第七十八章 這樣,能行麼?

bookmark

對於跟玩家的關係,楊晨還是要好好維護的,比如多透露給他們一些新的消息,告訴他們彆着急啊,我們的遊戲正在做了你們等一等唄,這種比較關鍵的信息。

至於遊戲業界怎麼看的,楊晨關注的倒是並不是很多,畢竟遊戲開發後又不是賣給他們的。

拿着遊戲的劇情跟美術風格,楊晨跟有關部門溝通了一下,最後得到的答覆就是能做,但是在血腥程度上面要把控好。

遊戲中主要角色進行模特的選擇,跟遊戲中美術風格的設定一樣,這反而是遊戲中楊晨覺得最難,或者是最讓他糾結的一個地方。

對於往昔的回憶,或者初次面見的美好,人們總是會在腦海裡面將其美化。

毫無疑問有了夢境記憶的楊晨,雖然有着寶貴的記憶財富,可同樣對《生化危機》的人物跟遊戲美術風格,都已經有了一個先入爲主的概念了。

夢境記憶裡面的角色實在是太過於經典了,英勇帥氣的李三光,英氣十足的克萊爾,神秘性感的王姐姐。

這些角色真的是給楊晨留下了太過於深刻的記憶了,即便是挑選模特作爲遊戲角色的臉模,但楊晨還是下意識結合夢境記憶進行着對比,最後挑出了從視覺上看起來有一些相像的幾個模特。

…………

星雲辦公室裡面,楊晨正在跟衆人說着關於遊戲中美術風格的事情,包括跟外包出去的美術項目,以及陳姝她們總結了不少次,基本上已經確定好遊戲的美術總體風格了。

同時王燁他們則是進行遊戲的基礎開發,同時思考關於楊晨提出的動態難度這方面的問題。

“不要那種玩家死了好幾次後,在降低難度的那種,在遊戲中設置大數據,根據玩家已有的物資,包括路上受到的傷害,跟殺死的敵人這些綜合的數據來判定當前的遊戲難度。”

辦公室的會議裡面,楊晨提出了一個要求。

真正的動態難度不是說就是簡單的一個難度,然後玩家多死幾次後,怪物屬性降低。

而是根據玩家自身在遊戲中的表現讓遊戲的難度一直跟玩家本身的實力均衡。

雖然是動作冒險的類型,但本身的題材還是恐怖,讓玩家感受到一點恐懼的威脅,這是必須要擁有的元素,不然的話就完全不用做《生化危機》這個故事了。

動態難度的要求並不是很困難,只是關於數據的邏輯運算這方面對於他們是一個很大的考驗。

…………

剩下來關於遊戲開發方面就沒有多麼困難的地方了,視角方面的問題楊晨還是決定將其設置爲越肩式的視角。

對於楊晨的這個決定,不少人都提出了疑問。

“楊總,這種射擊模式,是不是太大膽冒險了?”新加入到團隊的陳清有些遲疑開口道。

陳清是剛剛加入進星雲團隊的,主要負責《生化危機》中武器射擊部分設計的策劃,在此之前他還擔任過一款同時在線人數達五十萬的FPS網遊的核心策劃。

對於射擊類型遊戲,陳清還是有一點獨特見解的。

目前市面上射擊遊戲基本上就是兩種視角模式,一個是FPS模式也就是第一人稱模式,其次則是TPS模式也被稱作爲第三人稱模式。

其中第一人稱是被最廣泛所引用的,而TPS模式雖然奔跑時操作是第三人稱,但大部分這類的遊戲通過進行瞄準時也會被切換到第一人稱模式。

“《生化危機》不是一款純正的射擊遊戲。”楊晨笑笑說道。

一開始楊晨也思考過,是否將這個越肩視角給替換成第三人稱或者第一人稱。

但經過仔細揣摩過後,楊晨發現這款遊戲使用越肩式是有道理的。

首先就是代入感的問題,如同《逃生》一樣就是第一人稱視角,這給玩家帶來了沉浸式的代入感。

可問題也出現了,那就是沉浸代入太強,讓玩家感到太過於恐怖,導致銷量上不去。

而是用第三人稱的遠景鏡頭,這又會導致細節的地方沒有辦法觀看,導致遊戲中很多元素沒有辦法沉浸的體驗。

反而是越肩式的視角,能夠完美的中和這些元素,另外遊戲中玩家可控制的角色,或者友方陣營的角色,清一色的都是帥哥美女,這也是一個十分出彩的設定。

因爲越肩式的視角設定,就決定了玩家操縱的主角會在屏幕中佔據一個較大的比例,也就是玩家經常能夠看的見。

要是角色都跟西方式的RPG一樣,醜的一批,那對於玩家而言這絕對是一種折磨了。

聽着楊晨的講解,陳清雖然明白了,但心裡面還有一些擔心,畢竟這也算是一次不小的創新了。

即便射擊模式在遊戲裡不是主要的玩法,可也是核心系統之一了,玩家究竟能不能夠接受這種創新,這絕對是一個挑戰。

就如同爲什麼控制方向的四個按鍵,大多情況都是↑↓←→,WSAD一樣;這已經差不多成爲玩家習慣了,突破與創新並不是一個很明智的選擇。

…………

前期的工作完成,各個部門很快就進入到了遊戲緊張的開發週期中。

而且開發的進度遠遠比楊晨想的要快的多。

畢竟對於遊戲行業的大家而言,加班都已經算是一種習慣了,即便在星雲裡面沒有強制加班的要求,但很多情況下一些有趣的點子,跟正在開發的進度是根本想停都停不下來的那一種。

一款有趣的遊戲,對於遊戲行業開發從業者而言,吸引力絕對是不一般的。

另外一方面就是獎金的誘惑了,此前《八方旅人》發行帶來的高額獎金,還有《逃生》上線後帶來的高額獎金,都是讓衆人期待不已,絲毫不用說的就自發的進行着加班,想要儘快讓《生化危機》完成上線。

而在遊戲開發的這一段時間裡面,楊晨還有王亞樑跟徐煜也在商量關於星雲工作室發展的一些問題。

楊晨這些時間段完成了《生化危機》的GDD文檔後開始稍稍划水,王亞樑則是打理着官博以及學習關於遊戲開發的經驗,其實也算是半劃半不劃的狀態。

但擔任目前星雲工作室總經理職位的徐煜可以說是兢兢業業了。

辦公室裡面,楊晨跟王亞樑聽着徐煜對於接下來星雲工作室的發展,都不由得面面相覷。

他們不是遊戲公司麼?

這樣,能行麼?

第一千一百一十一章 致遠星戰況如何?第八百一十九章 中規中矩的遊戲?第一千二百二十四章 蘑菇都沒拿幾個就敢稱非酋?第九百七十二章 楚門的世界第一千二百零四章 賽車遊戲可不一定非要真實第一千二百四十八章 玩家的激烈討論第一千零一十九章 女裝克勞德第二百九十二章 大人,時代變了第二百五十五章 一次完美的潛入第七百一十一章 我全都給算到了!第九百一十七章 幹掉所有目擊者,不就是完美潛行了?第一千一百八十五章 可真有你們的第一千二百零三章 超勇?纔怪!第三百六十六章 寂靜嶺第一千一百一十章 大亂斗的遊戲文化體現第五百五十六章 宣傳片發佈第七百六十一章 這是奎爺的崽?第三百二十四章 《刺客信條》第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第二百四十六章 《遊戲王》與《精靈寶可夢》第四百二十二章 真男人就該玩老兵模式!第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第二百三十九章 我真沒想那麼多啊!第一千零五十八章 準備下副本第一千零七十四章 血色狗男女第六百二十四章 修腳獵人?第一百六十八章 突如其來的動力風暴(3更求訂)第一千二百五十五章 小小的腦袋,滿滿的問號第一百五十四章 充滿了自信的鳳凰第二百六十二章 隱藏結局:天下無核第六十一章 集體找靈感第五百六十四章 這纔是勇者們該做的事情啊!第九百七十二章 楚門的世界第一千一百六十三章 誰還不是個老色批呢?第八百三十三章 各位玩家,請保重身體吧第五百五十六章 宣傳片發佈第一千零八十六章 安其拉之戰與參與感第一千一百七十章 關於人工智能爭議的遊戲第五十七章 金鳥遊戲獎第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第六百一十八章 怪物獵人?怪物虐人!第六百零二章 我真沒騙人啊!第一千零一十六章 讓人感慨的故事第一千一百三十七章 歡迎來到致遠星第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎麼輸!第二百九十五章 我們是刺客第七百八十章 玩家的疑惑第五百五十二章 高漲的熱度(感謝‘ 此去經年應是良辰美景’的打賞、加更)第一千二百一十一章 環環相扣的系統第五百七十五章 一開口就知道是老陰陽人了第三百六十五章 《我的世界》第二百零七章 這小子有點東西啊!第四百九十六章 爲什麼我的結局跟別人不一樣?第一千一百八十一章 情感共鳴第一千一百零三章 這遊戲克他啊!第五十四章 審覈第四百二十二章 真男人就該玩老兵模式!第一千一百一十三章 沸騰的玩家第八百七十二章 少女與砍殺?第一千二百四十四章 未來的構想,新遊戲的想法(二合一)第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上線第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第一百章 新遊戲(求訂閱)第二百六十七章 這遊戲是你做的吧!?第五百七十二章 所有玩家都具有倉鼠屬性第四百五十六章 多死幾次就好了第一千一百五十二章 改變第一千一百八十九章 恐怖遊戲的多人玩法第一百二十五章 別說了,我懂!第六百二十九章 強你能強一輩子麼?但我帥,我能帥一輩子!第六百四十九章 《戰地》的主要魅力第九十三章 稚嫩的GDD第二百六十五章 這是及時雨啊第五百二十二章 遊戲業界的反應第二百九十七章 成功者沒有一個是簡單的第一千零五章 不愧是你!第三十八章 demo版本第八百八十七章 這次可是有備而來的第二百一十章 畫餅?我擅長啊!第一千一百六十四章 星雲遊戲的又一款神作第一千零五十八章 準備下副本第三百六十三章 楊總虧大了啊!第一千二百一十一章 環環相扣的系統第九百七十章 《模擬人生》劇本大賽第一百二十二章 論如何讓玩家把自己賣掉第一千零四章 預熱視頻第三百一十八章 賽事解說第一百四十四章 野心(第三更,求訂閱)第七百二十二章 真實的遊戲(×),真實的楊總(√)第八百一十八章 感染者第七百零三章 《GTA》的多人模式第一千一百七十九章 天堂與地獄第一百三十三章 這真的是出差?第三百零三章 製作中的《魔獸爭霸》(‘呆呆賊哦’打賞加更)第二百六十四章 垃圾桶抱來的線上模式?(3更求訂)第四百六十章 做不到,怪我們咯?第六百一十章 電車難題式的任務設計第三百九十二章 房子?還是監獄?第一千一百章 誰家IP向格鬥遊戲是向你們這樣做的?第九百五十六章 星雲遊戲到底要做個啥?
第一千一百一十一章 致遠星戰況如何?第八百一十九章 中規中矩的遊戲?第一千二百二十四章 蘑菇都沒拿幾個就敢稱非酋?第九百七十二章 楚門的世界第一千二百零四章 賽車遊戲可不一定非要真實第一千二百四十八章 玩家的激烈討論第一千零一十九章 女裝克勞德第二百九十二章 大人,時代變了第二百五十五章 一次完美的潛入第七百一十一章 我全都給算到了!第九百一十七章 幹掉所有目擊者,不就是完美潛行了?第一千一百八十五章 可真有你們的第一千二百零三章 超勇?纔怪!第三百六十六章 寂靜嶺第一千一百一十章 大亂斗的遊戲文化體現第五百五十六章 宣傳片發佈第七百六十一章 這是奎爺的崽?第三百二十四章 《刺客信條》第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第二百四十六章 《遊戲王》與《精靈寶可夢》第四百二十二章 真男人就該玩老兵模式!第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第二百三十九章 我真沒想那麼多啊!第一千零五十八章 準備下副本第一千零七十四章 血色狗男女第六百二十四章 修腳獵人?第一百六十八章 突如其來的動力風暴(3更求訂)第一千二百五十五章 小小的腦袋,滿滿的問號第一百五十四章 充滿了自信的鳳凰第二百六十二章 隱藏結局:天下無核第六十一章 集體找靈感第五百六十四章 這纔是勇者們該做的事情啊!第九百七十二章 楚門的世界第一千一百六十三章 誰還不是個老色批呢?第八百三十三章 各位玩家,請保重身體吧第五百五十六章 宣傳片發佈第一千零八十六章 安其拉之戰與參與感第一千一百七十章 關於人工智能爭議的遊戲第五十七章 金鳥遊戲獎第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第六百一十八章 怪物獵人?怪物虐人!第六百零二章 我真沒騙人啊!第一千零一十六章 讓人感慨的故事第一千一百三十七章 歡迎來到致遠星第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎麼輸!第二百九十五章 我們是刺客第七百八十章 玩家的疑惑第五百五十二章 高漲的熱度(感謝‘ 此去經年應是良辰美景’的打賞、加更)第一千二百一十一章 環環相扣的系統第五百七十五章 一開口就知道是老陰陽人了第三百六十五章 《我的世界》第二百零七章 這小子有點東西啊!第四百九十六章 爲什麼我的結局跟別人不一樣?第一千一百八十一章 情感共鳴第一千一百零三章 這遊戲克他啊!第五十四章 審覈第四百二十二章 真男人就該玩老兵模式!第一千一百一十三章 沸騰的玩家第八百七十二章 少女與砍殺?第一千二百四十四章 未來的構想,新遊戲的想法(二合一)第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上線第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第一百章 新遊戲(求訂閱)第二百六十七章 這遊戲是你做的吧!?第五百七十二章 所有玩家都具有倉鼠屬性第四百五十六章 多死幾次就好了第一千一百五十二章 改變第一千一百八十九章 恐怖遊戲的多人玩法第一百二十五章 別說了,我懂!第六百二十九章 強你能強一輩子麼?但我帥,我能帥一輩子!第六百四十九章 《戰地》的主要魅力第九十三章 稚嫩的GDD第二百六十五章 這是及時雨啊第五百二十二章 遊戲業界的反應第二百九十七章 成功者沒有一個是簡單的第一千零五章 不愧是你!第三十八章 demo版本第八百八十七章 這次可是有備而來的第二百一十章 畫餅?我擅長啊!第一千一百六十四章 星雲遊戲的又一款神作第一千零五十八章 準備下副本第三百六十三章 楊總虧大了啊!第一千二百一十一章 環環相扣的系統第九百七十章 《模擬人生》劇本大賽第一百二十二章 論如何讓玩家把自己賣掉第一千零四章 預熱視頻第三百一十八章 賽事解說第一百四十四章 野心(第三更,求訂閱)第七百二十二章 真實的遊戲(×),真實的楊總(√)第八百一十八章 感染者第七百零三章 《GTA》的多人模式第一千一百七十九章 天堂與地獄第一百三十三章 這真的是出差?第三百零三章 製作中的《魔獸爭霸》(‘呆呆賊哦’打賞加更)第二百六十四章 垃圾桶抱來的線上模式?(3更求訂)第四百六十章 做不到,怪我們咯?第六百一十章 電車難題式的任務設計第三百九十二章 房子?還是監獄?第一千一百章 誰家IP向格鬥遊戲是向你們這樣做的?第九百五十六章 星雲遊戲到底要做個啥?