第153章 各憑本事

4月22號,青魚杯線上報名正式結束。

先不論賽事質量,現在還無法預測,但21982人報名參賽的規模,第一次創辦的青魚杯已經創造一個另類的記錄,這是單個項目比賽有史以來報名人數最多的一次,全球範圍內。

即使通過篩選後剩下的5122人,在進入到線下賽之前需要打6場比賽,那就是三萬的參賽人次。

當然,這也只是單個項目的賽事。

跟規模最大的全球性綜合賽事ESCL相比,還差得很遠。

去年的ESCL總報名參與人數達到了103萬人!幾乎覆蓋了全球三分之一的電競選手。

然後通過層層篩選,最後踏上美國西雅圖,進入世界總決賽的選手也有641名,他們來自全球67個國家和地區。

光看數字就輝煌無比。

本次青魚杯甚至獲得了一些海外媒體的關注,美國最大的遊戲資訊新聞類媒體Gamespot在美國當地時間4月20號曾更新一條並不算簡短的新聞,文中報道中國“青魚杯”報名參賽人數在短短的一個月內便超過兩萬人,這是中國乃至全球報名參賽人數最多的單個項目類電子競技賽事。

同時“青魚杯”這種遊戲廠商自己主辦,然後委託給第三方傳媒公司承辦,再尋找贊助協辦方的運作模式也引起他們的興趣,編輯弗裡德認爲這種新模式可能會給後來的電子競技比賽帶來新思路,甚至成爲主流。

像ESCL這樣的完全由第三方主辦的賽事,三桑在比賽贊助上的虧損也不是什麼秘密。並且隨着幾大人氣競技遊戲如《星際戰爭》和《魔獸戰爭3》熱度逐漸退卻,影響力的降低,市場上遲遲沒有出現新的具有統治力的競技遊戲,弗裡德並不看好這種模式的未來。

文章中還順帶介紹了一下《永恆之戰》這款遊戲和年輕的青魚網絡。

他們指出《永恆之戰》是在上個月剛剛上線的遊戲,玩法類似《RotA》,迅速獲得了廣大中國玩家們的喜愛。

而青魚網絡這家年輕的不過創立半年多的公司,現在月營收並沒有準確數據,但是根據多方線索推測,應該已經超過一千萬美元。這個數字對於他們來說並沒有多麼恐怖,恐怖的是僅僅半年。

這也同樣表明中國這個年輕且飛速發展中的遊戲市場,蓬勃的生命力。

Gamespot這則新聞並沒有大肆渲染地報道,也僅僅是出現在網站並不怎麼顯眼的地方,國內幾乎沒什麼人知曉,甚至夏青魚一開始都不知道,都是推特和臉書社交賬號上突然增加了一些粉絲留言才曉得原來有這麼回事兒。

當時他們還在打“青魚杯”的比賽。

……

網絡初選賽已經正式開始了,青魚網絡五人隊伍的名字就叫“青魚網絡”,延續了他們的ID風格。

本次網絡初選賽所有隊伍都會參與,無論你是不是職業戰隊,當然,爲了保證線下賽的水準,幾家電競俱樂部的隊伍還是分在了不同的小組,保證他們不會在初選就提前相遇,然後提前淘汰掉一支。

青魚網絡的第一個對手有一個讀起來朗朗上口的名字,叫“黑化肥發灰會揮發”隊,在裁判將人拉到比賽房後,看見對面的名字和兩個在電視裡看到過的ID。

弱弱地打字問:“老闆?製作人?是真人嗎?”

《永恆之戰》同一個服務器裡是不存在重複用戶名的。

饒斌立馬打字:“對對對,是我們。”

“你們真是青魚網絡的啊?”

“這有什麼好騙人的。”

不過好像真的有好騙人的,相信官方隊這樣的ID如果不是被他們自己控制了,會有不少玩家很樂意用這樣的遊戲名,裝個逼是足夠了。

“太好了,總算遇到你們了!我太喜歡這遊戲了,我們學校很多人都很喜歡!我們是京城傳媒大學播音主持專業的,我們是系隊!”

難怪會起黑化肥發灰會揮發這麼個隊名,原來是播音主持專業的……

“我們太喜歡這遊戲了,晚上偷偷到宿管阿姨房間接電來玩呢,一玩就停不下來,有時候搞到夜裡兩三點,第二天上課都沒精神,喉嚨還痛。”

這回“老闆”終於說話了:“遊戲只是休閒娛樂,學生還是應該以學業爲主,不要影響學習。”

字裡行間透露出雲淡風輕的感覺,這話一出全場無言。

自己這邊兒的人在想老闆是不是暗示我們員工也應該以工作爲主,上班要保證精神和工作效率……

對面更是完全不知道該怎麼回覆。

比賽開始前對面又弱氣地問了句:“老闆,如果我們隊……把你們淘汰了,會不會被封號啊……”

當然,這是同學們開玩笑調節氣氛。

老闆又回覆:“各憑本事。”突出一個高冷,她現在也有點後悔這個ID和那檔節目了,現在玩個遊戲幾乎每把都會碰到玩家問東問西,問來問去也都是那麼幾個,她耐心還是有,也鬧不住每把都要解答啊。甚至還有問她和葉沉溪的私事……自食其果啊。

比賽規則是競技模式,也就是需要經過Ban/Pick流程,此時的的《RotA》隊長征召模式尚沒有出現,更別說普及了,玩家們也是第一次接觸到這樣的流程。

雖然不太習慣,自己苦練已久的英雄有時候在一場競技比賽中直接被Ban根本無法選擇,但慢慢地他們也發現這種模式的優點。

這種模式考驗的是隊伍的整容配置,並因此延伸開的戰術打法,同時也對大家的英雄池有一定要求,更能體現出隊長雙方隊伍的綜合實力。

況且遊戲再平衡,一個版本中的強勢英雄也是無法避免的,這種模式也能平衡某些英雄過於強勢對勝負的影響。

比賽開始後對面還想繼續和官方隊聊天,對於他們來說能遇見老闆和製作人,還能聊上兩句,意義已經超過比賽本身了。

而葉沉溪選擇的打野英雄【無名劍聖·廿三】因爲可以御劍飛行的出色位移能力,從比賽前期就開始帶起了節奏。

第232章 明星製作人第256章 索妮的邀請第193章 決賽(上)第413章 四年前和四年後第265章 夢想成爲現實第156章 嘆息之牆第210章 把想象力留給玩家第160章 上帝仍然愛我們第328章 紅包戰爭第333章 巔峰對決第325章 當興趣變成吃飯的東西就不一樣了第94章 沉迷遊戲林欣然第377章 沙盒類FPS第207章 民族網絡遊戲出版工程第368章 和青魚網絡周旋的日子第257章 海洋世界從中國殺過來了第31章 摸頭殺犯規啊第54章 隨口一提第275章 讓他一生爲你搓背,他的心寬容似海第51章 不該去的地方第197章 新聞發佈會陣勢有點大第1章 關於面試基本法第43章 老策劃第199章 該如何去寫呢第55章 林欣然的故事第237章 女俠,請腳踏實地第48章 謝謝老闆第257章 海洋世界從中國殺過來了第78章 擴張(中二)第182章 慢慢變成了個人演講第234章 在韓宣傳活動系列第236章 遊戲官方和第三方第197章 新聞發佈會陣勢有點大第417章 想過你三十歲的樣子嗎第286章 曾經滄海難爲水第68章 工作時間不要聊有的沒的第77章 擴張(中)第248章 府南遇上西雅第191章 電子競技協會第205章 爲了部門!!!第134章 好名字都被起了第314章 雷霆行動第220章 有空常聯繫第186章 批判一番第335章 浩大的配音工程第307章 這是朕的江山第55章 林欣然的故事都103章 蔡平之野望(求收藏)第298章 偷偷地成長聊聊第165章 青魚美術的未來第208章 酷魚網第227章 新項目的思路第44章 刪檔測試第90章 喜聞樂見的見家長環節(中二)第66章 後院起火第61章 遊戲之道第250章 對不起,我們不賣第60章 遊戲開發者大會第226章 不妨隨便說說第260章 《萬物起源》全球上市第189章 救人要緊第428章 賣往全球第15章 文案毀一生第93章 電競第一撕第130章 金翎獎(二)第430章 青魚嘉年華第307章 這是朕的江山第206章 互聯網江湖的大佬們第315章 丁亦誠最近比較煩第228章 《萬物起源》第414章 第二波大混戰又要開始了第98章 初戰第360章 無人倖存第114章 文化部約談(求收藏)第227章 新項目的思路第225章 遊戲正在走前輩們走過的路第118章 青魚遊戲電競戰略第56章 只是一個念頭而已第251章 波蘭友人初相見第407章 銷量紀錄又一次更新第320章 有些東西很複雜第321章 這怎麼好意思呢第275章 讓他一生爲你搓背,他的心寬容似海第319章 遊戲機解禁第146章 男右女左第241章 不一樣的中國遊戲公司第326章 陳小凡的新聞聯播第52章 粉絲第31章 摸頭殺犯規啊第388章 最後的燒烤攤第263章 那麼哪裡可以買得到呢第394章 在片場第37章 毫無保留第82章 金麟豈是池中物第318章 遊戲大學第148章 你們自己看第162章 崔茜就是Tracy第410章 Pasca賦予遊戲的意義第326章 陳小凡的新聞聯播
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