第一千二百零五章 賽車遊戲跟格鬥遊戲有什麼關係?

不做真實的賽車?

聽見楊晨的話,林佳一有一些好奇。

目前市場上絕大多數的賽車競速類遊戲,基本上主打的都是真實。

尤其是遊戲平臺發展到了VR這一塊。

相較於其它類型的遊戲,爲什麼賽車類的遊戲,甚至單獨的延伸出入方向盤、離合器這種擬真的一個控制器。

就是爲了讓玩家能夠更大程度的沉浸到真實的一個駕駛體驗裡面去。

針對於競速類的遊戲,其實也有不少廠商進行過嘗試。

除了抱着版權爲所欲爲的艾派克遊戲外,其他諸多的遊戲廠商,在幾年前開放世界盛行其道的時候。

同樣也推出過以開放世界爲噱頭的競速遊戲,只不過效果卻並不怎麼好。

“賽車類的遊戲對於腦機接口平臺來說,契合度其實沒有想象中的那麼高。”楊晨開口朝着林佳一說道。

聽見楊晨的話,林佳一也是點了點頭。

這段時間楊晨也跟他聊過許多了。

就如同一開始賽車類遊戲登陸上VR平臺一樣。

本身VR的一個體驗模式就是強沉浸式體驗。

所以帶給玩家身臨其境的感受,早期上賽車類的遊戲,基本採用第一人稱的模式。

也就是讓玩家感受到第一視角真實開車的模式。

但要知道,可不是每個玩家都是真實的賽車手。

他們只是想成爲那種象徵着速度與激情的賽車手,而不是真的賽車手。

這就如同大多數的人在網絡上都是老色批,可現實裡面卻很正直一樣。

真的讓玩家感受到開賽車的真實體驗,那反而很糟糕。

首先就是極速模式的一個鏡頭處理,還有賽車類遊戲玩家經常會遇到的一個碰撞效果的鏡頭。

在PC平臺,通過顯示器展現出這些效果沒多大的問題。

但在VR平臺中,尤其是一款第一視角的VR賽車遊戲,這絕對是一種災難級的體驗。

這也導致一開始絕大多數廠商在VR平臺上的賽車類遊戲,都會給玩家帶來一種眩暈的感受。

隨後在VR上的一個視角應用,主流的又回到了尾部視角。

而這也讓賽車在VR平臺下的一個體驗,其實遠沒有其他遊戲想象中的那麼出色。

哪怕是如同《鬼泣》《戰神》這樣的動作遊戲,實際上在VR模式下,帶給玩家的體驗都要比賽車模式要強。

因爲除了本身的動作元素外,遊戲本身還有一個故事的加成。

這又是跟競速類遊戲不同的地方了。

“除去喜歡體驗真實賽車模式的玩家,你覺得大多數玩賽車類遊戲的玩家,都是怎樣的一個羣體?賽車愛好者?”楊晨笑着看林佳一說道。

聽見楊晨的話,林佳一搖了搖頭。

對於賽車遊戲他倒是沒有專研過,但即便沒有鑽研過,他也知道玩賽車遊戲的玩家,大多數都不會是賽車愛好者。

不是沒有,但實際上大多數玩賽車競速的遊戲,他們就是單純的知道一些車子,並且喜歡那種速度與激情的感覺。

“速度與激情體驗,還有將對手甩在身後帶來的那種成就感,這是絕大多數體驗這種賽車模式玩家體驗的內容,當然也能夠換成更直接的一個形容,那就是對抗!”楊晨開口說道。

對抗,這是賽車類遊戲,永遠無法避過的一個點。

沒有讓玩家多人對抗的模式,那麼賽車類的遊戲可以說天然就少了幾分吸引力。

“更直接的一個對抗,讓玩家在賽車遊戲裡面感受到如同《全明星大亂鬥》那種格鬥遊戲的感覺。”楊晨伸了個懶腰朝林佳一說道。

聽見這話,林佳一整個人傻了一下。

這兩者有什麼必然的關係嗎?

賽車遊戲怎麼跟格鬥遊戲扯上關係了?

這一瞬間林佳一腦海裡面浮現出一幕場景,一前一後兩個人開車追逐,然後在一個拐彎的時候,後面的車撞到前面的車上將其逼停,然後從車裡面走下來一個人,將前面車裡的司機暴打了一頓。

好吧,這個場景林佳一估摸着應該是不會出現的。

要不然的話,估計到時候玩家可能還以爲這種場景是GTA的續作呢。

“類似碰碰車的玩法?”林佳一腦筋有點轉不過彎。

還能怎麼如同格鬥遊戲一樣對抗?

車跟車之間對撞?

把人家的車撞爛,整個賽場上就自己一輛車,然後就能贏了?

“《超級馬里奧:製造》裡面最有壓迫感的時候是什麼時候?”楊晨沒直接回答,向林佳一反問。

“有閘種在後面拿着個龜殼準備搞我的時候。”說到這裡,林佳一直咬牙,顯然在遊戲裡不止碰到過一次這種情景。

“那賽車遊戲裡,玩家爲什麼不能拿龜殼打前面的人呢?還有其他的各種道具。”楊晨笑了笑說道。

聽見楊晨的話,林佳一眨了眨眼睛,好像悟到了一點什麼東西。

不過楊晨沒給他繼續插嘴機會,而是繼續說道:“至於所謂的汽車遊戲廠商授權,這的確是一大部分的玩家,但同樣我們也有自己獨特的一個優勢。”

楊晨的臉上帶着笑容,對於楊晨多年的合作,林佳一差不多也是有一定的瞭解了。

有些東西不點開的話,可能一直想不通,但點開的話卻立刻就能夠讓人感覺恍然大悟。

此時此刻的林佳一多少有一點這樣的感覺了。

聽見楊晨的話,下一刻他就接了上去。

“沒錯,IP這可也是我們獨家的一份。”楊晨打了一個響指。

雖然說對方舉的例子有一點糟糕,但意思就是這樣的一個意思。

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