第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷

三個小時候,楚河放下手中的鼠標,看着屏幕上的遊戲畫面。

雖然是回合制,不過採用的並不是傳統的回合制,而是ATB回合制,也就是動態回合制,這一點是借鑑了最終幻想的戰鬥模式。

戰鬥順序分別是行動冷卻、下達指令、等待吟唱、技能釋放。

等到技能釋放之後又會再次進入行動冷卻,而玩家技能釋放和冷卻的速度又會根據玩家裝備以及身上所帶buff的不同而有所快慢。

相比於普通你一下,我一下的回合制模式,ATB模式顯然戰鬥節奏更快,同樣也更具有策略性與操作性。

而在遊戲中,關於劇情方面,楚河並沒有全身心的去投入,因爲沒有那個時間,更多的是從文案、配音,以及畫面表現跟BGM,還有在遊戲中的鏡頭運用這些方面來判斷的。

“整體而言非常優秀,不過感覺……”楚河看着旁邊的張克說道。

如同此前楚河開發的江湖一樣,古劍奇俠之中同樣會因爲遊戲中玩家所做的選擇,導致最後發生的事情不同。

多結局模式,實際上也有很多國內遊戲進行製作,比如劍俠傳跟早期一些優秀的國產RPG遊戲,都是有多線劇情這樣的設定。

但是這些遊戲,雖然說是多線設定,但多線結局卻並不能給玩家一種真實的代入,多是以某個觸發條件來判定的。

“主要的遊戲結局只有一個麼?玩家在遊戲中的過程,改變的只是其餘的結局成就麼?”楚河看着旁邊的張克問道。

遊戲的劇情看起來就只有一條而已,並非是什麼多線劇情,雖然有多種不一樣的選擇,但最後改變的只是人或者勢力的結局而已。

比如在遊戲中有這樣的一個任務,是否將神劍之力抽出,維持崑崙山的大陣。

如果選擇同意的話,主角將會失去一項技能跟天賦,但是卻會在後續的劇情中擁有額外的隊友;如果拒絕的話,整個崑崙山就會被魔道勢力泯滅。

諸如此類的選擇非常的多,雖然看起來跟最後的結局有關聯,但又好像沒有什麼關聯。

雖然這一款遊戲,的確算是水平之上的遊戲,但距離楚河心目中的優秀還差一些,跟一些遊戲廠商宣傳說耗資一億打造,但實際上成本就3000萬,甚至其中2000萬還是花在宣傳上不同,楚河很清楚古劍奇俠這4000萬的成本,的確是花在了遊戲上。

但從現在的遊戲表現來看,卻有一點失敗的感覺。

“楚總,古劍奇俠的主題是重生與宿命!”大概是看出了楚河有些不滿意,旁邊的錢彬看着楚河說道。

眼睛眯了眯,聽着錢彬的話,楚河輕輕唸叨了一聲。

重生與宿命?

在楚河還沒有弄明白的時候,張克直接揭開了謎底。

張克臉上帶着笑容,朝着楚河說道:“這款遊戲的精髓在於二週目,乃至三週目,甚至是四周目,或者說整個遊戲的精髓,並不是在一週目,而是在一週目之後的遊戲體驗。”

“隱藏選項與技能繼承?”

聽完張克對於遊戲的介紹,楚河眼睛一亮,所有人都認爲古劍奇俠,實際上是一款傳統的國產RPG,從項目剛開始公佈,到目前發佈的資料來看,這一部作品就差在頭上刻上國產遊戲的標籤了。

在剛剛的一段時間試玩後,楚河心裡面也是這樣的想法,做出了革新但是卻並沒有太大的變化,讓楚河不清楚張克跟錢彬哪裡來的自信。

但現在楚河明白了,這不是一款傳統意義上的國產遊戲,在原有的基礎上它做出了十分大膽的革新。

“其實古劍奇俠受到一些網上網絡重生小說的影響比較大,當時將遊戲的主題定位重生後,我一直在思考到底什麼是重生,起初我們打算讓遊戲變得更加有內涵,比如各式各樣的主角與配角,都有屬於自己的故事,但後來我們改變了思路。”張克朝着楚河說道。

一開始如張克所想,他們想要打造一個恢宏的神話故事,一個深刻具有內涵的神話故事,畢竟對於一款RPG而言故事是非常重要的。

以重生爲主題,這是當初他說服楚河的題材。

但是後來他們卻發現了一個問題,那就是這樣做下去,他們突然發現遊戲好像並不是那麼的有意思。

的確,故事是非常的優秀,但另一個問題來了,遊戲看起來並沒有多大的意思了。

於是整個團隊開始尋求改變,最後張克主動推翻了當初的策劃文案,推翻了當初說服楚河的那個策劃,依舊是圍繞重生這一主題。

但這一次張克卻做出了改變,沒有太深刻的含義,簡單易明的主線故事,而重生沒有多少隱藏的含義。

就如同是字面的意思一樣,重生!

每一次的遊戲結束,每一次新的遊戲開始,都是一次重生,彌補上一次結局遺憾的重生。

因爲張克在製作遊戲過程中明白了一個道理,玩家們需要什麼?

精彩的故事?可以值得深思的內涵?

都不是,玩家需要的是一個有趣的故事,一個有趣的遊戲,一個有趣的玩法。

精彩的故事,值得深思的內涵,可以作爲添頭,可以作爲美化遊戲的存在,但卻不是喧賓奪主的存在。

“同樣的選擇,在二週目的情況下,擁有了一世‘記憶’的情況下,玩家擁有更多的選擇,究竟是按部就班,擺脫不了命運再走一次老路,還是逆轉命運,重新打破新的道路。”張克很興奮,但又充滿了惶恐的說道。

超過4000萬的遊戲經費,大部分都耗費在了這裡,總共超過了350萬字的遊戲文本,整個遊戲企劃團隊就超過了25人。

毫無疑問這是一次新的嘗試,新的創新,張克不知道等待自己的究竟是成功還是失敗。

“有趣的遊戲,有趣的想法。”楚河一臉笑容的看着面前的遊戲,這一次他已經重新開啓了新的存檔了。

如同張克所說的一樣,新的存檔代表着一次新的重生。

至於遊戲會不會受到玩家喜歡,張克不知道,楚河自己也不知道,但至少楚河知道對於張克的這一份答卷,他非常的滿意。

而在張克的忐忑中,古劍奇俠已經開始了全網的宣傳,同時以重生爲主題的遊戲賣點,也成爲了視頻登上了國內各大的視頻網站與遊戲門戶。

接下來的一切,就交給玩家自己去評價吧。

第六十章 多人模式第四百五十三章 家大業大任性第三百九十六章 取捨第五百四十七章 交保護費第四百七十九章 我們EA學會了!第七十八章 回國,項目推進第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第一百一十五章 取長補短第四百七十六章 賣慘哭窮第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第四百二十四章 小姐姐?哼!第五百一十三章 難受了啊第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第一百八十八章 絕地求生的新模式第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第二百八十三章 三個demo第四百一十二章 誰負責運營的?第九十三章 FPS的主流討論第一百六十四章 養成元素第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第四百五十五章 惡趣味第二百九十九章 多人在線模式的玩法第七十三章 江湖帶來的驚喜第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第九十二章 MOD工作室第四百六十四章 專訪第一百零三章 《江湖》新模式的初想第二百四十五章 楚河這個人,壞的很中午要開會,更新晚上兩章連發第一百四十一章 壞消息第一百三十三章 遊戲的底蘊第三十七章 招攬第七十九章 乙女遊戲第二百一十二章 偷偷的宣傳第一百四十一章 壞消息第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第四百九十六章 《情商》第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第三百七十四章 哪涼快,哪待着第一百八十七章 上手度第五百二十二章 有什麼好玩的?第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第三百零三章 線上模式第二百七十六章 交互式電影遊戲第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第四百三十九章 開地圖炮第十八章 起源引擎第二百七十二章 工作室收購意向第六十九章 科隆遊戲展的消息第四章 團隊組建完成第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第一百一十八章 遊戲界的新聞第三百九十六章 取捨第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第二百三十五章 QTE元素第三百九十八章 遊戲熱度第三百五十三章 初稿GDD第二十四章 有女朋友就了不起麼?第一百三十五章 文化輸出第九十四章 Left 4 Dead第五百零四章 溫水煮青蛙第一百一十一章 還好不是第二十九章 獨佔?NO!第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第三十四章 遊戲不該被資本左右!第二百四十一章 源自哪裡的自信?第一百四十九章 背後捅刀子第十七章 新項目第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第四百四十五章 擺脫維旺迪第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第四百七十二章 怎麼啥都沒?第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第一百四十三章 那個男人,他來了第三百九十三章 業界毒瘤?第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第三百六十九章 挖空EA?第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第二百七十六章 交互式電影遊戲第二十四章 有女朋友就了不起麼?第二十九章 獨佔?NO!第二百六十章 不一定是好事第八十六章 江湖初體驗第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第四百五十八章 demo版本第八十一章 人山人海兩兄弟第三百四十四章 最後生還者第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百五十三章 家大業大任性第一百八十一章 國慶版本更新
第六十章 多人模式第四百五十三章 家大業大任性第三百九十六章 取捨第五百四十七章 交保護費第四百七十九章 我們EA學會了!第七十八章 回國,項目推進第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第一百一十五章 取長補短第四百七十六章 賣慘哭窮第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第四百二十四章 小姐姐?哼!第五百一十三章 難受了啊第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第一百八十八章 絕地求生的新模式第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第二百八十三章 三個demo第四百一十二章 誰負責運營的?第九十三章 FPS的主流討論第一百六十四章 養成元素第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第四百五十五章 惡趣味第二百九十九章 多人在線模式的玩法第七十三章 江湖帶來的驚喜第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第九十二章 MOD工作室第四百六十四章 專訪第一百零三章 《江湖》新模式的初想第二百四十五章 楚河這個人,壞的很中午要開會,更新晚上兩章連發第一百四十一章 壞消息第一百三十三章 遊戲的底蘊第三十七章 招攬第七十九章 乙女遊戲第二百一十二章 偷偷的宣傳第一百四十一章 壞消息第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第四百九十六章 《情商》第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第三百七十四章 哪涼快,哪待着第一百八十七章 上手度第五百二十二章 有什麼好玩的?第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第三百零三章 線上模式第二百七十六章 交互式電影遊戲第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第四百三十九章 開地圖炮第十八章 起源引擎第二百七十二章 工作室收購意向第六十九章 科隆遊戲展的消息第四章 團隊組建完成第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第一百一十八章 遊戲界的新聞第三百九十六章 取捨第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第二百三十五章 QTE元素第三百九十八章 遊戲熱度第三百五十三章 初稿GDD第二十四章 有女朋友就了不起麼?第一百三十五章 文化輸出第九十四章 Left 4 Dead第五百零四章 溫水煮青蛙第一百一十一章 還好不是第二十九章 獨佔?NO!第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第三十四章 遊戲不該被資本左右!第二百四十一章 源自哪裡的自信?第一百四十九章 背後捅刀子第十七章 新項目第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第四百四十五章 擺脫維旺迪第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第四百七十二章 怎麼啥都沒?第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第一百四十三章 那個男人,他來了第三百九十三章 業界毒瘤?第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第三百六十九章 挖空EA?第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第二百七十六章 交互式電影遊戲第二十四章 有女朋友就了不起麼?第二十九章 獨佔?NO!第二百六十章 不一定是好事第八十六章 江湖初體驗第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第四百五十八章 demo版本第八十一章 人山人海兩兄弟第三百四十四章 最後生還者第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百五十三章 家大業大任性第一百八十一章 國慶版本更新