第401章 雨露均沾,各家歡喜

“好了,今天的E3青魚網絡展前發佈會就到這裡告一段落了,相信大家已經滿足了自己的期待,我們完全可以對青魚網絡將會再次爲大家帶來兩款能爲遊戲產業帶來變革的遊戲報以期待。”

“如果大家還不是特別困的話,完全可以一直鎖定我們的直播間,因爲接下來,我們會帶着大家去近距離地感受一下,這個全世界規模最大,影響力最強的互動娛樂盛會的現場實況。”

“是的,我們會前往各大廠商的展臺,將E3全方位地呈現到大家面前,索妮,巨硬,任極樂,當然還有青魚的展臺,全部都不會錯過。”

“稍事休息,接下來……沒有廣告,是一些今年展出的其他大作的宣傳片,我們很快就會回來。”

兩位主持人說完這段之後便換班了,總不能讓人家連着解說全天,而且接下來的節目,本來就是龍睛團隊派往現場的工作人員,爲觀衆們帶來實況介紹。

龍睛是一個開放性的直播平臺,當然也會有自己官方的直播頻道,他們自己也意識到,網絡直播同樣也可以有像傳統電視節目那樣精良的製作,成爲自己的節目品牌。而且青魚網絡需要這樣,這是要給以後其他的媒體在龍睛平臺開啓直播頻道的節目質量,樹立一個標杆。

雖然是行業興起初期,按照正常規則應該會有一段比較無序,規則不完善,或者缺乏監管的階段,但青魚的節目按照高標準去製作,玩家們看到了,胃口起來了,那些粗製濫造的也就沒有生存空間了,市場纔會有良性的競爭。

目前的3G無線信號的傳輸並不足以支持無限直播,所以工作人員們也只能扛着攝影機艱難前行,直播靈活性肯定不如後來的手機直播啊……

龍睛直播平臺此時完全沒有商業化,純粹是青魚網絡燒錢支撐着,用戶數量越多,燒錢就越快,要是其他公司此時基本上就已經開始尋求融資,分擔風險了,但青魚網絡是個例外。沒有付費道具,甚至連直播間隙的廣告都沒有。

作爲E3官方的合作伙伴,龍睛直播是今年的指定網絡直播方,也是虧得青魚網絡現在業界地位飛速提升,而且主辦方調查之後也認可的平臺的直播服務質量。不然哪裡會找一個剛剛上線一個多月,開放測試才一週多時間的新興直播平臺來合作。贊不讚助都另說,要是出了什麼直播事故,也會影響主辦方和展會的形象。

所以直播“中場休息”時候,平臺播放的宣傳片都是今年各家廠商參展的2011年夏季新款,對於很多玩家們來說,可能中間廣告比節目更有吸引力呢。

……

發佈會結束的時候中國時間已經十二點半,現在是星期天了。

謝家明還沉浸在《無人倖存》和《失樂園》的激動之中。人說酒壯人膽,他現在好像找到點兒這樣的感覺,遊戲壯人膽……

謝家明心中告訴自己,媽的,不管了,都大半年了,該瞭解該熟悉的也差不多,總該不會被認爲是唐突之徒,浪蕩子了。

於是他動了動手指,發過去一條:“睡了嗎?”

……嗯,這樣的開頭,似乎本身就帶着強力Flag的力量。

謝家明看着時間,心裡數着數……1分鐘,2分鐘,5分鐘……10分鐘過去了,這也是個表情逐漸僵硬的過程。按照他最美的期待,當然是對方能秒回……要麼不回也可以,說明對方已經去睡了。

大概15分鐘之後,謝家明逐漸從揪心走向釋然的時候,紀藍回過來一條:“不好意思,剛洗澡去了,正準備睡覺呢。”

謝家明剛放下來些,現在又提了起來,因爲這意味着在剛纔十五分鐘裡逐漸消散的勇氣,現在又到了要用他們的時候。

雙手放在鍵盤上,醞釀,措辭,思考是直抒胸臆還是迂迴婉轉。就像很多網絡寫手,在每一章的開頭不知道應該如何下筆一般。

“怎麼了嗎?”紀藍問。

謝家明意識到猶豫不決只能讓自己丟分,女生應該不喜歡婆婆媽媽不果斷的男人。

“明天有安排嗎》”謝家明打出去就發現,哎嘛,太激動,問號按偏了,打成書名號了。

趕緊補發了一個“?”過去,哎嘛,糟糕,怎麼像是一種質問的感覺,單獨的問號強調,太強勢了吧。

上過網的朋友都應該瞭解,單獨的一個問號,是一種不滿的質問,這兩人經常開黑,遇到坑貨隊友的時候,一般跟人說的第一句話就是“?”,這個問號包含了很多內容,但主要是你丫會不會玩?

“沒有安排,怎麼了?”好在紀藍並沒有這貨這麼豐富的內心活動,沒想那些不着邊記的東西。

“明天要去玩一玩嘛,看了看天氣,大晴天。”6月份,大晴天,這算是好天氣嗎?

“明天啊……”紀藍似乎在猶豫,猶豫的肯定不會是有沒有別的安排,是因爲察覺到了對方散發出來春臨大地,萬物復甦的氣息。

謝家明像是等待審判一樣,死死地盯着屏幕,下一句話在他看來就是判決書。

“去哪裡玩呢?”大概三十秒後,紀藍髮過來這句話。

謝家明長舒一口氣,立馬打過去:“去遊樂園怎麼樣?”

這是兩人知道的一個地方,或者說之前聊起過。自從謝家明將紀藍髮展成下線,呸,青魚網絡的粉絲之後,紀藍主要是人粉,粉的是葉沉溪和夏青魚這兩位,尤其是夏青魚,她覺得那就是自己最嚮往要成爲的那個樣子,當代女性的終極形態。

美麗,自信,灑脫,知性,掌控一艘國產的遊戲航空母艦,和大航海時代國外的諸多列強槍來劍往,卻無往而不利,傳奇一般的發跡史,以及有錢,賊有錢。

當然還有這兩人才子佳人或者夫綱不振的浪漫戀愛故事。

自從那兩人成名或者成爲正面網紅的代表人物之後,很多往事也被諸多粉絲們挖了出來……比如2007年,兩人前往CGS尋找《神仙道》的代理商,談了三家頁遊運營平臺,最後選擇了勁遊的過往。不過這是從業者們的關注點,玩家們更津津樂道的是,在前往CGS之前,兩人去了一趟黃浦市遊樂園。

虧得葉沉溪和夏青魚並不知道玩家們居然知道這事兒,否則也會很奇怪並且讚歎一句萬能的網友啊,鬼知道他們怎麼了解的。

在江湖傳聞中,黃浦遊樂場是兩人的定情之所……之一。雖然具某位不願意透露姓名的青魚網絡人事部主要工作內容是養狗的陳姓女員工透露,在那之前兩人在公司裡就眉來眼去的,根本不在乎旁人的眼光,但真正關係有捅破窗戶紙跡象,還是去了遊樂園,尤其是鬼屋項目之後。

黃浦遊樂園,因此也成了一些粉絲們的朝聖之所。

謝家明和紀藍聊天的時候,曾經聊到過這個話題,紀藍當時一臉心馳神往,謝家明銘記於心。

“就……我們兩個人啊?”紀藍問。

這話謝家明愛聽,他喜歡“我們”這個稱呼。

“要叫上胖子他們嗎?我去聯繫,還是你的朋友?我來買票。”

“嗯,不用了。”

謝家明心中狂喜,又想確認+**一下,這小子稍微得到點兒甜頭就有點浪呢。他又問:“那我買幾張票啊?”

“就兩張吧。”

“好的,已經買好了。”謝家明又打算抖一個包袱。

“這麼快啊?”紀藍問。

“我之前就買好了。”這兩句對話謝家明自己心中也模擬過的,覺得節目效果很好,展現出了霸道總裁的氣質。

“那要是我說明天有安排你怎麼辦?”

“那我就找胖子一起去唄。”

“噗……你還有備胎啊。”

“男的也算嗎?”

“明天幾點啊。”

“全天都行,通票。”

“我是問我們幾點去。”

謝家明開始盤算,現在快一點了,假設紀藍聊完就睡,女生需要睡足8小時,對皮膚好一些,再算上一個小時的起牀洗漱,吃早飯和化妝打扮時間,剛好上午10點……“明天上午10點,我去你那兒接你怎麼樣?”

這就是策劃的預期了,網上流傳着一些年初葉沉溪在蜀大公開課的錄像,是學生們自己偷偷用手機錄的,不過這本身也是公開的東西,蜀大和青魚網絡都沒有要求各個網站刪除內容,謝家明還是學到了點兒東西的。

只是他沒有女朋友,缺少調查,所以預期錯了化妝和打扮時間而已。

“十一點吧。”

“那好。”

“你怎麼過來?”

這個問題有點難回答了,因爲謝家明並沒有車:“我打車過去,不遠的。”

“你都沒來過我家,你找得到啊?”

謝家明士氣正盛更進一步:“那麼你家在哪兒呢?”他此時都有些佩服起自己來了。

紀藍猶豫了一下,還是回答:“還是明天直接去遊樂園門口匯合吧。”

謝家明有些小失落,不過從回覆速度上看不出來:“那好。”

“那我先睡了。”

“那晚安啦,明天見。”

“嗯。”

……

……

E3總歸是一年一度互動娛樂產業最盛大的展會,百家爭鳴,羣芳競豔,各路大佬紛紛使出看家本領,爲全球玩家們帶來一場饕餮盛宴。

全球四大遊戲展會中的其他三家,人數雖然更多,但影響力還是稍遜一籌。

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EA帶來了新一代的《極品飛車》、《戰地》系列還有《質量效應3》,雖然營收被動視超越,但它依然是遊戲發行數量最大的廠商。

育璧也帶來了《刺客信仰:啓示錄》,這是艾吉奧三部曲的終章,關於艾吉奧的傳奇人生會有一個怎樣的結局,也會在這部作品中給玩家們一個交代。

卡普空公佈了新的《生化危機:浣熊市行動》,從《生化危機4》之後,“生化危機之父”三上真司就已經離開了卡普空,比較尷尬的是,《生化危機5》反而創造了整個系列的最高銷量,或許是4代口碑的支撐,也或許登陸的平臺變多了,反正卡普空現在信心十足,有點飄~這部《浣熊市行動》是外包給加拿大公司Slant Six工作室製作的,所以在本屆E3上沒有收到合乎卡普空預期的追捧,情理之中。

還有Irrational Games的07年VGA年度最佳遊戲《生化奇兵》的續作《生化奇兵3:無限》,E3上展出的遊戲片段中,空中城堡哥倫比亞讓無數玩家心馳神往。老實說,這款遊戲在今年E3上,出盡了風頭。

就連被史克威爾艾尼克斯收購的老牌英國廠商Eidos也拿出了重啓之後的《古墓麗影9》,在放出的宣傳圖像和動畫裡面,大家看到了一個胸部縮水,稍顯柔弱,但更具女性氣息的勞拉。

那是09年的事情了,老牌英國遊戲大廠Edios先是因爲經營不善,05年被英國的另一家公司SC收購,09年又輾轉到了史克威爾艾尼克斯英國子公司的手中,成爲了對方的全資子公司,旗下所有遊戲的發行權包括《古墓麗影》和《盟軍敢死隊》這些知名品牌,也順應地歸對方所有了。

所以現在新版的《古墓麗影》開始有日系遊戲的影子,在劇情和角色上有了更多的打磨也就不足爲奇了。

而那個顛覆的柔弱版勞拉,輿論的態度褒貶不一,不過另一方面,嗅覺敏銳的媒體們有一種感覺,是不是“凡人”動作遊戲的時代來臨了,Pasca的《無人倖存》還有全新的《古墓麗影》都是如此……這說明在冒險和動作之外,人們也開始關注角色的情感和內心世界。

或許人們對那種無往不利的超級英雄一般的主角也有些膩味了,他們也渴望那些有血有肉的角色,就像普通人一樣,那些總會有的人性脆弱的地方,更能引起玩家們的共鳴。

儘管這些公司也帶來了諸多大作,不過這屆E3最受矚目的依然是那幾款遊戲。同樣11月的《年貨召喚8》都不算,這樣每年一部好多年之後,它無法再像幾年前那樣每年都調動無數玩家的熱切期待了,魔力有些消退的跡象。只有《上古卷軸5》,《無人倖存》和《神秘海域3》以及《塞爾達傳說:天空之劍》,這幾款是今年的重中之重。

和去年VGA結束之後,當時IGN發表的專題《明年最受期待的10款遊戲》一樣,今年E3的官方評選Game Critics Awards最佳s遊戲兩個獎項都頒給了《上古卷軸5》,而《無人倖存》和《神秘海域3》只是入圍了提名名單,足以說明老滾的強勢。

份量最重的Best of Show(最佳展出)也頒給了《生化奇兵:無限》。

不過葉沉溪並非一無所獲,他也拿到了最佳動作冒險遊戲和最佳PC遊戲兩個獎項。而《失樂園》也入圍了最佳多人遊戲提名,不過最終得獎的是EA的《戰地3》。

雨露均沾,各家歡喜。

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