第三百三十五章 非利益的舉報

成立關於一個如荒野大鏢客那樣的大項目,並不是那麼簡單的。

資金的話到沒有多大的問題,最重要的還是各個團隊間的任務分配,不過現在說這些還是有點早了,因爲目前爲止這還是楚河的一個想法而已。

荒野大鏢客打造出了一個真實的西部世界,但是還不足夠。

一直有遊戲玩家戲稱,人生實際上就是一場遊戲,每個人都在玩地球OL,富人大概就是氪金大佬的賬號,像普通人應該就是豹子頭零充了。

媽耶,聽上去還挺有道理的。

實際上楚河更想要將現實給復刻出來,比如以金陵市委模板?

打造出一個遊戲世界,遊戲裡面的所有NPC說得都是華夏語,然後在遊戲裡面體驗一下各種爽翻天的劇情?

好吧,這種想法只是有那麼一瞬間想到過而已。

真想要做的話,也不是不能夠做,但要受到的限制就太多了,不單單是過不了審那麼簡單的事情,太麻煩了想想就頭痛。

“未來科幻題材,把背景放到宇宙中,這或許是一個不錯的想法。”楚河靠在椅子上開始了自己的構想。

而在楚河構想的時候,位於美國舊金山灣紅木城EA總部的查爾斯,以及一衆EA高層,則是鬆了口氣。

以虐殺原形爲首,再加上同樣幾款EA代理表現不錯的遊戲,可以說差不多穩定住了市場對於EA的看衰。

雖然EA的市值還在降,但五日均線好歹是變成波浪線了,而不是前段時間仙女座口碑爆炸那時候往下俯衝的斜線了。

“天河網絡怎麼就能每一款遊戲都獲得成功呢?”坐在電腦前面,查爾斯看着放在面前的數據報告,整個人很費解啊。

每年在EA立項成立的項目,差不多有十幾個到二十幾個,而這些項目通常有大半會在內部測試的時候被槍斃掉,然後遊戲中的邊角料則是廢物利用到其他遊戲。

最後由EA製作完成,並且面向玩家的僅僅只有數款遊戲,而在這數款遊戲中還會有不少失敗。

當然這個失敗說得並不是銷量上的失敗,而是口碑與銷量沒有達到EA的預期,無法圍繞其打造出一個系列IP。

近幾年下來EA打造過什麼能夠成爲系列的遊戲?

龍騰世紀算是一個,但除了龍騰世紀呢?

好像並沒有拿得出手的作品了。

不過在大型如FPS、以及APRG等類型的3A大作上面,EA屢戰屢敗,但在北美市場佔有率最高的體育遊戲,除了廣大玩家知道的FIFA,包括麥登橄欖球、EA高爾夫,還有冰球系列,可以說都是挺成功的。

可這些遊戲成功,銷量雖然足夠的好,但除開fifa系列外,影響真的太小了。

如果不算北美本土的玩家,甚至很多玩家都不知道什麼是麥登橄欖球,EA高爾夫跟冰球系列。

全球各地大部分玩家,對於EA的認識還是戰地、模擬人生,極品飛車、fifa這些。

這也是EA爲什麼更願意將資金投入到ARPG跟FPS領域中打造3A大作,而不是加大投資旗下堪稱勞模,口碑銷量雙賺的體育遊戲。

對於查爾斯的費解,楚河如果知道,那也只能夠搖搖頭。

EA的實力差勁麼?

當然不可能差勁,甚至天河網絡海外的分部,以及金陵總部,都有不少從EA挖過來的員工。

主要是EA的心實在是太大了,而且吃相也不是很好看。

比如質量效應仙女座口碑炸了,主要是因爲其掛上的是質量效應這個IP,改變的太多了。

從原先的線性模式變成了開放世界,而且整個仙女座的劇情也跟前作沒有關係。

除了大背景,跟遊戲的名字外,仙女座根本就與質量效應沒有一點點的關係。

但如果拋開質量效應等IP影響,僅僅從遊戲素質上來看的話,這一款遊戲實際上並沒有那麼不堪,而且其實還算有趣的。

跟之前的荒野大鏢客比起來,虐殺原形帶來的影響實際上並沒有多麼的大,如果說唯一有一點新意的地方,那就是劇情跟主角是反英雄的類型了。

在如今大部分遊戲都是千篇一律主角救世主的情況下,虐殺原形的反英雄式主角的劇情,還是給這款遊戲增加了不少分數的。

一款挺有趣的遊戲,至少在玩家暢玩的時候是這樣的,但在玩耍之後卻又讓玩家總感覺少了點什麼,無法在玩家的腦海中留下深刻的印象,這就是虐殺原形的情況了。

但在楚河心目中,虐殺原形是這個樣子的,算不上經典的遊戲。

不過這的確是一款合格的商業化遊戲。無論是銷量還是熱度,都算是一部合格的作品。

“楚總,網上有人帶我們節奏了。”

辦公室裡面,楚河還在完善着新遊的想法,電腦桌面上的通訊軟件跳出來一個彈窗,以及一個鏈接。

來源於微博還有自媒體公衆號的文章內容,至於內容主要講的就是虐殺原形的劇情如何反人類,會教壞青少年。

關於這種言論,伴隨着遊戲行業的發展,以及步入正軌,近幾年已經見不到了,但在華夏遊戲剛剛興起的那一段時候,此類的言論多不勝數,無數人將遊戲視爲洪水猛獸,似乎只要玩了遊戲,那就一定會變壞一樣。

從而也衍生出了一些如同楊教授、陶教授之類,掛着教授之名卻做着牲口之事的存在。

“楚總,我們收到消息,有人針對我們進行了大量舉報。”

坐在電腦面前的楚河,看着通訊軟件上發送過來的消息,握着鼠標的手頓了一下,眉頭皺了皺眉。

遊戲行業,不,應該說所有的行業,實際上都有類似的情況發生。

誰舉報的?

玩家麼?

楚河並不相信,即便有玩家參與其中,恐怕也不是自發組織的,而是在有心人進行組織下的。

至於舉報的是誰,這個真的很難能夠找到,因爲甚至可能舉報你的人,跟你都沒有直接的利益關係。

這種現象在國內並不少見,包括國內的各大遊戲展上,這種暗中舉報的勾當,更是數不勝數。

而就從利益上來說,虐殺原形有影響到國內哪些廠商的利益了麼?

從表面上看並沒有,甚至國內在國內這款遊戲都沒有過審,但它就是被舉報了。

不過大概也正式沒有過審,纔給了別人舉報的藉口。

實際上除了虐殺原形,之前的荒野大鏢客,包括絕地求生都有被人舉報過。

說實話一款火爆的遊戲,能不被舉報,那都是一個不可思議的事情。

這種事情國內多家遊戲廠商都經歷過,當然大多數也都暗地裡幹過這事情。

第七十九章 乙女遊戲第五百五十七章 又打折了?!第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第五百三十章 開掛的顧爾第四百一十六章 心動的消息第二百二十三章 領軍人物第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第三百五十三章 初稿GDD第一百二十章 企鵝的方平第四百一十一章 深度問題第六十六章 多人模式?第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第五百四十六章 買一送一第一百三十九章 送廠壓盤第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第一百六十八章 DNF過審第九十章 沒有掀起水花的多人模式第四百五十七章 裁員第三百一十六章 全靠同行襯托第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第二百二十五章 波西亞時光第五百五十七章 又打折了?!第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第二百七十九章 評級第八十一章 人山人海兩兄弟第一百四十二章 發售時間提前第四百八十七章 黎明時分試玩第二百六十一章 道不同不相爲謀第五百一十五章 銷量數據第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第四百七十二章 怎麼啥都沒?第五百五十六章 玩家抗議第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第三百四十九章 白金工作室get第五百零五章 他能過,他是天河網絡第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第二百三十八章 真不是黑幕?第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百七十章 一個可能第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第二百六十九章 等着大把的獎金吧第一百三十九章 難度設定新書已發(本書也快要結局了~)第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第四百一十三章 榨乾全部的機能第五四十五章 準備製作宣傳片吧第三百四十二章 好評如潮第一百八十一章 國慶版本更新第一百四十九章 背後捅刀子第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第二百五十八章 你們在興奮什麼?第八十一章 人山人海兩兄弟第四百三十章 靠的是實力第四百七十四章 藝術加工第六章 資金快見底了第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第二百七十三章 官中配音的問題第四十章 新的任務:現象級第一百章 早戀?第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第四百五十三章 家大業大任性第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第五百四十四章 我招,我全都招!第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第三百七十五章 嘉年華第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第三百零七章 線上模式開放第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第二百九十二章 想要做點什麼而已第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第五十三章 反響第二百一十九章 The Game Awards的消息第三百二十一章 好自信第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第五百四十四章 我招,我全都招!第三百八十三章 需要考慮的東西第二百零七章 想想還有點小激動第三百七十九章 話題轉移第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第九章 競爭對手第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第九十六章 要搞個大新聞?第一百九十章 立場第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第六十二章 出乎意料的銷量第四百九十章 動態難度
第七十九章 乙女遊戲第五百五十七章 又打折了?!第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第五百三十章 開掛的顧爾第四百一十六章 心動的消息第二百二十三章 領軍人物第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第三百五十三章 初稿GDD第一百二十章 企鵝的方平第四百一十一章 深度問題第六十六章 多人模式?第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第五百四十六章 買一送一第一百三十九章 送廠壓盤第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第一百六十八章 DNF過審第九十章 沒有掀起水花的多人模式第四百五十七章 裁員第三百一十六章 全靠同行襯托第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第二百二十五章 波西亞時光第五百五十七章 又打折了?!第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第二百七十九章 評級第八十一章 人山人海兩兄弟第一百四十二章 發售時間提前第四百八十七章 黎明時分試玩第二百六十一章 道不同不相爲謀第五百一十五章 銷量數據第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第四百七十二章 怎麼啥都沒?第五百五十六章 玩家抗議第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第三百四十九章 白金工作室get第五百零五章 他能過,他是天河網絡第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第二百三十八章 真不是黑幕?第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百七十章 一個可能第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第二百六十九章 等着大把的獎金吧第一百三十九章 難度設定新書已發(本書也快要結局了~)第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第四百一十三章 榨乾全部的機能第五四十五章 準備製作宣傳片吧第三百四十二章 好評如潮第一百八十一章 國慶版本更新第一百四十九章 背後捅刀子第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第二百五十八章 你們在興奮什麼?第八十一章 人山人海兩兄弟第四百三十章 靠的是實力第四百七十四章 藝術加工第六章 資金快見底了第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第二百七十三章 官中配音的問題第四十章 新的任務:現象級第一百章 早戀?第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第四百五十三章 家大業大任性第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第五百四十四章 我招,我全都招!第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第三百七十五章 嘉年華第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第三百零七章 線上模式開放第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第二百九十二章 想要做點什麼而已第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第五十三章 反響第二百一十九章 The Game Awards的消息第三百二十一章 好自信第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第五百四十四章 我招,我全都招!第三百八十三章 需要考慮的東西第二百零七章 想想還有點小激動第三百七十九章 話題轉移第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第九章 競爭對手第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第九十六章 要搞個大新聞?第一百九十章 立場第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第六十二章 出乎意料的銷量第四百九十章 動態難度