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當眼前的黑暗解除之後,是十多秒的地圖載入時間,在這個時間內,就可以知道自己將要進行戰鬥的地圖是一個什麼樣的地圖了!
熟悉的中央山,熟悉的西路島,熟悉的東路8線山腳,熟悉的河灘,一切熟悉的再他妹的不能熟悉的地形構成了這次的常規作戰地圖——湖邊的角逐。
陳墨的嘴角微微上揚,一直以來的一個猜測在心中總算是有了一個初步的結果。
既然和自己猜測的沒有多大的出入,那麼自己的計劃就從今天這一場戰鬥開始吧!
或許在後面的戰鬥中會出現其他的變故,但是這又有什麼關係呢?陳濤那樣的在現實中從來都沒有玩過《坦克》這款遊戲的人都能夠小心的生存了五場作戰任務,那麼既然現在的情況與自己的猜測沒有多大出入,那麼自己爲什麼不能做得更好呢?
這或許是系統的BUG,但是這種可能性真的是非常小,也或許是其他的什麼原因造成了目前的這種情況,但不管怎麼說,這種情況可是自己目前最希望看到的,這種情況也對自己日後的發展充滿了有利的條件。
既然如此,那就讓我陳墨在這個空間裡大顯身手吧!
陳墨微笑着看着進入地圖的倒計時數秒,心中不由得回想起現實世界遊戲中這個地圖的情況。
在現實世界遊戲中,這個地圖可以說是一張經典的作戰地圖,在《坦克》遊戲地圖中的地位就好像《CS》中沙城的地位。
這是一箇中型地圖,面積不是很大,可是地形卻是複雜多變,山、丘陵、河灘以及城鎮構成了這個面積不大的戰場。
在地圖中央,大約佔整個地圖10%面積的位置,是一座環形山,是整個地圖中地勢最高的位置,同時也是敵我雙方必爭的一個位置。畢竟在任何戰爭中,佔據高地的優勢是絕對明顯的,而且無論是居高臨下的打擊,還是從高處向低處因爲落差的關係進行衝鋒時所帶來的巨大速度優勢,又或是在高處更容易點亮敵方戰車位置的優勢,都註定了這塊不大的環形高地是這個戰場上雙方必須競爭的地方。
而這座環形山的入口只有一個,就是在中路的E5位置,所以這個位置更是需要敵我雙方付出血的代價才能夠爭奪到的位置,尤其是雙方的偵察車和中型坦克。
在地圖的西路,則是由上下兩個半島以及兩個半島與中央高地之間的河灘構成的灘塗地形,半島上矗立着許多巨大的岩石,形成了坦克的天然掩體,而中間的河灘,因爲鬆軟的地面可以很好的限制坦克的衝鋒速度,讓這一大片灘塗地帶也成爲了一片中型坦克和輕型坦克死亡地帶——失去了速度的中型坦克和輕型坦克可是非常容易被敵方擊毀的。
至於地圖的東路,中央環形山的東側,有一長溜建築物,尤其是在整個地圖的東北角,更是有一個面積不大的小城鎮,密密麻麻的建築物同樣形成了優良的坦克掩體。
在地圖的上下兩線,也就是敵我雙方坦克的出生地以及基地,則是地勢高低起伏不平的丘陵,在這兩片丘陵地帶,存在着一簇簇的灌木,同樣也有一些巨大的岩石矗立着,成爲了自行反坦克炮和自行火炮天然的隱藏點。
總的來說,這個地圖是一個非常公平的地圖,無論是進攻還是防守,這個地圖上的各種地形都顯得非常的公平。
陳墨他們出生在下線J8位置的1號基地,至於敵方,則出生在上線B3位置的2號基地。
要是在高級房中,這個不大的地圖可以應用的戰術就非常多了,可是在一級房中,各種精彩的戰術因爲戰車自身的限制,就很難展開。不過不管怎麼說,地圖中央的環形山是必搶的一個點,至於東西兩路,是防守還是進攻,那就要看具體的情況了。
要是按照高級房的打法,一般來說速度快,視野高的中坦(MT)或者輕坦(LT)搶佔中央環形山,當然如果有速度較快的反坦(TD)或者重坦(HT),也可以跟在中坦和輕坦的後面進行支援,不過因爲中央山口位置的爭奪比較激烈,對方先到達山口的一般也都是視野較高的中坦或輕坦,一旦己方速度較慢的反坦和重坦跟不上己方突擊山口的坦克,那麼過慢的速度就容易引起敵方自行火炮(SPG)的注意,從而造成較大的損失。
因爲這個地圖敵我雙方的出生地距離中央山口的距離幾乎是一樣的,所以敵我雙方的坦克到達山口的時間基本上也是一致的,這種情況就會造成雙方的坦克集羣在山口位置血拼。這個絕對是沒有辦法的事,除非你不要中央山了,只要你想佔據中央山的高地,這種血拼是必須進行的。
在敵我雙方的出生地附近,都各有反坦克的隱蔽地點,而且這些隱蔽地點也整好能夠支援到山口位置,所以,在高級房中,反坦克一般上來都去這幾個點,先支援搶山部隊。
陳墨出生的1號基地,反坦克可以支援山口的位置一般有三個,其中兩個分別是在南線的K5和J5位置,這兩個點都有岩石掩體,同樣也有灌木叢作爲隱蔽,所以這兩個點絕對是支援山口位置的最佳黑槍點,尤其是最南端的K5位置,在這個點開炮,甚至都不用擔心被對方視野高的坦克點亮。只不過,這兩個位置因爲距離山口較遠,所以在射擊精準度上有所欠缺。另外一個位置就是在西路湖泊灘塗位置的緊東邊,也就是G4位置,這個點距離山口很近,可以充分發揮反坦克的重火力給山口的隊友有力的支援。只不過,這個位置非常容易被西路半島上的敵方坦克點亮,所以危險性比較大。當然,這個位置也是一個可以支援山口也可以迅速跨過湖泊灘塗上西路H1位置卡點的地點。至於怎麼選擇,那就要看指揮官的了。
一旦中央山口被奪取或者進入到相持階段,那麼後面的重坦就可以分過去一到兩輛,去支援。重坦更多的任務則是卡住東路山腳的D7位置。當然,在1號基地的J7和中央山下面的F7位置可以安排反坦或者裝甲不夠厚實的重坦,這兩個點可以有力的支援到D7山腳位置。
至於火炮,他們的任務就是蹲在家裡可勁的砸,當然也要注意被敵方的火炮反,所以需要開一炮,就趁着上彈的空閒挪動一下位置。當然,也可以根據自己的出生位置,選擇其他的火炮位進行火力支援。
總的來說,在高級房裡,這個圖應該是中坦和輕坦以及反坦的天下。也就是眼和陰槍之間的較量。
在雙方其他坦克水平都差不多,中央環形山誰也沒有把握搶佔下來的情況下,一方的眼只要夠水準,那麼贏下這場戰鬥幾乎是沒有什麼問題的。拿陳墨這邊出生的1號基地來講,只要眼車的速度夠快,出生位置夠好,那麼只要搶佔到西路的E1或者是E2位置,同時不被點亮的話,那麼在後面坦克的有力支援下,整個西路戰場基本上就是你的了。而東路的D9位置,同樣可以搶佔,一旦搶佔下來,只要後面的支援力量能夠給力點,那麼東路你也不用擔心了。
在高級房了,在這個地圖,只要你的眼夠亮,只要你的陰槍打得夠準夠狠,那麼贏基本上是沒有什麼問題的。
但,現在在這種全是一級車的一級房裡,很多經典的戰術都無法使用,再加上這可是野~戰,你想指揮人家,人家聽不聽你還是個事呢!所以,陳墨必須在這倒數的30秒計時中,將自己的指揮計劃或者是行動做好了。否則一旦戰鬥開始,是沒有什麼時間進行詳細布置的。
無論是高級房還是低級房,這個圖的關鍵說白了,就是一個詞——爭分奪秒。在這個地圖裡,搶先是最重要的第一步,無論是你搶佔中央山,還是搶佔西路的眼位和東路的眼位,在雙方路程都差不多的情況下,那就需要和時間來賽跑了。
短短十多秒的地圖載入時間,陳墨的腦子裡迅速的構思了幾種方案,不過轉眼前他又放棄了。他現在想賭一下,賭自己這一個星期以來的猜測到底準不準?如果實際情況和自己的猜測沒有什麼出入的話,那麼對自己以後的計劃是有大幫助的,就算是爲了這個原因而輸掉這場戰鬥也是值得。當然,就算是自己估計錯了,那麼也不見的是一個必輸的結果,畢竟自己這邊還有三個隊友呢!
想到這裡,陳墨的心中安定了下來,這個時候,地圖載入結束,真正的戰鬥三十秒倒計時開始!己方坦克的類型在這個時候也全部顯示出來。