“火星娛樂正在進行下一代主機的開發!主機開發的競爭再一次進入白熱化!”
久多良木健看着手裡的這份《讀賣新聞》,他有些不理解,爲什麼像是《讀賣新聞》這樣的超級大報,也會報道這種捕風捉影的新聞,根本就是沒影的事嘛!
爲什麼他會這麼說?
因爲就在他的桌子的另一側上面,正放着一本已經攤開,但是還沒有看完,攤開的那一頁,正好是傑斯特最近的那一次專訪文章的《game》雜誌,在這一次專訪當中,《game》的記者就向着傑斯特問出了這個問題。
不過傑斯特並沒有說現在的火星娛樂正在進行主機開發,他只是說,他們現在正在研究,到底要選擇什麼類型的主機進行開發。
也許外行人看着這個回答有些不知所謂,什麼叫做到底要選擇什麼類型的主機進行開發——難道之前的兩款主機的開發還沒有給開發團隊積攢夠開發經驗?連要開發什麼類型的遊戲主機都不知道了?
其實,傑斯特這句話裡面,他沒有說出來的話,是正在研究,是開發以2d性能爲主的主機還是要開發以3d性能爲主的主機。
如果不是久多良木健在以前就下定了決心,恐怕他現在也在糾結是要繼續開發以2d遊戲爲主的主機,還是開發全面支持3d成像效果的主機,要知道,現在的2d圖像,隨着兩代主機的開發,已經積攢了大量的這方面的經驗,而3d主機的開發。卻是頭一遭,這之間的難度,是不能以道里計的。
而且。所需要的開發資金,也是不可同日而語的。
實際上。就算是現在的中山隼雄,也在糾結於下一代主機類型的應該如何去選擇的問題。
2d已經證明了他的成功,現在電子遊戲的輝煌局面,就可以全面的證實這一點,而3d的遊戲主機的呢?要知道,目前證明過3d遊戲能夠獲得像是2d遊戲一樣的成功的遊戲,只有傑斯特在pc上面的那一款《雷神之錘》罷了。
但問題就是,《雷神之錘》是一款專門爲pc開發的遊戲。他的一切操作,都是按照鍵鼠的操作習慣來設定的,就算是之後主機的性能能夠做到跟pc一樣的3d模擬效果之後,也很難去利用手柄複製fps的玩法。
所以,想要徹底的讓主機像3d方面傾斜,是一個很難做出的決定。
對於普通人也許是這樣,但是對傑斯特來說,根本就不存在這個問題,他是瞭解未來的遊戲主機發展方向的,而fps能夠在主機平臺上面流行。也跟《光環》這款遊戲有很深的關係——正是以爲內這款遊戲裡面創造性的使用了輔助瞄準的設定,才讓這一個在pc上面火爆的不像樣子的遊戲,成爲了主機遊戲的第一大類。
而之前。fps這個類型遊戲,在主機遊戲上面,只有很少的人願意嘗試。
傑斯特之所以在採訪裡面這麼說的原因,就是爲了要欺騙索尼跟世嘉方面,讓他們相信他還沒有正式的下一代主機的開發,這樣,可以在一定的程度上,延緩他們自己開發的進程跟速度。
實際上,根據十五年之後。久多良木健自己的回憶錄裡面的會議,這一次他的確是大意了。
當時久多良木健已經卸任了sec的社長的職務。他在參加一個節目的訪談,
當時主持人問起了索尼電腦娛樂方面。在三十二位機時期最大的失誤是什麼,久多良木健在思索了很久之後,說起了這段往事。
“在ps2開發期間,我犯過一次不可饒恕的錯誤。”
說起來的時候,雖然已經過去了很多年了,但是久多良木健的臉上甚至還露出的懊惱跟悔恨的神色。
“當時我在辦公室裡面翻看最新版的《game》雜誌的時候,我那個時候只是知道這款雜誌跟傑斯特的關係很深,但是沒有想到,傑斯特竟然是這家雜誌的創建者之一,你們知道的,當時的《game》可以說是業內最權威的行業內雜誌,基本上像我們這樣的從業人員,是人手一份的,如果我當時知道這家雜誌跟傑斯特的關係這麼深的話,我可能在當時,還會更加謹慎的想一下,但是,我不知道,我也沒有進一步的想一下這件事情。”
“我看了這一篇關於傑斯特的採訪,在這次採訪當中,傑斯特面對着採訪者說出了他們還沒有確定下來他們到底要開發的下一世代的主機,是以什麼爲主的——反正大體上這類的話,我當時看到的時候幾乎是喜出望外的,要知道,我們當時的下一世代的主機開發,已經進入了正軌,而我們最重要的對手,卻還沒有做出應該有的判斷。”
“當然,當時那種情況下,能夠義無反顧的選擇3d作爲未來,是非常難以作出的一個決定。”
“所以,我當時並沒有認爲傑斯特的話裡面有詐,後來我們才知道,實際上,當時dreambox3的開發進度並不慢於我們的ps2,甚至還要比我們稍微快一點。”
久多良木健說着說着,他自己也有些覺得好笑了起來。
“當天晚上,我跟我們的硬件開發部門的幾位官員一起吃飯,我說起了這個事情,而他們也都知道,甚至我們還一起嘲笑了一下傑斯特,因爲傑斯特曾近在採訪的時候,有人問他爲什麼能夠製作出這麼多出色的遊戲,結果傑斯特很不客氣的說過一句他的眼睛能夠看到未來,而我們當時嘲笑的,就是在嘲笑他爲什麼這個時候看不到未來肯定是屬於3d的?”
說着,久多良木健冷笑了兩聲。
“實際上,我們那些人都被傑斯特像是耍猴一樣給耍了一邊——我們的硬件研發進度在當時也就鬆弛了下來,因爲我們知道,我們在所有的競爭者裡面,是處在最領先的位置的,雖然我幾次督促過他們,但是也沒有什麼效果,直到一年之後……”
說道這裡,久多良木健停住了話頭,似乎是回憶着什麼。
“是那一次的火星娛樂的泄漏事件?”訪談裡面的採訪者馬上跟進詢問了一句。
“是的。”
久多良木健點了點頭,他並沒與仔細的說這一次火星娛樂的情報泄漏事件,而是馬上將話題重新的跳到了ps2開發上面來。
“就是從那一次的泄漏事件裡面,我們才知道,當時火星娛樂的dreambox3的開發進度,竟然已經遠遠的領先我們了,而且根據當時泄露出來的消息來看,dreambox3的正式開發時間,絕對要比傑斯特接受這次採訪要早得多。”
這只是十五年後的一次久多良木健的訪談,現在沒有人知道,包括傑斯特自己在內,他的這一次無心插柳的行爲,竟然會爲他造成這麼大的戰果。
而後來的事實也證明了這一點,在3d遊戲匹配跟成像,以及開發的難度上面,ps2都全面的優於dreambox3,但就是因爲這兩款主機在發售時間上面,dreambox3要比ps2提前了接近十個月,才讓這一次的主機大戰,成爲了一次沒有懸念的戰爭。
實際上,後來索尼電腦娛樂在自己分析的時候,也認爲,ps2實際上是他們最好超越火星娛樂的一段時期,這個時期是他們的硬件開發實力最能發揮出威力的時期,而火星娛樂的硬件開發團隊,以及3d方面的技術,是遠遠的不如自己的。
當然,這都是後話,現在任然還是十六位機的初期。
羅伯.帕爾多今天收到了一封來自火星娛樂的厚厚的信件,準確的說,是一個禮盒,包裝的很精美,他在從郵遞員的手裡接過這個包裹的時候,內心的激動之情,是難以言喻的。
他是一名忠實的火星娛樂的玩家,他也參與了rts的猜測那個活動,並且寫了一封很長的信件,分析自己是如何通過席德.梅爾的團隊猜測出遊戲類型,並且說了一些自己關於這個類型遊戲的看法。
在幾天之前,他從最新一期的《game》上面看到傑斯特的那份訪談的時候,看到rts,就是即時戰略遊戲的時候,他當時興奮的甚至不顧形象的在圖書館裡面手舞足蹈起來,以至於他當場就被保安給直接哄了出來。
但這一切在他看來這都是值得的。
因爲他知道他自己猜對了,自己可以參加今年的火星娛樂嘉年華!要知道,能夠參加一次嘉年華,幾乎成爲了任何一個火星娛樂的粉絲的終極夢想,當然,也是他的。
但問題是,火星娛樂嘉年華的門票實在的有點貴,如果自己工作了還好說,自己現在只是一個普通的學生,明年才能畢業。
實際上,火星娛樂嘉年華的門票價格也算不上多貴,但是那些喪心病狂的抄家們,能把嘉年華的門票價格直接炒到接近兩千美金,這還是現在的價格,到了十一月的時候,門票的價格甚至能夠漲到五千美金。