第一千二百零五章 賽車遊戲跟格鬥遊戲有什麼關係?

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不做真實的賽車?

聽見楊晨的話,林佳一有一些好奇。

目前市場上絕大多數的賽車競速類遊戲,基本上主打的都是真實。

尤其是遊戲平臺發展到了VR這一塊。

相較於其它類型的遊戲,爲什麼賽車類的遊戲,甚至單獨的延伸出入方向盤、離合器這種擬真的一個控制器。

就是爲了讓玩家能夠更大程度的沉浸到真實的一個駕駛體驗裡面去。

針對於競速類的遊戲,其實也有不少廠商進行過嘗試。

除了抱着版權爲所欲爲的艾派克遊戲外,其他諸多的遊戲廠商,在幾年前開放世界盛行其道的時候。

同樣也推出過以開放世界爲噱頭的競速遊戲,只不過效果卻並不怎麼好。

“賽車類的遊戲對於腦機接口平臺來說,契合度其實沒有想象中的那麼高。”楊晨開口朝着林佳一說道。

聽見楊晨的話,林佳一也是點了點頭。

這段時間楊晨也跟他聊過許多了。

就如同一開始賽車類遊戲登陸上VR平臺一樣。

本身VR的一個體驗模式就是強沉浸式體驗。

所以帶給玩家身臨其境的感受,早期上賽車類的遊戲,基本採用第一人稱的模式。

也就是讓玩家感受到第一視角真實開車的模式。

但要知道,可不是每個玩家都是真實的賽車手。

他們只是想成爲那種象徵着速度與激情的賽車手,而不是真的賽車手。

這就如同大多數的人在網絡上都是老色批,可現實裡面卻很正直一樣。

真的讓玩家感受到開賽車的真實體驗,那反而很糟糕。

首先就是極速模式的一個鏡頭處理,還有賽車類遊戲玩家經常會遇到的一個碰撞效果的鏡頭。

在PC平臺,通過顯示器展現出這些效果沒多大的問題。

但在VR平臺中,尤其是一款第一視角的VR賽車遊戲,這絕對是一種災難級的體驗。

這也導致一開始絕大多數廠商在VR平臺上的賽車類遊戲,都會給玩家帶來一種眩暈的感受。

隨後在VR上的一個視角應用,主流的又回到了尾部視角。

而這也讓賽車在VR平臺下的一個體驗,其實遠沒有其他遊戲想象中的那麼出色。

哪怕是如同《鬼泣》《戰神》這樣的動作遊戲,實際上在VR模式下,帶給玩家的體驗都要比賽車模式要強。

因爲除了本身的動作元素外,遊戲本身還有一個故事的加成。

這又是跟競速類遊戲不同的地方了。

“除去喜歡體驗真實賽車模式的玩家,你覺得大多數玩賽車類遊戲的玩家,都是怎樣的一個羣體?賽車愛好者?”楊晨笑着看林佳一說道。

聽見楊晨的話,林佳一搖了搖頭。

對於賽車遊戲他倒是沒有專研過,但即便沒有鑽研過,他也知道玩賽車遊戲的玩家,大多數都不會是賽車愛好者。

不是沒有,但實際上大多數玩賽車競速的遊戲,他們就是單純的知道一些車子,並且喜歡那種速度與激情的感覺。

“速度與激情體驗,還有將對手甩在身後帶來的那種成就感,這是絕大多數體驗這種賽車模式玩家體驗的內容,當然也能夠換成更直接的一個形容,那就是對抗!”楊晨開口說道。

對抗,這是賽車類遊戲,永遠無法避過的一個點。

沒有讓玩家多人對抗的模式,那麼賽車類的遊戲可以說天然就少了幾分吸引力。

“更直接的一個對抗,讓玩家在賽車遊戲裡面感受到如同《全明星大亂鬥》那種格鬥遊戲的感覺。”楊晨伸了個懶腰朝林佳一說道。

聽見這話,林佳一整個人傻了一下。

這兩者有什麼必然的關係嗎?

賽車遊戲怎麼跟格鬥遊戲扯上關係了?

這一瞬間林佳一腦海裡面浮現出一幕場景,一前一後兩個人開車追逐,然後在一個拐彎的時候,後面的車撞到前面的車上將其逼停,然後從車裡面走下來一個人,將前面車裡的司機暴打了一頓。

好吧,這個場景林佳一估摸着應該是不會出現的。

要不然的話,估計到時候玩家可能還以爲這種場景是GTA的續作呢。

“類似碰碰車的玩法?”林佳一腦筋有點轉不過彎。

還能怎麼如同格鬥遊戲一樣對抗?

車跟車之間對撞?

把人家的車撞爛,整個賽場上就自己一輛車,然後就能贏了?

“《超級馬里奧:製造》裡面最有壓迫感的時候是什麼時候?”楊晨沒直接回答,向林佳一反問。

“有閘種在後面拿着個龜殼準備搞我的時候。”說到這裡,林佳一直咬牙,顯然在遊戲裡不止碰到過一次這種情景。

“那賽車遊戲裡,玩家爲什麼不能拿龜殼打前面的人呢?還有其他的各種道具。”楊晨笑了笑說道。

聽見楊晨的話,林佳一眨了眨眼睛,好像悟到了一點什麼東西。

不過楊晨沒給他繼續插嘴機會,而是繼續說道:“至於所謂的汽車遊戲廠商授權,這的確是一大部分的玩家,但同樣我們也有自己獨特的一個優勢。”

楊晨的臉上帶着笑容,對於楊晨多年的合作,林佳一差不多也是有一定的瞭解了。

有些東西不點開的話,可能一直想不通,但點開的話卻立刻就能夠讓人感覺恍然大悟。

此時此刻的林佳一多少有一點這樣的感覺了。

聽見楊晨的話,下一刻他就接了上去。

“沒錯,IP這可也是我們獨家的一份。”楊晨打了一個響指。

雖然說對方舉的例子有一點糟糕,但意思就是這樣的一個意思。

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