第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)

一週後……

東京澀谷區,史克威爾總部的大樓,楚河以及田浦貴久、神谷英樹等人蔘觀着。

旁邊的神谷英樹跟田浦貴久不由得心生感慨,要知道幾周前他們就來過一次了,只不過那一次是前來商談關於代工事項的。

可現在卻是帶着鈔票來買東西的,一下子就從打工仔變成了大老闆,這種身份的轉換不由得讓人感慨一聲,真爽。

關於龍背上的騎兵,以及尼爾的版權收購非常的順利。

本身這就不是一個什麼爆炸的IP,再加上本身SE近幾年在遊戲業上不斷虧損,去年SE更是虧損了20億日元之多,如今的SE雖然還在進行3A遊戲的製作。

但卻打算大舉進軍移動遊戲行業了,包括勇者鬥惡龍、王國之心、最終幻想一系列耳熟能詳的系列IP,版權授權的授權,能自己出的自己出,大有狠狠在移動市場上撈一筆熱錢的氣勢。

關於龍背上的騎兵以及尼爾系列,一開始SE方面只打算給與遊戲授權,不過在後面的價錢商量中,最後天河網絡還是以400萬美元的價格拿下了系列的版權。

當然除了關於版權的問題以外,SE方面的現任社長還跟楚河談了一些可能合作的方面,比如手遊授權。

雙方以SE旗下的遊戲版權,比如最終幻想還有王國之心等,共同開發一款手遊在華夏跟霓虹市場推出。

好吧,現在的SE因爲連續幾年來在3A單機上面的虧損,甚至內部連續兩款關於最終幻想的遊戲被取消立項,以及原本寄予衆望的最終幻想網遊遭遇滑鐵盧失敗,一門心思已經全部放在扭虧轉盈上面了,而手遊項目顯然是SE接下來主要的戰略重心。

跟這些相比,尼爾與龍背上的騎兵系列的IP,根本沒有一點點值得留戀的,尤其是龍背上的騎兵雖然也有一些粉絲,但更多的還是黑粉,因爲這一款遊戲恨上SE以及主製作人橫尾太郎的可並不在少數。

………

“楚,關於尼爾系列的新作總監白金工作室有理想的人選麼?或許我能夠推薦一個人。”SE大樓的咖啡廳裡面,齊藤洋介以及楚河還要神谷英樹、田浦貴久四個人坐在一起談論着遊戲界的一些事情,隨後齊藤洋介向楚河說道。

“應該是橫尾太郎先生吧,不過抱歉,他的遊戲風格跟我們既定的恐怕有很大的衝突。”聽見齊藤洋介的話,楚河想也沒想就拒絕了齊藤洋介。

邀請橫尾太郎擔任尼爾的總監?

這種事情楚河想都沒有想過,作爲遊戲製作人的橫尾太郎毫無疑問是一個怪人,其擔任的DOD系列也就是龍背上的騎兵,幾乎全部都是黑暗面,類似自殺、屠殺、同類相食,甚至是一些禁忌場面都是常有的事情。

同時在製作DOD系列的cavia部門解散後,橫尾太郎也離開了SE,作爲自由職業者,但雖然說是自由職業者,因爲齊藤洋介的關係,他還是繼續在爲SE進行工作。

不得不說外界傳言齊藤洋介跟橫尾太郎是好基友的說法並非是空穴來風,在職場等級制度森嚴的霓虹,橫尾太郎還能夠這樣按自己的意思來做遊戲,毫無疑問這跟齊藤洋介的保護分不開。

甚至當初在製作DOD系列的時候,因SE高層與橫尾太郎有衝突,作爲SE首席製作人的齊藤洋介以從SE辭職爲威脅保護橫尾太郎,要說兩個人不是好基友,這話你信麼?

作爲一個遊戲製作人,毫無疑問橫尾太郎算是一個鬼才了,肆無忌憚天馬行空的想法,以及各種奇怪的行爲,差不多可以算是遊戲製作人中的奇葩了。

至少楚河還沒有見過哪個遊戲製作人,可以在媒體採訪中,公開表示自己想要去拍AV。

聽見楚河的話,齊藤洋介露出遺憾的表情,在他心目中顯然這是最適合橫尾太郎的一個項目了,原本在白金工作室提到想要製作尼爾續作的時候,齊藤洋介已經在SE裡面開始積極運作,畢竟幾乎在DOD跟尼爾系列上面,都已經打上了橫尾太郎的名字了。

但誰知道半路突然殺出來一個程咬金,天河網絡不僅僅收購了白金工作室,還直接找上了SE把尼爾的版權給買走了,這是齊藤洋介遠遠沒有想到的。

本來還打算這看能不能爲橫尾太郎尋求一份新的工作,畢竟DOD跟尼爾的世界觀與劇情,可以說是橫尾太郎一手塑造的了。

但誰知道,纔剛剛開口就被對方果斷給拒絕了。

ωωω_ т tκa n_ ¢o

…………

楚河原本沒有打算在霓虹待多長時間,但在白金工作室,收購了關於相關版權後,整個工作室在相關的資金到賬後,立刻開始了高效的工作,這不由得讓楚河感到了一些意外。

“關於尼爾系列,實際上橫尾太郎應該是最瞭解,也是最適合這個系列劇情的製作者了。”白金工作室裡面,作爲尼爾忠實粉絲的田浦貴久朝楚河建議道。

當然這是回到了白金工作室,當初在SE裡的時候,楚河已經表達了自己的看法,他當然不可能在外人面前提起相反的意見。

“那種太過於黑暗,彷彿整個世界毫無希望的敘事風格我不喜歡。”楚河擺了擺手說道。

沒有什麼橫尾太郎的風格不適合尼爾,簡簡單單就是不喜歡橫尾太郎那種黑暗到極致的風格而已,沒那麼多的藉口非常的實誠。

“如果讓你們來做尼爾的話,你們會怎麼做?還繼續如同獵天使魔女一樣,進行傳統的ACT遊戲製作麼?”楚河看着神谷英樹,稻葉敦志三人問道。

“不,我們需要改變風格,開放、不……準確的說應該是ARPG模式。”神谷英樹很認真的說道。

接連的幾款遊戲失敗,已經讓他看見了如今的潮流了。

白金工作室的血液裡面都流淌着ACT元素,這是毫無疑問的事情。

尤其是ACT跟TPS的集合,如同當初的鬼泣跟後來自立門戶的獵天使魔女。

經歷了兩次獵天使魔女的失敗,神谷英樹很清楚的看見了,如今ACT遊戲的發展趨勢。

純粹的線性,關卡的ACT已經逐漸走向衰退了,這是毫無疑問的事情,從卡普空磨磨蹭蹭兩三年出了一款鬼泣,並且如同獵天使魔女一樣叫好不叫座,甚至銷量僅僅只有前作的三分之一。

再到索尼出品的戰神,走ARPG的路線大獲成功,以及天河網絡前不久的虐殺原形,都證明了一件事情ACT類型的遊戲,需要進行改革了。

而且如今的技術,將ACT的風格置於半開放的地圖中是完全能夠做到的。

“人的名,樹的影,白金工作室賴以成名的是對於動作遊戲的出色締造,技能與格鬥的自由搭配,裝備與技能的組合,這是白金遊戲最大的特色,而劇情說實話優秀的劇情,的確能夠讓一款遊戲加分,甚至奉爲神作,但對於一款遊戲真正成功與否,還是銷量。”楚河非常肯定的說。

如神谷英樹、稻葉敦志等人都是業界大咖,甚至比起楚河的資歷更老,對於這些東西他們自然很清楚,只是作爲遊戲製作人,總會有一些私貨想要夾雜在遊戲中,而這些私貨就是各類遊戲人的風格。

“當然除了風格的改變,人設對於遊戲而言,毫無疑問是十分重要的,雖然獵天使魔女的銷量並不高,但如果人設在糟糕一點,或許他的銷量會更低一些。”楚河看着神谷英樹說道。

神谷英樹等人表情略顯尷尬,不過這也是實話,如果將魔女貝姐換成糙漢張飛,那最後的銷量?

“尼爾中,將會以一個性感的女機器人作爲主角。”

領悟到楚河話語中精髓的田浦貴久立刻補充道。

第五百三十二章 律師函警告!第二百六十章 不一定是好事第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第三百八十七章 碾過去第四百七十章 一個可能第一百零九章 古劍第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第七十八章 回國,項目推進第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第五百四十九章 這也行?第三百五十四章 都是套路第七十七章 意外與驚喜的消息第一百二十八章 需要麼?第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第十一章 不可思議的數據第九十六章 要搞個大新聞?第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第一百七十八章 遊戲毒瘤第六十二章 出乎意料的銷量第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第八十七章 新手指引?第七十七章 意外與驚喜的消息第一百八十二章 非酋的偉大能力第一百一十一章 還好不是第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第一百三十一章 一無所有兩套房第四百六十九章 不會登錄主機第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第二百五十二章 請願書第一百五十六章 遊戲節奏第一百九十九章 2秒17救第三百一十四章 高產如母豬第四十八章 新項目的初想第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第四百四十六章 收購育碧第一百四十四章 非酋的求生之路第五百零四章 溫水煮青蛙第一百一十五章 取長補短第八十二章 網遊與單機的理論第三百四十二章 好評如潮第二百七十三章 官中配音的問題第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第七十四章 溫斯特第五十章 項目名《江湖》第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第四百零九章 難以形容的快樂第二百五十三章 神仙打架第三百零四章 我EA,不求人第三百二十二章 天河網絡的展區第四百七十九章 我們EA學會了!第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第一百六十章 很酷的東西第六十三章 蹭熱度第五百五十五章 IP大聯動第一百八十二章 非酋的偉大能力第三百六十四章 你的創意就是我的了第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百一十四章 真不缺錢第二百七十五章 買買買第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百七十一章 開放的MOD環境新書已發(本書也快要結局了~)第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第五百一十一章 熱議第五百三十二章 律師函警告!第二十九章 獨佔?NO!第一百一十四章 真不缺錢第三百八十五章 萬一火了呢第五百零二章 這一定是個陷阱第一百七十八章 遊戲毒瘤第三百二十四章 不被看好的遊戲第三百九十章 預購給試玩?第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第四百四十五章 擺脫維旺迪第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第二百八十章 太極拳第十二章 穩住,我們能贏第三百七十三章 尼爾第四百八十七章 黎明時分試玩第一百六十章 很酷的東西第十四章 恐怖的日流水第四百九十七章 到底值不值第八十九章 有人歡喜,有人氣第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第三百八十四章 似乎很有趣第二百五十七章 有點寒酸啊第五百四十九章 這也行?第七章 營銷方案第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第五百一十一章 熱議第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第一百七十六章 復活幣第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第八十四章 遊戲發佈會
第五百三十二章 律師函警告!第二百六十章 不一定是好事第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第三百八十七章 碾過去第四百七十章 一個可能第一百零九章 古劍第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第七十八章 回國,項目推進第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第五百四十九章 這也行?第三百五十四章 都是套路第七十七章 意外與驚喜的消息第一百二十八章 需要麼?第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第十一章 不可思議的數據第九十六章 要搞個大新聞?第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第一百七十八章 遊戲毒瘤第六十二章 出乎意料的銷量第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第八十七章 新手指引?第七十七章 意外與驚喜的消息第一百八十二章 非酋的偉大能力第一百一十一章 還好不是第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第一百三十一章 一無所有兩套房第四百六十九章 不會登錄主機第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第二百五十二章 請願書第一百五十六章 遊戲節奏第一百九十九章 2秒17救第三百一十四章 高產如母豬第四十八章 新項目的初想第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第四百四十六章 收購育碧第一百四十四章 非酋的求生之路第五百零四章 溫水煮青蛙第一百一十五章 取長補短第八十二章 網遊與單機的理論第三百四十二章 好評如潮第二百七十三章 官中配音的問題第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第七十四章 溫斯特第五十章 項目名《江湖》第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第四百零九章 難以形容的快樂第二百五十三章 神仙打架第三百零四章 我EA,不求人第三百二十二章 天河網絡的展區第四百七十九章 我們EA學會了!第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第一百六十章 很酷的東西第六十三章 蹭熱度第五百五十五章 IP大聯動第一百八十二章 非酋的偉大能力第三百六十四章 你的創意就是我的了第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百一十四章 真不缺錢第二百七十五章 買買買第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百七十一章 開放的MOD環境新書已發(本書也快要結局了~)第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第五百一十一章 熱議第五百三十二章 律師函警告!第二十九章 獨佔?NO!第一百一十四章 真不缺錢第三百八十五章 萬一火了呢第五百零二章 這一定是個陷阱第一百七十八章 遊戲毒瘤第三百二十四章 不被看好的遊戲第三百九十章 預購給試玩?第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第四百四十五章 擺脫維旺迪第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第二百八十章 太極拳第十二章 穩住,我們能贏第三百七十三章 尼爾第四百八十七章 黎明時分試玩第一百六十章 很酷的東西第十四章 恐怖的日流水第四百九十七章 到底值不值第八十九章 有人歡喜,有人氣第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第三百八十四章 似乎很有趣第二百五十七章 有點寒酸啊第五百四十九章 這也行?第七章 營銷方案第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第五百一十一章 熱議第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第一百七十六章 復活幣第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第八十四章 遊戲發佈會