第一百三十四 邀請函

年假後的三月,雖然已經入春,但天氣還是非常的冷

國內遊戲界各種消息層出不窮,首先是盛達代理了某款霓虹動作端遊,企鵝跟網億自住研發了什麼遊戲,還包括一些手遊以及單機的宣傳。

總之國內的遊戲界新聞還是蠻多的,至於世界範圍內的遊戲新聞,則是並沒有那麼多。

早在之前傳出過消息的鬼泣等大作,一時間都沒有了聲音。

而在這期間天河網絡通過官方網站,以及召開了新聞發佈會,宣佈將會開始組建自己的動作捕捉工作室。

實際上關於這個想法,楚河之前在製作江湖的時候就已經有了。

而國內也並不是沒有動作捕捉工作室,但更多的還是應用於動漫以及影視方面的,遊戲方面很少有公司專門搭建動作捕捉工作室。

企鵝方面倒是有這樣的計劃,但只是計劃而已。

伴隨着遊戲製作規模的越來越大,遊戲界中不少的工作室都已經開始組建自己的動作捕捉工作室,而不是如同之前只有卡普空等一線廠商纔會組建。

這一次天河網絡的動作捕捉工作室,主要是來源於Animatrik的技術,也就是求生之路的承包商,算上購買設備、以及招聘相應的技術人員,後期的場地費用可以說相當驚人。

要不是此前的戀與製作人,還有江湖、饑荒、流星蝴蝶劍等遊戲帶來的豐厚利潤,一面支持求生之路的開發,一面還有龍祖方面的古劍奇俠,再加上公司日常的運營,跟遊戲的維護,賬面上的資金還真的有點懸。

佔地總共400平方,佈置40臺高清T160動作捕捉相機,可以同時捕捉多名演員的動作。

同時面部表情將通過演員頭盔上的無線相機進行捕捉,並進行實時採音。

還配備了錄影棚和吊索設備,可以滿足各種遊戲場景的要求。

這個項目也是得到了金陵政府的一些支持,至少在場地還有一些其他相關的審覈政策上面,都是一路大開綠燈。

畢竟如今的天河網絡也算是金陵遊戲產業的一個標誌性了。

實際上金陵的遊戲公司不少,但如同天河網絡這樣級別的,可以說只此一家。

爲了防止被挖角,包括當地的稅收,以及其他政策,天河網絡享受到的優惠政策還是非常之多的。

不過雖然已經開始啓動組建成立自己的動作捕捉工作室了,但也差不多需要小半年的時間,才能夠正是投入使用,在這期間求生之路、包括古劍奇俠還是需要尋找外包工作室的。

跟楚河財大氣粗,直接找上業界比較有實力的Animatrik不同,位於尚海龍祖的張克在楚河看來就有點小家子氣了。

古劍奇俠也採用了動作捕捉技術,但尋找的只是一家位於洛杉磯的二流動作捕捉工作室,的確也有一些實力,也有一些出色的產品案例。

但顯然跟Animatrik還是不能夠相比的,當然在價格上它們足足要便宜了一倍。

“又不是花你自己的錢,那麼省幹什麼,我又不會說什麼的咯。”看着最新的開發日誌,楚河搖搖頭,自言自語了一句。

關於天河網絡組建動作捕捉工作室的消息,業內的話傳播的還是比較廣的,也吸引了不少業內人士的關注。

包括網億、企鵝,還有完美等主要盈利業務都是放在遊戲上的大廠,都是有從旁側面敲擊打聽。

不過聽到費用後,現在已經開始走下坡路,並且主要以代理爲戰略方案的盛達跟完美就果斷走人了。

網億也是已經將重心慢慢轉移到手游上面去了,所以也沒有關注太多。

到是企鵝那邊則是蠻感興趣的,據說其內部有一款3D武俠網遊的開發計劃,跟之前網億高開低走的某武俠網遊一樣,都是改變某位武俠大師的作品,希望到時候能夠有合作的機會。

相比於國內的遊戲廠商,更多的吃瓜羣衆玩家,顯然注意力就根本不在這上面了。

至少在楚河的微博下評論就是這個樣子,遠遠沒有之前發佈關於求生之路消息來的要熱鬧。

關於組建天河網絡的專屬動作捕捉室,楚河並沒有深入瞭解了,這方面都是有專門的技術負責人去組建。

作爲一個遊戲製作人,雖然很多東西都要了解,一些小型的獨立遊戲,甚至製作人要做百分之九十的任務,從美術、文案、數值策劃,編程,全部都是自己親自上手來搞的。

但也並不是每一個都是這樣,畢竟人的精力也是有限的。

關於天河網絡組建動作捕捉工作室的新聞,在業內雖然比較引人注目,但大部分的媒體都是沒有深入的報道,因爲普通的玩家對此並不感興趣。

而在楚河一方面關注動作捕捉工作室組建的情況,以及求生之路開發進展的時候,一封邀請函送入了天河網絡的官方郵箱中。

電子娛樂展覽會的官方邀請函。

當然這是中文翻譯,如果換一個通俗一點的稱呼,那麼相信只要關注過遊戲消息的玩家,都不會陌生。

那就是E3展會。

E3自1995年開始舉辦,可以說是如今全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有着至高無上的地位,有評論譽爲“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引着全球玩家的目光,以及超過60,000名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。

而前年E3剛剛作出了改革,規模縮水,展會的氛圍也更加低調,同時相比於以前的參加廠商,要少了70%,更趨向於專業性,但即便如此它還是目前全球最爲出名的展會。

去年的科隆展是天河網絡自主報名參加,但這一次竟然能夠在第一批名單就受到E3的邀請,這實在是出乎了楚河的意料之外。

畢竟能夠在第一批受到邀請的,多半都是屬於暴雪、EA、育碧、索尼、任天堂這些業界大佬的。

雖然對於天河網絡有足夠的自信,但楚河還不認爲現在的天河網絡能夠可以媲美這些大佬。

無論是從底蘊,還是現有的遊戲作品。

第三百二十一章 好自信第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第四百三十六章 尷尬的境地第一百九十八章 走火了第三百七十章 原形開發第二百六十章 不一定是好事第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第四百八十九章 都不睡覺的麼?第一百九十三章 正式發售第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第三百八十九章 主機版還是PC版?第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第一百四十章 格鬥網遊第七十八章 回國,項目推進第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第五百二十一章 APEX英雄第七十九章 乙女遊戲第四百九十七章 到底值不值第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第四百五十三章 家大業大任性第四百二十八章 銷量爆炸第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第四百九十七章 到底值不值第一百一十六章 靈魂第三百四十四章 最後生還者第八十章 盈利想法第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第四百一十九章 愛玩不玩第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第一百六十三章 開發難度第一百七十一章 慢慢割韭菜第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第十三章 原因很簡單第四百六十五章 殺人誅心?第七十九章 乙女遊戲第二百零三章 鹹魚三連第二十四章 有女朋友就了不起麼?第二十一章 天河網絡要做單機?第十八章 起源引擎第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第七十六章 主機?第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第十八章 起源引擎第三百八十九章 主機版還是PC版?第三百八十六章 垂死掙扎第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第三百六十四章 你的創意就是我的了第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第一百三十八章 98賣虧了啊第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第一百七十九章 手段第三百一十一章 新遊計劃第一百一十一章 還好不是第五百一十五章 銷量數據第二百九十九章 多人在線模式的玩法第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第十九章 做好自己的遊戲第二百九十三章 全球發售第二百九十六章 被刺激到的EA第三百三十一章 明明是我們先的第九十二章 MOD工作室第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第一百一十二章 霓虹之行第三十三章 成功第二十六章 採訪進行時第五百四十四章 我招,我全都招!第二十五章 遊戲星空的專訪第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第一百八十七章 上手度第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第三百一十七章 大樹底下好乘涼第四十四章 新的遊戲項目啓動!第一百四十一章 壞消息第四十一章 很酷的想法第三百零四章 我EA,不求人第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第二百八十四章 暴雨第三百九十五章 不會賺錢?第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第二百七十五章 買買買第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第二百四十一章 源自哪裡的自信?第三百三十一章 明明是我們先的第八十九章 有人歡喜,有人氣第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第三百九十六章 取捨第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第一百六十一章 太讓人開心了第三百六十章 用錢砸第二百五十五章 洛杉磯再會第一百二十九章 開箱設定第九十三章 FPS的主流討論第八十七章 新手指引?第一百七十八章 遊戲毒瘤
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