死水基地建在峭壁之側,一個個人工露臺上,承載着各個功能設施,而在山頂,是堡壘式的通訊樓及高高的通訊塔。
凱恩一行是從半崖最大的露臺開始,兵分兩路,展開清剿行動。
死亡豪豬2號發進的B隊,一路向上,最終是佔據通訊樓,並嘗試重新啓用。凱恩帶領的A隊,則一路向下,循着生命訊號的位置而去。
利伯蒂自然是跟着凱恩,用他的話說:“我覺得跟着你比較安全。你經歷大戰小戰無數,熱衷於衝鋒,卻連個大點的傷都沒有,說明本事和運氣都不差”
凱恩卻開玩笑的說:“你很有眼光,我讓人替死的本事從來都是一流的。”
利伯蒂自然臉綠。
凱恩認真了些,說出灰鬍子的傳統:“灰鬍子的領袖必須能戰,不能戰的要麼自己退休,要麼被安排去地獄度假。”
“這麼殘酷?”
“兵熊熊一個,將熊熊一窩。灰鬍子能打,是有原因的。”
開戰之後,就沒有那麼多空閒聊天了,即便是在車廂中,也有事可做。
清算者的車體巨大,即便是穿戴着動力裝甲,都足以自如活動,並且可從射擊口向外射擊。
至於座位,那是沒有的,有安全吊掛,跟動力裝甲扣鎖,車底還有磁力鎖與動力裝甲腳部扣鎖,因此就算車大頭朝下(一般總是如此,專門在配重上做了手腳,包括三角鏟頭)飛墜,戳進大地中,裡邊的人也不至於成了番茄魚。
清算者開進時動力澎湃,很大聲,就像虎吼般嗷嗷叫着向前衝,並且擴散着致命的火焰和彈雨,可以說,除非異蟲上大塊頭,比如畸變體(這時還沒有誕生),又或雷獸(即便是三級主巢,也未必有相關基因序列或權限),否則沒有什麼生物能與之正面頂牛。
凱恩的技術體系,總的來說還是偏毛系風格,看起來不是很精緻,科幻風也不強,但其實技術並不差,並且要的就是這種粗蠻耐摔打的效果。
這從某種程度講,也算是返璞歸真了。因爲技術的發展過程,是經歷過不管是粗糙還是精緻,都是一炮完蛋的階段的。然後再回到靠皮糙肉厚多爭取些生機的階段。用遊戲術語說,注重格擋,而不是躲閃。
這樣的風格,不僅僅在清算者上體現,在幾乎所有的軍事設備上都有體現。
像動力裝甲,明明灰鬍子技術體系的動力裝甲結構更簡單,體格卻沒有小型化,而是增大了。
尤其是民兵使用的,可以說是半穿戴、半駕駛。下半身是穿戴。上半身是駕駛,人的胳膊在動力裝甲的胸腔內,而不是像穿戴盔甲那樣套入。
這樣一來,就強化了動力裝甲臂膀的結構強度,並且能更好的配置武器設備。駕駛員半站半坐,而從外部看,腿是反關節。連帶腳算上的人腿曲度,正好配合這個反關節。
如此,駕駛員也不是直視外界,而是通過數據線接駁的眼罩般的儀器觀看外面,幾乎沒有死角。
凱恩還試製開發了類似{蘋果核戰記}中的倍增動力甲,那就算是重型動力裝甲了,整體感觀就像人在微蹲半坐的緊身外骨骼狀態下、全方位的增加結構,使得整體更龐大。
人的雙臂仍舊露在外邊,但從整體看,就是自腋下靠前一點的位置延伸出的附肢,顯得瘦小纖細,而動力裝甲的主上肢,則粗大有力,有面是否加裝天使臂,則根據具體需要來定。
這種重型動力裝甲基座雖然不錯,但配套武器以及應用方向還有待商榷。畢竟以它的塊頭,有區域使用限制,這有些脫離基礎陸戰隊步兵的範疇。
另外一個讓凱恩不滿意的是,這樣的兵器想要玩的溜,是需要專門的培訓的,這不好,不夠泛用化。
所以今次,這種試做型連實戰數據蒐集的機會都沒能撈到。
清算者終於無法再前進了,幾輛車往那裡一橫,便組成一個簡單的車圍子,車體側面的斜向的粗腿般的樁錐,彷彿射釘槍般‘砰砰砰’刺入岩石地面,將自身牢牢固定。
這車可是能當核防工事用的,那種能將重卡都捲上天的龍捲風或衝擊波,都奈何不了它。
尾部車門一開,大兵們成列衝了出去。
凱恩順着下半截車門形成的坡道,大踏步走下車,四下看了看,嘿聲道:“蟲子們將這裡裝修的不賴。”
跟在他身旁的利伯蒂則厭惡的踢甩着腿:“我厭惡這種黏糊糊的玩意。”
菌毯、異蟲的血肉,現在地上最不缺的就是黏糊糊的東西。
實際上連洞穴的側壁和頂壁,也被異蟲的有機物所包裹,與其說是像壁紙,不如說是多了層血肉皮骨皆不缺的骨骼+內臟體系。
利伯蒂終於發現他試圖甩掉鞋底的沾染物根本是徒勞,這裡除非他站着不動,否則不想踩到黏糊糊是不可能的。
於是他將注意力轉到其他方面,比如穿戴設備所顯示的環境數據。
“這裡的環境可真糟糕,一氧化碳、二氧化碳的含量都超高,還有甲烷,溫度居然45攝氏度,知道這讓我想到了哪裡嗎?沒有通風系統的煤礦深處,又或瓦斯井裡。”他一邊跟着隊伍行進,一邊說。畢竟他還在做節目,不能冷場時間太長。
凱恩則是在行進時,思索異蟲將死水基地巢穴化的原因。
這裡仍舊算那是死水基地的範疇。該基地至少有60%的設施,都是在洞穴中的。
以現今的科技,掘削洞穴體系什麼的並不算費力,完全看建設者的喜好和目的。而死水基地後來之所以能成爲整個瑪爾薩拉的物資集散地,自然跟它龐大的洞穴結構有一定的關係,包括巨型倉庫。
也正因爲巨大,將這樣的一個體系巢穴化,工本投入不菲,也比較耗時間。
“異蟲是打算在這裡長住了?這裡究竟有什麼讓其看中的?”
凱恩自然不相信異蟲看中了這裡的外部地形以及洞穴本身,以異蟲的能力,開闢自己的巢穴體系也不會比佔據並巢穴化多費力多少,何必遷就已有的格局而不是自造?
就在這時,他身邊的一名生物人報告:“老大,有情況。”
這生物人是情報官,他的穿扮與衆不同。首先是看起來更臃腫。如果說其他穿戴動力裝甲的是普通衣着的人,那麼他就是背了大型傘包的人,前凸後翹。
並且他的頭盔部分也極爲另類,一堆設備,眼睛部分是一條橫線,內裡有發出高亮光芒的設備來回移動,就像是‘扎古’的眼睛。
情報官就是整個行動隊的眼睛和耳朵,他攜帶的設備允許他發現普通陸戰隊員所無法發現的一些情況。
通過數據共享,凱恩看到了情報官所看到的。
“一個很典型的異蟲陷阱。很好,異蟲們總是這麼熱情且有趣。”
於是隊伍繼續在如同超級動物的消化系統般的環境中前進,然後突然間,地面、側壁,甚至天花板上,都衝出異蟲。
這也許就是洞穴巢穴化的一個優勢,否則堅硬的岩石被打出洞,難免留下痕跡,但有菌毯覆蓋,陷阱便堪稱完美。
然而凱恩的隊伍中有情報官,他能檢測到生命信號。
這個異蟲們就沒辦法了,它們的表皮有防紅外熱感偵查的效果,可體內的生命特徵無法遮掩。而情報官的相關設備,原理是中子射線掃描及信息反饋,沒有什麼是看不穿的。
戰鬥當即展開。
凱恩揮舞鏈鋸劍,將一頭從頂壁上撲下的跳蟲劈成兩半,血水如雨灑落。
凱恩和其他灰鬍子成員的扮相都十分裝比,不僅有禽獸裝飾,還有強熒光效果,甚至就連鏈鋸劍的劍身,一旦鏈鋸轉動,都會顯出猩紅光芒。
在整體色調偏黯淡的環境中,一幫身上有着發光輪廓的傢伙,揮舞着大型熒光棒砍怪。
尤其動力裝甲的胸部靠上一點位置,是有着照明燈的,並且像汽車燈般,分爲照遠大燈和照近的小燈,現在這些燈光隨着人們身體擰動而亂晃,很有夜店舞池或另類派對的效果。
打伏擊的異蟲顯然沒料到這一隊人類如此生猛,但它們靈機應變,刺蛇不再撲上來靠那對扇骨般的多刃鐮廝殺,而是遠遠的噴射酸液。
這個打法殘酷且無賴,因爲戰圈裡的同類也會受到酸液傷害,而效果也還是不錯的,至少比上去肉搏強。
凱恩他們用來防酸液打擊的手段,就是動力裝甲小臂上可以撐開一張透明的薄膜盾,高分子複合材料,酸液能擋住,但它不夠結實,異蟲輕易的就能將之撕裂。
爲此,特意設計成彈丸式,就像是霰彈槍的子彈,一顆頂上去,撐開,破損,再頂上去一顆撐開……
另外就是在動力裝甲的外塗層上做文章了。A小隊的外殼都是真紅色的,看着像是電鍍膜,有着頂級跑車外殼的那種剔透特質。
但實際上這種塗層同樣怕劃,至少以異蟲的利爪,輕易的就可以在其表面留下深刻的印痕。
這已經是相當優秀的外殼材料了,甚至可以說是針對性研發的新材料,面對異蟲的尖牙利爪,纔有擋一擋的資格。
按照原歷史線,陸戰隊員的外裝甲很容易就會被撕裂或洞穿。
說一個細節,刺蛇噴射的棘刺,從某人手中鬆脫掉落,宛如廚刀插豆腐,近半沒入堅硬的岩石。
幾丁質材料學,異蟲的生物科技發達的一個體現,就在這裡,任何一頭異蟲的尖牙利爪,都能讓干將莫邪淚流滿面。
凱恩的搏殺技能在目前這個範疇內,他認第二,沒人能當第一。一手盾,一手鍊鋸劍,連槍都不用,徑直衝殺。
利伯蒂很有眼光的抓拍到了凱恩戰鬥的英姿。
從視頻的角度可以看到,凱恩舞動鏈鋸劍的速度其實並不比其他陸戰隊員快,他的速度什麼的,也都沒有超旁人太多,這是動力裝甲的閾值決定的。
凱恩犀利的地方在於,他總是能選擇恰當的切入點,並且彷彿有前瞻性般,總是能恰到好處的讓兵器出現在適合的位置上。
比如一次橫斬,斬完正面的對手,餘勢不停,而是配合擰身,一個旋斬撩擊,就將斜後一頭撲來的跳蟲斬落,鏈鋸劍撩起狀態,再來個斜劈,又一頭跳蟲倒了黴……
給人感覺,那些異蟲在凱恩面前,就彷彿一個兩個都是商量好來送人頭的,不遲不早,正好鏈鋸劍到位了,它們把自己送到劍下了。
利伯蒂當然知道這可不是商量好的用生命在演戲,而是凱恩的戰技厲害,大巧不工說的就是這種,看似也沒什麼,但實際上這都是不停的運算、不停的拿捏分寸,才能不停的展現這種彷彿是狗屎運MAX的殺伐效果。
沒有異蟲可以阻擋凱恩的推進,他單槍匹馬就衝進刺蛇堆,一通砍,硬是將通道兩頭其中一頭的刺蛇砍的鳥獸散。
另一邊,灰鬍子的成員們爆發出不怕死的氣概,頂着酸蝕攻擊,渾身冒着煙,發出嗤嗤的腐蝕聲響,仍舊瘋狂突進,同樣將後排噴酸的刺蛇砍的血流成河。
中間區域就更不用說了,利伯蒂甚至拍攝到了肩撞、膝頂、飛腿等鏡頭。他尤其佩服那個飛腿,在穿戴動力裝甲的背景下,這應該算是絕技了吧?
一場伏擊戰打成了正面戰,血腥廝殺持續了不到10分鐘,就以兩百頭異蟲的悉數死亡而結束。
勝利一方發出了各種鬼哭狼嚎的怪叫,其中最多的就是‘War!!!’
顯然,這是沒殺過癮,還想要更多……