這時候,世界各地的風險資金、網絡公司對於《網金》這樣的一瞬間能吸引幾千萬人註冊、幾百萬人進入遊戲內,並且還有源源不斷的萬家通過互聯網不斷加入玩家大軍中的網絡遊戲遊戲非常感興趣。
龍騰遊戲公司也畫下大餅:“這類網絡遊戲未來贏利主要是靠銷售點卡。公測過後,每名註冊id只能試玩30小時,30小時過後,玩家必須衝值。中國地區是按照每小時0.5元進行收費,如果有百萬活躍玩家,那麼一年後大盛公司可以盈利1至2億美圓!其他地區的運營權我們決定和當地有實力的公司合開獨立遊戲運營公司進行運營......”
一個來自美國加利福尼亞州紅木城的團隊,在第二天不遠千里包飛機來到香港,然後從香港座船來到深圳龍騰遊戲公司。這個團隊所有成員都是美國藝電公司高層,美國藝電或者說大家更熟悉的另外一個名字ea公司,它代表着美國最強大娛樂軟件公司。
若是沒有龍騰遊戲公司,ea將是世界最大的電腦遊戲公司。它開發的遊戲電腦、任天堂fc、sfc,世嘉genesis等平臺中開發出的遊戲擁有衆多的愛好者,它在遊戲迷心目中舉足輕重。
但是龍騰遊戲公司成立之後,ea在電腦遊戲方面影響力日趨式微,僅僅在體育遊戲方面擁有着優勢。通過多年競爭絲毫搶奪不了龍騰遊戲公司的市場後,漸漸的,ea逐漸放棄開發許多新的電腦遊戲,專門一心一意的代理銷售龍騰遊戲公司以及其他遊戲公司的電腦遊戲產品。因爲,ea的銷售渠道完善,它能把任何遊戲賣到北美以及世界30多個國家地區絕大多數用戶手中。而龍騰遊戲公司開發的遊戲總是最受電腦遊戲用戶的歡迎。所以,兩者合作愉快,結成盟友一心賺取更多利潤。
下船後,一行人又上了ea深圳辦事處的負責人準備的一輛巴士車,讓司機把他們帶到龍騰遊戲公司總部。
“快到龍騰遊戲公司了嗎?”霍金斯問道。
“是快到了,還需要一個多小時!”一名高管回答道。這名高管是ea中國深圳辦事處的負責人,經常往龍騰遊戲公司跑。
而霍金斯則是ea公司的董事會主席,更讓人崇敬的是,ea公司正是霍金斯82年創立的,至今它已經是一年每年利潤幾十億,市值上百億的大公司了。
“霍金斯,我不理解!爲什麼我們非要拿出龍騰遊戲公司那款網絡遊戲的代理權?難道,我們自己開發不是更好?”ea銷售部總經理拉里說道。
拉里面色振奮,躍躍欲試的神色,激動的勸說:“雖然,我們ea可能在遊戲開發方面真的不如龍騰遊戲公司,但是我們也不應該全面放棄電腦遊戲的開發!一直以來,我的銷售部門是整個ea公司成績最好的一部分。但是這都建立在龍騰遊戲公司的那些遊戲賣的脫銷的基礎上。一旦他們取消了和我們ea合作,那對我們是滅頂之災,因爲我們ea已經變成一個徹底的遊戲銷售公司了!我們不能夠只靠買別人的產品生存!難道您不覺得,開發出一款網絡遊戲是我們擺脫我們完全仰龍騰遊戲公司鼻息的一次機會?”
霍金斯頭腦電光火石的思考着,很快他放棄了這個誘人的念頭,他沉吟道:“開發一款質量遊戲的電那遊戲都許多至少半年以上的時間。而我們對於網絡遊戲更是 一竅不通,開發出來的遊戲是否能被市場接受還是未知數。還不如先和龍騰遊戲公司合作,並且在合作過程中瞭解網絡遊戲,過幾年再開發我們自己的網絡遊戲不遲!”
“可是.......”
霍金斯斷然說道:“沒什麼可是的了,如果我們不下手,很快就會被美國那些網絡公司,或者是風險投資家們給搶下游戲的運營權了。就算我們現在還法網絡遊戲,沒個兩年時間是開發不出什麼結果的。而這兩年,足夠《網金》運營商搶奪所有的北美市場了!”
拉里很快不在說什麼了,他相信霍金斯的判斷。畢竟,ea要不是靠霍金斯多次洞察市場先機,也不會在十多年時間發展成這般規模!
.事實上,像ea公司這樣的團隊還有很多很多,自從《金庸羣俠傳online》面世以來,已經吸引了廣泛的關注。世界各地,只要關注網絡、關注遊戲都無法忽視這樣的大新聞!
不過,大多數公司前來談判都希望取得運營權。而龍騰遊戲公司的條件則是和那些公司在某些地區合資開一家獨立公司運營《網金》。龍騰出技術,出部分技術人員。而其他公司出資金,各種硬件設備。這使得談判不能一次成功,不過也不會談崩。因爲,龍騰遊戲公司明擺着着是第一款網絡遊戲,而世界上其他的網絡遊戲還沒有影子呢!
所以,這些談判代表多在龍騰遊戲公司的指導下在這幾天試玩一下中文版本的遊戲,並且閱讀一下新聞。感受一下《金庸羣俠傳online》那一時無兩的人氣。
由於,龍騰遊戲推出的網遊時間較早,大多數公司在此之前對於網絡遊戲概念比較模糊,也沒有任何準備。等到別的公司開發類似的網絡遊戲起碼要等到兩三年後。這兩三年內,估計《網金》能夠成爲獨一無二的網絡遊戲,自然能大賺特賺。
不過,最多兩三年後,競爭者出現,必然會讓《網金》流失部分玩家。要想挽留玩家,除了靠玩家在遊戲中和其他人建立的社中感情、恩怨,讓他們對遊戲牽腸掛肚外。遊戲本身要內容豐富,讓人有挖掘不完的亮點才行。
起碼,遊戲要有生活氣息,要像一個虛擬的社會!