“嗚”,淒厲的哀嚎聲,在每個人靈魂中響起,哀嚎彷彿是午夜的夢魘,足以喚起人們心靈深處的恐懼。
“以聖靈之名,喚醒神聖的力量,守護信徒的心靈。”
在聽到哀嚎的一瞬間,修爾準備已久的通用神術心靈壁壘第一時間發動。
心靈壁壘表面上看沒有任何效果,其實它的作用是保護受術者的靈魂,防止受術者遭受靈魂層面的打擊。靈魂的守護無形無質,受術者甚至無法覺察,然而附着在靈魂表面的防護層,卻可以擋住一切針對靈魂的侵襲。
心靈壁壘釋放後,哀嚎聲瞬間斷絕,就像剛剛聽到的只是幻覺一樣,但是大家都知道自己遭遇到了什麼,剛剛的精力絕非幻覺,那是靈魂在受到的先兆。
直接傷害靈魂,兇手最大的可能就是幽靈,幽靈是一種很讓人頭痛的亡靈,即便是亡靈法師,對幽靈都沒什麼好感。
靈魂歸返冥河或前往神國,本能沉睡於遺骸,這是所有生物的宿命,無論高等還是低等,無論壽命長短,只要擁有死亡的概念,就逃不過這個命運。
如果沉睡的本能因爲某種原因被喚醒,那就變成了骷髏或者殭屍,它們是亡靈法師的最愛,亡靈法師會用黑暗能量操控它們爲自己戰鬥,就像蜜莉蒂曾經做過的那樣。
如果本應歸返冥河的靈魂,由於受到束縛或者眷戀世間,不肯歸返冥河,那這些失去了肉體承載導致記憶迅速消散,只剩下執念留存的精神體就變成了幽靈,它們執着的徘徊在生前眷戀或者被束縛的地方,永遠守護着生前的遺憾。
幽靈很難對付,它們無視物理攻擊,對元素傷害也很不敏感,能構成有效傷害的,只有神聖或者黑暗能量的打擊。
可是,這個世界是沒有幽靈的,這一結論,逐影者們早已達成了共識。
不僅是因爲投影世界不能複製高等靈魂,因此像幽靈這種純粹的高等靈魂產物絕不可能存在的原因,畢竟由於神靈的影響,連神靈的殘魂都出現了,有幽靈出現也沒什麼可意外的。
最主要的原因,是被大裂隙肆虐過的地方,根本不可能有幽靈留存。
大裂隙裡噴涌而出的虛空邪靈是專門針對靈魂的,他們受到靈魂吸引,唯一的興趣就是用自己的存在中和靈魂,因此像幽靈這樣純靈魂的存在,是虛空邪靈首當其衝的目標,虛空邪靈所過之處,絕不可能再有幽靈留存。
因此,能的讓逐影者們的靈魂受到威脅的,就只有唯一一種可能了。
虛空邪靈。
有大裂隙爆發,逐漸接近爆發點,周圍已經沒有任何可以中和邪靈的靈魂體存在。
虛空邪靈肆虐的三個先兆,已經完全滿足了,無需質疑,發出威脅的,只可能是虛空邪靈。
“敵襲,準備承受衝擊。”修爾舉起釘錘,高聲發出了示警,拉開了遭遇戰的帷幕。
經過地下密室裡的商議,大家決定先不做出正式決議,一切都等見到水之女神以後再說。
凱麗的確是狂信徒,爲了信仰可以不惜一切,但狂信徒只代表他們堅守信仰,任何時候都把神靈的利益放在首位,並不意味着他們都是傻子。
做什麼,怎麼做,才能更好的維護神靈的利益,他們比誰都清楚,在維護神靈正確性和維護她切實利益之間如何權衡,他們也比任何一人都會判斷。
像普通人想象中那樣,決不允許任何人表示他們信仰的神靈有錯誤,一旦聽到就喊打喊殺的行爲根本不會出現,那麼做的是瘋子,根本不是狂信徒,雖然狂熱和瘋狂之間界限並不明顯,但畢竟還是有區別的。
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實際上,只要對方是真的站在神靈的角度,爲他們信仰的神靈的利益考慮,那狂信徒並不介意對方指出神靈的判斷有誤,和切實利益比起來,名義上的對錯不值一提。
因此,在修爾解釋清楚一切之後,凱麗已經接受了他的想法,對取消這次任務已經不那麼牴觸,更不會做出即使你們都走了我也要留下來把任務目標帶回去,就算死在這一過程中也無所謂這種有損智商的決定了。
這纔是修爾那天晚上,解釋了那麼多的最大原因,只有把凱麗說服了,才能讓一切按計劃發展,畢竟想要見到水之女神,只能靠她帶路。
漫漫沙漠,想要找到一個目標,比在海灘上找到一粒沙子還難,就算目標是個三十多米高的巨人也不例外。所以,作爲團隊中唯一一個可以感應到水之力的聖職者,她的重要性不言而喻了,甚至可以說,這次是否可以活着離開,有一多半要靠她了。
凱麗也的確不負衆望。
從第二天開始,她就帶着隊伍直奔目標,隊伍的行進路線甚至一點曲度都沒有,完全保持直線前進。
連續五天,路上偶然還是會遇到亡靈的騷擾,但對於逐影團隊來說,火力全開之下,正面遭遇並非太嚴重的問題,唯一需要擔心的,是遭受突然襲擊。
然而現在連突襲也不是什麼大問題了。
一路走來,大家明顯發現,遭遇亡靈的次數突然就變少了。
在抵達脫離點大失所望之前,一夜間碰到十多批亡靈並不是什麼新鮮事,甚至數量上成千上萬只的大股部隊也屢見不鮮,一晚上走下來,可以說是舉步維艱。
但是自從那一晚之後,五天來遭遇亡靈的總數甚至都沒超過十次,而且數量也極少,窮極無聊的林精還有意數了數,五天遭遇亡靈的總數,加起來一共一百二十四隻。
對其中的原因,大家有意迴避了。
原因無非兩種,一種是距離水之女神越來越近,亡靈們對神靈力量本能的畏懼,不敢過於靠近神靈,所以數量越來越少。而另一種原因,就是某幾個自稱快要死了的殘缺存在幫了逐影者們一把,把亡靈都驅離了。
無論哪種原因,對逐影者們都不是什麼好消息,卻又不足以讓逐影者們改變計劃,唯一的作用就是導致大家疑神疑鬼,因此有意迴避掉這方面的問題,也是沒有辦法的辦法了,至少就現在看來,逐影者們還是得到便利了,那就心懷疑慮的接受就好了,如果真能照此情況持續下去,持續到大家抵達目的地,那也並不是什麼壞事。
問題是,世上沒有這麼幸運的事,尤其是在異界投影的冒險中,想要順風順水的做一件事可沒那麼容易,表面上越是順利,越有可能在人們最放鬆的時候,讓他們後悔終生,嗯,前提是還有機會後悔。
這次也不例外,好在修爾和逐影者們,行進途中從來不知道什麼放鬆,只要隊伍身處異界投影而且保持移動,那就算再安全的環境,大家也不會放鬆警惕。畢竟想要鬆懈,活着回去有的是機會,實在等不及的話,到了休息的時候在安全區域放鬆也可以,沒必要去自己找死。
這是修爾在兩年前成爲隊伍首領之後,給隊友們定下的死規矩,不管關係遠近親疏都要這樣做,就連他自己也不例外。
這支團隊總能在遭遇戰裡保全自己,就是因爲同伴們從來不給敵人留下機會。
這次也一樣。
“米婭,四點照亮法。”
“呼”,四顆黏性光球從精靈法師手中飛出,穩穩粘在地面,彼此間距二十米,在逐影小隊周圍圍出一個正方形空間。
這下終於可以看清了,原本空無一物的周圍,在光照下突然出現了大批模糊的黑影。
以逐影者們的身體素質,弱光視覺可以發揮到極致,即便這個世界沒有月亮,但緊靠着微弱的星光,大家就能看清沙漠裡的一切。
但是,不包括這些黑乎乎的影子。
他們本身就模糊不清,又是黑色的,和周圍的黑暗融爲一體,想要發現它們實在太難了,只有照亮環境,讓四周的陰影退散,才能看清它們的真容。
很奇怪的真容。
沒有實體,沒有姿態,更不存在表情,這些不能稱之爲生物的東西,就是一團時刻都在改變形狀的影子。
它們並不是黑色的,確切的說它們根本沒有顏色,本就不存在的東西又怎麼談得上顏色呢。但它們在視覺上偏偏又是黑色的,也許是因爲它們的顏色已經超出了帕瓦帝加世界的認知能力之外,看到的人無法理解它們本身的顏色,所以在感知中自動調整爲黑色了吧。
就算是同樣沒有實體的靈魂,至少還有存在感,看到幽靈,起碼可以感到幽靈切實的存在在這個世界上,不光是幽靈,就算是學者們口中沒有體積的點,至少它還有存在性,但眼前這些黑影不同,它們甚至根本沒有存在性,哪怕你用眼睛看着他,都很難相信它存在於世。
看上去是一團,但偏偏沒有體積,看上去是黑色的,卻偏偏沒有顏色,明明親眼看到了,卻又偏偏不存在,如此扭曲的詭異存在,難怪它們會得到負靈魂的稱呼。
不錯,這些就是帕瓦帝加世界聞風色變的虛空邪靈,數不清的虛空邪靈。