠程小兵的數量堆積起來,然後就開始用Q技能補刀,一次把塔給收掉。
現在離上一波團戰已經過去了5分鐘,(我們是11分鐘打完團,12分鐘拿完塔和龍,所以這個時候所有人的召喚師技能都已經冷卻好了的。)到達了16分鐘,我們現在要快點把上塔給帶掉了,因爲第二天小龍要刷了,現在我們優勢,必須得控龍。
但是對面沒有放這個防禦塔的意思,除了刀妹在中路以外,其他四個人都在上路,想守一波了。
我也有恃無恐,因爲莫甘娜璐璐左右兩大美女護法在旁邊嬌滴滴的望着,虎視眈眈的餘木隨時待命,還有一個有TP的納爾現在在清着兵推着線,隨時準備TP來上路支援。
關於TP這個召喚師技能,很多上單,包括鑽石局裡也有人常常用不好,這和他們的上單技術無關,純粹是對傳送這個召喚師技能理解不到位。
召喚師技能在前期主要針對下路,中期主要針對小龍,後期主要針對大龍和41分推戰術。
關於下路,就是在對面地方下路很兇悍的時候,都怕兵線壓到塔下了,這個時候你可以很果斷的TP過去,來一發完美繞後幫助下路隊友完成一波3V2,幫助下路夥伴取得優勢。
還有就是假如兵線正處中央,而被對面有位移的打野不幸抓過來了,一發TP幫助下路夥伴化險爲夷。
然後就是下路22拼得正激烈,也可以一發TP過去,不過這在比賽裡面比較少見,因爲比賽裡面前六級22很少對拼起來,後六級就不止只有兩個人對拼了…肯定會有打野或者中單的參合。
一般四保一戰術,比如UZI所在的戰隊OMG,他就是有些時候22和對面打起來了,身爲上單的大哥GOGOING不管三七二十一就是一發傳送,讓對面一看就虛了,即便拼得過也不敢再拼,給UZI在TP下來的時間裡爭取輸出時間,然後他再一發取消TP,對面被A了幾下便打不過了。
別看這種方式不可思議,乍一看很弱智,對面又不是傻逼,怎麼可能看見亮了個TP就不打了?
其實在比賽裡面就是完全不同的概念了,前期等級都低,對拼時間長,來了一個上路那肯定得慫的,TP一亮有奇效,四保一戰術上單常常得這麼用。
我們也是四保一戰術,所以自然很熟悉。