第九十三章 FPS的主流討論

大概一個星期左右,由EA那邊派遣過來的二十人的技術小隊就已經到了。

不得不說,因爲文化間的詫異,還有語言上的障礙,一開始的話對方並不能夠很好地融入配合天河網絡的衆人。

但伴隨着幾天下來的接觸,至少在技術這一塊,大家都有一點知根知底了。

“真是厲害的,你們就是在這樣的工作環境下做出《the word》的麼?”麥瑞克將手中的手柄放下,看着旁邊的楚河說道。

他是EA項目團隊的頭兒,原先在EA中擔任過戰地2的技術總監,本身也是一個技術大牛。

“實際上不全是,更多的還是由外包的工作室解決的,美工、動作設計,除了比較核心的是我們來進行的。”楚河笑了笑說道。

《江湖》的開發,就如同楚河剛剛說的一樣,除了核心元素外,大多數都是交給了外包團隊。

對於楚河的說法,麥瑞克也沒有驚訝什麼,畢竟這是業界都知道的情況,一個工作時完成3A大作,這是不現實的。

如果不請外包公司的話,那龐大的人員就會將其壓倒。

經常見到有公司對外宣稱,爲了這一個項目,他們有多少名,多少名的員工,但實際上真正核心不動的員工,大概只有幾十人,一百人而已。

更多的都是屬於那種合同項目工的形式,這個項目完成了,你的合同也就到期了。

不過即便是這樣,仍有大把大把的人趨之若鶩的趕來。

一是因爲待遇的確比一般的工作要好,更重要的是能夠參與積累經驗。

遊戲製作這一行業,看上去是很光鮮,甚至你經常看見什麼新聞,說一個人都沒有做過遊戲,甚至不懂編程,都能夠做出一個好遊戲。

但如果你真的全部相信的話,那你就真的太傻了。

美工、編程、數值關係,一款遊戲的製作,哪怕是獨立遊戲都牽扯到太多太多的東西了。

而很多的獨立遊戲工作室,就是在賭。

他們在賭他們的獨立遊戲能夠成功,受限於資金的原因,他們無法請來人手,包括遊戲的美工、編程以及文案,數值策劃,後期的推廣,發行。

團隊中的每個人都要身兼多種職位,龐大的工作量讓他們需要兩年,三年,甚至數年才能夠完成遊戲的製作。

但遊戲界跟設備硬件其實非常像的,這一款遊戲的風格玩法這一兩年流行,但有可能幾年後等你做出來了,這種遊戲已經爛大街了,玩家們已經不喜歡這種遊戲了。

那時候你所有的心血也就都白費了,所以現如今越來越多的獨立遊戲廠商,開發了一個所謂搶先體驗版的說法。

做好了一部分之後,就開始販賣,美名其曰遊戲搶先版。

這樣做一方面能夠給項目回籠資金,一方面也能夠吸納玩家的意見,讓其更加的完善。

一開始這種模式的出現,的確是好事情,但很快更多的遊戲廠商,就發現這貌似是個能坑錢的路子。

什麼辣雞都開始走這一條路了。

“真的很想見見究竟是什麼樣的團隊,能夠開發出這套引擎,這樣的物理引擎表現真的太不可思議了。”操縱着遊戲中的人物,將一座房子的承重柱打斷,看着房子倒塌將裡面的敵人壓死,麥瑞克晃着腦袋感慨道。

聽見這話,楚河笑了笑,站起身到旁邊的桌子上給自己倒了一杯咖啡:“那這樣可真不巧,因爲他們已經去EA的總部了。”

麥瑞克也是笑了笑,隨後兩個人坐下談了一下游戲的理念,更準確的來說應該是楚河向麥瑞克詢問關於FPS的遊戲理解。

“毫無疑問,FPS類型的遊戲,更注重人與人的對抗,單人劇情更多的是劇情的表現,就如同RPG類型的遊戲一樣,一旦劇情不好看,不值得讓玩家投入,那單人模式就沒有存在的必要了。”喝了一口咖啡,手中的手柄重新放下,麥瑞克靠在沙發上說道。

這是他的遊戲理念,也是戰地系列的遊戲理念,同時更是如今主流FPS的遊戲理念。

單人模式只是爲了講好一個故事,多人模式纔是FPS類型最重要的體驗。

“實際上越來越多的FPS都開始注重多人模式這一塊,就如同跟我們戰地系列齊名的使命召喚,他們也越來越重視多人模式了。”看着若有所思的楚河,喝了一口咖啡麥瑞克補充的說道。

使命召喚,比起戰地更要知名的一個FPS系列IP。

而麥瑞克說的也的確如此,早期的使命召喚在劇情上面,可以說是無懈可擊,裡面有太多值得去回味的劇情,值得去回味的細節。

比如到現在楚河還記得,使命召喚系列中,有這樣的一幕場景,遊戲劇情讓玩家扮演恐怖分子臥底,跟其前往機場執行任務射殺平民。

早期的使命召喚系列中有太多,讓人震撼,太多讓人值得去深思的劇情。

但伴隨着遊戲的發展,使命召喚也不可避免的越來越注重多人模式,而忽略單人模式,甚至有傳言動視最新的使命召喚系列,將會拋棄一直以來的單人模式。

“的確,FPS類型的遊戲,如果沒有一個合格優秀的劇情,只是單純的跟BOT來進行較量,確實沒有與玩家間的較量來的刺激。”楚河點頭說道。

這是一個很簡單的道理,那就是成就感。

跟BOT打,就算你將其虐的落花流水,你仍然不會有成就感,因爲對方只是一堆BOT而已。

但如果將其BOT的難度調高,各種精準的鎖頭,槍法如神,那麼你又會產生挫敗感,跟不舒服的情緒。

可如果是跟真人較量,只要對方不是開掛的孤兒,戰勝對方後你會獲得一種成就感,你比對方強。

而失敗後,你會感到不服輸,想要去超越他,擊敗他,雖然可能最後你還是沒辦法做到。

但這些感覺都是跟BOT較量無法帶來的。

“FPS的多人模式,不,應該說所有的遊戲,多人模式應該都會成爲主流,但這個主流不僅僅是多人對抗。”楚河笑了笑,然後在麥瑞克有些不解的目光中站了起來。

“下午開會,我們有新的項目要開工了!”

打開手機在工作羣裡面,楚河說道。

第三百一十二章 英雄聯盟第三百一十五章 帥就完事了第二百八十六章 真實的西部世界第一百三十四 邀請函第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第一百七十八章 遊戲毒瘤第三百一十章 黑光工作室的新作第五百零四章 溫水煮青蛙第三百七十章 原形開發第五十四章 獨立遊戲展會第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第四百一十六章 心動的消息第三百五十六章 遊戲試玩第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第五百五十章 喋血長平第一百八十四章 買種子去第一百七十二章 天堂到地獄的感受第五百五十三章 歷史書就是攻略?第二百九十章 太過了第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第二百五十三章 神仙打架第三百六十九章 挖空EA?第五百三十二章 律師函警告!第三百章 得想辦法混下時間第一百四十六章 完善模式的想法第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第三百一十六章 全靠同行襯托第六十七章 武俠大逃殺?第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第三十二章 歐皇?不!非酋!第一百三十五章 文化輸出第三百四十章 暴雨發行第一百九十章 立場第三十二章 歐皇?不!非酋!第一百三十六章 赴美第四百一十五章 對不起,還早呢第二百一十二章 偷偷的宣傳第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第五十一章 DEMO第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第一百六十三章 開發難度第二百八十九章 我上,我也行第七十九章 乙女遊戲第一百四十二章 發售時間提前第四百一十九章 愛玩不玩第四百一十一章 深度問題第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第七十六章 主機?第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第二百七十八章 即將誕生的西部世界第六十九章 科隆遊戲展的消息第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第六十七章 武俠大逃殺?第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百二十八章 需要麼?第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第三百零二章 西部二五仔的節奏?第一百五十六章 遊戲節奏第二百六十九章 等着大把的獎金吧第一百九十三章 正式發售第九十五章 風格與背景的商論第四百七十章 一個可能第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第四百六十八章 讓人驚歎的效果第一百七十九章 手段第一百六十七章 適合?不適合!第三百零三章 線上模式第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第一百七十六章 復活幣第五百零五章 他能過,他是天河網絡第一百七十九章 手段第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第三百六十四章 你的創意就是我的了第三百七十章 原形開發第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第八十四章 遊戲發佈會第二百六十章 不一定是好事第五百一十章 全靠同行襯托第二十七章 發行的平臺第二百五十八章 你們在興奮什麼?第三百四十二章 好評如潮第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第三百四十四章 最後生還者第一百五十七章 絕地求生第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第三百一十八章 上門取經第五十六章 收購龍祖第四百二十章 戰爭系列的核心玩法
第三百一十二章 英雄聯盟第三百一十五章 帥就完事了第二百八十六章 真實的西部世界第一百三十四 邀請函第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第一百七十八章 遊戲毒瘤第三百一十章 黑光工作室的新作第五百零四章 溫水煮青蛙第三百七十章 原形開發第五十四章 獨立遊戲展會第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第四百一十六章 心動的消息第三百五十六章 遊戲試玩第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第五百五十章 喋血長平第一百八十四章 買種子去第一百七十二章 天堂到地獄的感受第五百五十三章 歷史書就是攻略?第二百九十章 太過了第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第二百五十三章 神仙打架第三百六十九章 挖空EA?第五百三十二章 律師函警告!第三百章 得想辦法混下時間第一百四十六章 完善模式的想法第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第三百一十六章 全靠同行襯托第六十七章 武俠大逃殺?第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第三十二章 歐皇?不!非酋!第一百三十五章 文化輸出第三百四十章 暴雨發行第一百九十章 立場第三十二章 歐皇?不!非酋!第一百三十六章 赴美第四百一十五章 對不起,還早呢第二百一十二章 偷偷的宣傳第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第五十一章 DEMO第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第一百六十三章 開發難度第二百八十九章 我上,我也行第七十九章 乙女遊戲第一百四十二章 發售時間提前第四百一十九章 愛玩不玩第四百一十一章 深度問題第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第七十六章 主機?第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第二百七十八章 即將誕生的西部世界第六十九章 科隆遊戲展的消息第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第六十七章 武俠大逃殺?第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百二十八章 需要麼?第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第三百零二章 西部二五仔的節奏?第一百五十六章 遊戲節奏第二百六十九章 等着大把的獎金吧第一百九十三章 正式發售第九十五章 風格與背景的商論第四百七十章 一個可能第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第四百六十八章 讓人驚歎的效果第一百七十九章 手段第一百六十七章 適合?不適合!第三百零三章 線上模式第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第一百七十六章 復活幣第五百零五章 他能過,他是天河網絡第一百七十九章 手段第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第三百六十四章 你的創意就是我的了第三百七十章 原形開發第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第八十四章 遊戲發佈會第二百六十章 不一定是好事第五百一十章 全靠同行襯托第二十七章 發行的平臺第二百五十八章 你們在興奮什麼?第三百四十二章 好評如潮第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第三百四十四章 最後生還者第一百五十七章 絕地求生第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第三百一十八章 上門取經第五十六章 收購龍祖第四百二十章 戰爭系列的核心玩法