第二百九十二章 想要做點什麼而已

關於荒野大鏢客的宣傳,除了網上還有各大地方城市廣場的巨型廣告牌,以及廣告屏幕的投放。

甚至包括楚河自己都接受媒體的採訪,配合宣傳荒野大鏢客。

這是天河網絡的第一個3A級項目,雖然對此擁有充足的信心,相信這一款遊戲無論如何都不會失敗,但開門紅還是必須的。

在楚河接受採訪時,根據微軟跟索尼還有EA提供的數據,預售實體版跟雙平臺的銷量總共達到了70萬份。

其中索尼平臺佔42萬份,微軟平臺28萬份,這個銷量對比一些普通的遊戲,完全能夠讓它們仰望。

但這還不夠,要知道此前即便是各家平臺獨佔的光環與戰神,提前兩個月預售的銷量都是突破了100萬,而且這還是在獨佔的情況下。

爲了能夠讓荒野大鏢客的開門紅銷量數據更好看一點,楚河可以說也是擼起胳膊上陣宣傳了。

包括國內的遊戲星空跟玩家樂園兩家遊戲媒體,還有PCgame等三家海外知名的遊戲媒體採訪。

在美國黑光工作室裡面,楚河坐在那裡接受着採訪,那是來自國內遊戲星空的記者章恩,當然除了記者之外他還有一個身份,那就是遊戲星空的主編了。

作爲遊戲星空的主編,實際上他已經很長時間沒有去採訪誰了,但這一次在楚河主動接受採訪後,知道這個消息的章恩,立刻無視公司中無數手下幽怨的目光,拿下了這一次的名額。

毫無疑問,這將會是一個歷史性的一刻,至少在國產遊戲的豐碑上,這會是歷史性的一刻。

一個國產的3A遊戲項目,至於參與遊戲製作的不全是國人?

這有什麼關係呢?

天河網絡是國內的遊戲企業,荒野大鏢客的版權是天河網絡的,誰能說這不是一款國產遊戲呢?

“楚總,首先恭喜你了,荒野大鏢客的預售銷量已經破百萬了,這是一個記錄。”章恩笑着朝楚河說道。

截止到楚河接受採訪時,EA跟天河網絡的官網,已經正式公佈荒野大鏢客的預售銷量了。

成功突破了100萬份。

“謝謝,不過這不是終點。”楚河十分有自信的說道。

“楚總看起來很自信。”章恩看着楚河道。

“一個遊戲製作者,如果連自己做的遊戲,都不夠自信,那玩家怎麼會覺得這款遊戲會有趣呢?”楚河靠在沙發上面,讓自己的坐姿調了一個舒服的位置。

“相信全球的玩家都期待荒野大鏢客講述的究竟是一個什麼故事,畢竟從此前揭露的預告片來看,實在讓人有點摸不着頭腦。”並不像主流的媒體採訪一樣,章恩跟楚河的採訪,更像是兩個朋友在聊天一樣。

“劇情可不能夠透露的太多,畢竟荒野大鏢客的故事也是主要的玩法之一,但可以說的是,荒野大鏢客講述的應該是一個救贖的故事。”楚河想了想,然後朝章恩說道。

整個遊戲的劇情,楚河實際上已經在公司內部測試的時候打通了,當然只是主線劇情而已,遊戲中的支線劇情太多了,他並沒有那個時間全部通關,畢竟他還有其他的事情要做。

“關於荒野大鏢客的發售時間,爲什麼會選擇在4月呢,畢竟在遊戲發售後,僅僅時隔一個月就要到E3開始了。”章恩有些好奇的朝楚河詢問道。

畢竟按照正常的想法,遊戲發售的最佳時間應該是在E3之後,E3的熱度再加上本身荒野大鏢客的熱度,配合宣傳的話絕對會造成井噴效果的。

“哈哈,這個我們沒有多想過,主要是我們做遊戲的時間很快。雖然玩家們老說我們天天畫大餅,問就是在做了,但實際上我們的速度真的很快了,作爲一款3A級別的大作,僅僅兩年的時間我們就將這部作品帶給玩家,這個速度是非常快的了。”楚河笑了笑說道:“當然,如果沒有一個時間概念的話,可以參考一下小島秀夫的死亡擱淺,它已經成功跳票兩次了。”

楚河一邊哈哈哈,一邊將小島秀夫拉出來鞭了個屍,聽上去有點像是調侃,但卻全部都是大實話。

對於一款原創的3A級製作,不是如同育碧、EA還有動視的那種年貨系列,兩年的時間將其全部打磨完畢,真的是速度非常快了,當然這也跟荒野大鏢客龐大的製作團隊有關。

接下來章恩又跟楚河聊了一些其他的內容,比如在荒野大鏢客開發中曾經發生過的一些趣事。

但到了後面的時候,章恩的問題就突然變得開始尖銳起來了,或者說更有話題性了。

“楚總,能不能簡單說一下國內的單機遊戲行業呢?畢竟天河網絡可以說是目前國內單機遊戲的領軍人物了,但在天河網絡之外,卻並沒有任何一家公司能夠達到天河網絡這樣的成就。”章恩看着楚河開口詢問道。

前面的都是引子,實際上這纔是章恩真正想問的東西。

聽見章恩的話,楚河沉吟了一下,然後伸手拿起旁邊的水杯,抿了一口水潤了潤嗓子。

“國內單機行業的話,其實我也沒有太多好說的,至於我們天河網絡,我們就是一個小作坊而已,我們的規模有很大麼?員工的零頭,比起企鵝跟網億這些來說,僅僅只是一個零頭,當然他們是互聯網企業,我們只是遊戲公司,甚至我們到現在連自己的大樓都沒有。”楚河擺了擺手,用很無奈的語氣說道。

“至於國產單機的話,其實國內不缺好的美術,不缺好的程序;從外包項目上就能夠看得出,育碧跟EA實際有很多項目,都是國內外包接過來的。”

“但是在國內,真正能沉下心做遊戲的很少,當然這也跟生活有關,畢竟夢想不能當飯吃,所以急功近利就成了一種現象了,比如什麼題材火了,就會出現一大堆山寨品,當然這裡沒有點名什麼企業的意思,大家不要對號入座。從最早的沙盒題材,到後來的大逃殺題材,以及現在關於Roguelike的題材。”

“什麼遊戲火,什麼遊戲更快,更便捷,更能利益化,製作團隊就去開發什麼遊戲。正因爲如此好遊戲越來越少,遊戲越來越套路化,當然更重要的原因就是好遊戲其實真賺不到多少錢。”楚河有點無奈的說道。

聽着楚河的話,章恩點了點頭,作爲遊戲星空的主編,也算是資深的業內人士了,對於這些東西自然瞭解不少。

“當然國內還是有很多人願意真正做好遊戲的,前一段時間我們跟wegame進行合作推出了一項華夏之星的扶持計劃,已經有多款獨立遊戲通過我們的審覈了,包括技術還有資金跟渠道上面,我們都會給他們進行幫助,另外還有關於前段時間被大家認爲太過於霸道的引擎授權計劃,實際上我們只是想剔除掉一些用心不良的人而已,而目前申請的項目也已經超過20個了,而且都是比較優秀跟有想法的項目。”

“其實做這些,我們天河網絡並沒有獲得太大的好處,有這些時間,說一句不好聽的話,我們在絕地求生或者DNF裡面多弄一套時裝皮膚,都要比這個來的賺錢。”

“其實我很少會說我們會去做什麼,一般我們都是直接用行動來證明的;比如跟wegame合作華夏之星扶持計劃,還有我們自己的引擎授權計劃,其實我們想做的很簡單,就是想要幫這些認真做遊戲的人能賺到錢,讓更多的正在猶豫的人看見,在國內只要認真做遊戲,你是能夠賺大錢的。”

“比如拿到我們投資的山城帕斯喵,或許大部分玩家不清楚,但在蒸汽平臺上面,他們已經開始EA測試階段了,而且銷量也十分喜人,在我們沒有進行什麼廣告宣傳的情況下,他們首周的銷量達到了1萬份,而且好評率達到了98%。”

楚河朝章恩說着。

這基本上也就是楚河的心裡話了,發展到現在天河網絡也算是有一點的實力,基本上也算是一個僞世界一流的遊戲廠商了。

關於國產單機行業這一塊,要說責任滿滿想要憑藉一己之力振興,那就太假了。

但在能力範圍之內,楚河還是能夠幫國內一些真正做遊戲的人一點忙的。

可以說關於跟遊戲星空的這個採訪,楚河是真正說出了自己的心裡話,包括遊戲星空的章恩也是着重將後面採訪的內容展現出來,反而是關於荒野大鏢客本身的內容似乎像一個添頭一樣。

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